תוכן עניינים:
- 1 זורק (TRS-80 דגם I, 1980)
- 2 Pac-Man (עטרי 800, 1982)
- 3 ברווז קטלני (עטרי 2600, 1982)
- 4 דונקי קונג (Intellivision, 1982)
- 5 מגה מן 2 (NES, 1988)
- 6 פריצת סופר (אטרי 2600, 1981)
- 7 פלנקס (Super NES, 1992)
וִידֵאוֹ: Sporting: Golos até à 7.ª jornada (Liga 2020/2021) (נוֹבֶמבֶּר 2024)
בימים בהם ספירת הפיקסלים של משחקי הווידאו הייתה נמוכה, אמני הקופות הקמעונאיות נאבקו לתאר באופן מציאותי את הסיטואציות המופשטות לעתים קרובות בהן דמויות משחקי וידאו מצאו את עצמן. זה הביא למספר גדול של עטיפות קופסאות משחקי וידאו מוזרות להפליא בשנות השמונים ובתחילת שנות התשעים.
לדוגמה, הרבה משחקים לקונסולת Atari 2600 החלוצית הועברו עם אמנות קופסא סוריאליסטית (ולמען האמת, נפלאה), שהחישו את המשחק למשחק מעבר למגבלות הגרפיות של המערכת. אמנים נאלצו לפרש משחקים עם פיקסלים ענקיים וחסומים ומעט מאוד פרט בצורה ריאלית או מילולית שלעתים היו השלכות ביזאריות.
באופן מוזר, המסורת של איורי קופסאות הקשורים באופן משיק נמשכה גם עם התגברות החלטות קונסולות המשחק - במיוחד במערב, שם חברות שרוכזו משחקי יפן מקומיים רצו להעניק לפרסומיהם זווית שיווקית שלדעתם ימשכו חזק יותר למסורות תרבות אמריקאיות או אירופאיות.
עם זאת, אספתי גלריה מלאה באמנות קופסאות משחק רטרו מעניינות, משונות, מוזרות ומטורפות משנת 1980 עד 1992. בכל מקרה, נבחן את הדיסוננס בין יצירות אמנות קופסא למציאות של המשחק. עצמה.
1 זורק (TRS-80 דגם I, 1980)
העטיפה: המהדורה המסחרית הראשונה אי פעם של משחק הרפתקאות הטקסט הזרע Zork (שפורסמה על ידי תוכנה אישית) כוללת כיסוי פנטזיה פרוע המתאר גיבור אמיץ ואדיר האוצר אוצרות תוך שהוא מפיל מפלצת מול פרשנות גותית מטורפת של "הבית הלבן" המפורסם. והאם זו טינה מאחוריו?המציאות: זורק ידועה בחוש ההומור שלה, ובעוד שהיא כוללת אלמנטים של פנטזיה, מצב הרוח של המשחק לא מתאים לאומנות העטיפה הזו. אורות תמיד אורבים בחשכה, וכמובן, אין שום גרפיקה במשחק. הדמיון שלך משמש GPU שלך.
2 Pac-Man (עטרי 800, 1982)
העטיפה: מאז ההשקה של פאק-מן בארקייד, אמנים לא היו בטוחים איך לצייר אותו. האם יש לו רגליים? או שהוא רק פאק ענקי מבעבע שמרחף בחלל? הירו, האמן של גרסת אטרי 800 זו של פאק-מן, בחר לתאר את הצהוב כג'וגר אגרוף שיניים רץ למען חייו תוך כדי אכילת דיסקים צפים בתוך טירה. אפילו לרוחות הרפאים יש רגליים.המציאות: הגרפיקה של פאק-מן נועדה, כמובן, להיות מופשטת ופשוטה, מה שמוסיף רבות לאריכות החיים של המשחק ולפניה הנרחבת. לפאק-מן אין רגליים (או גוף), ויש טירה שנראית לעין. מדוע הוא אוכל נקודות? אף אחד לא יודע. האם זה משנה?
3 ברווז קטלני (עטרי 2600, 1982)
הכריכה: סרטנים ירוקים מעופפים מפילים לבני חימר אדומות על ברווז מחייך ושיני, לבוש שכמייה וכוסות עם רובה ציד כפול החוצה מפיו. בבריכה.המציאות: ברווז קטלני הוא יורה אנכי הדומה לפולשים בחלל או לתקיפת שדים. אתה משחק כמו ברווז שיורה כלפי מעלה על דברים בעלי מראה זר ש"מפילים "עליך. מה שהכי בולט הוא שהמפתח לקח את הנוסחה הבסיסית של פולשי החלל ומצא דרך סוריאליסטית לתרגם אותה לנושא אחר: כלומר להפיל לבנים במקום לירות, ברווז במקום בסיס טילים. אבל סרטנים מעופפים?
4 דונקי קונג (Intellivision, 1982)
הכריכה: על הכריכה הזו של דונקי קונג ששוחררה באירופה לקראת האינטליווישן, אנו רואים מריו בסגנון היי-מן - ללא כובע - המניף את מה שנראה כמעט כמו פטיש Mjolnir של ת'ור. דונקי קונג היא מפלצת אימתנית וחדה קשתה שתפסה את פאולין היפה בכלוב. לפחות הוא זורק חבית.המציאות: הנמל הזה של דונקי קונג עבור קונסולת האינטליוויציה של Mattel ידוע בכך שהוא די נורא. הגרפיקה מוזמנת, האנימציה גרועה וקשה לשלוט בה. הלהיט הגדול מכולם? לדונקי קונג אין ניבים.
5 מגה מן 2 (NES, 1988)
העטיפה: מגה מן המקורית ידועה בזכות אומנות קופסא גרועה בארצות הברית. שחרורו האירופי של מגה מאן 2 המשיך את המסורת עם אמנות קופסא טובה בהרבה, אך עדיין מוטלת בספק. בטח, זה מאויר היטב בסגנון מדע בדיוני / פנטזיה מערבי, אבל האם זה תואם את הנושא ותחושת המשחק? למגה מאן יש שריון מתכתי מבריק ופרופורציות ריאליסטיות של גוף עם זווית blaster בזרועו הימנית. אויבים נראים עזים ומפחידים.המציאות: מגה-מן היא דמות מצוירת מגובשת בסגנון יפני עם זווית blaster בזרועו השמאלית המקפצת דרך עולמות Technicolor הנלחמים באויבים חמודים ומעובדים באותה מידה.
6 פריצת סופר (אטרי 2600, 1981)
הכריכה: אז מסתבר שכל הזמן הזה שחשבת שאתה שולט על משוט דומם - פשוטו כמשמעו קו על המסך - מקפיץ כדור סביב מסדרון שחור כדי לשבור בלוקים צבעוניים, היית אסטרונאוט חלל שמשחק משחק של כדור מחבט בין-גלקטי כדי לשחרר את הספינה שלך משדה כוח הקשת. אני אפילו לא ממציא את זה. יש סיפור במדריך והכל.המציאות: אתה שולט על משוט דומם המקפיץ כדור סביב מסדרון שחור כדי לשבור בלוקים צבעוניים.
7 פלנקס (Super NES, 1992)
העטיפה: יש כנראה סיפור נהדר על הסיבה שיש הילבילי שמשחק באנג'ו על הכריכה של פאלנקס, משחק היורה בחלל הצילום עבור ה- Super NES, אבל אני לא יודע מה זה. אני לא צריך לדעת. המעצב ניסה לתפוס את תשומת ליבו של הצופה, והם קיבלו זאת - אם כי כעשר שנים אחר כך באינטרנט כאשר אנשים החלו לצחוק זאת ברצינות.המציאות: מדובר ביורה מדע בדיעי-אופייני גלילה בצד, ועד כמה שראיתי בנגינה בו, זה לא קשור לשחקני הילי באנג'ו. אבל זה צריך. מישהו יכול לפרוץ את זה שם בשבילי?