תוכן עניינים:
- משחק טלוויזיה Nintendo צבעוני 6 (1977)
- 2 סגה SG-1000 (1983)
- 3 פוג'יטסו FM ערים מרטי (1993)
- 4 בנדאי פליידיה (1994)
- 5 NEC PC-FX (1994)
- 6 קסיו לופי (1995)
- 7 Bandai WonderSwan (1999)
וִידֵאוֹ: VW Golf: ao volante da 7.ª geração (נוֹבֶמבֶּר 2024)
משחקי וידאו אולי הומצאו בארצות הברית, אך לא לקח זמן רב עד שהקסם הטכנולוגי שלהם התפשט ברחבי העולם. יפן התלהבה במיוחד מהצורה האמנותית השובבה בסוף שנות השבעים, וכך ארץ השמש העולה שיחקה מארח בפני קונסולות המשחק המקומיות שלה - שרבות מהן מעולם לא הגיעו לארה"ב.
כדי לחקור את העולם המרתק ולעיתים המוזר במקצת של הקונסולות היפניות "שלא פורסמו" (אני לא יכול להגיד "קונסולות בלעדיות יפניות" מכיוון שחלקן שוחררו באזורים אחרים, כמו אוסטרליה, אך לא ארה"ב), הפטרתי את המחשב שלי וקפץ באינטרנט. מרגש, אני יודע. אבל החלק הטוב ביותר הוא שביקשתי את צלם הקונסולות הבכיר של ויקיפדיה, אוון עמוס, לקבל אישור להשתמש בתמונות הקונסולה הנפלאות שלו כדי להמחיש את ההנאה שלנו בהיסטוריה של משחקי הווידיאו.
עמוס אמר כן, כמובן, ולכן כעת יש לנו תמונות מפורטות להפליא של הקונסולות הלא-אמריקאיות המוזרות והמעניינות שעליהם יתבצעה במהלך הסיור שלנו. כשתסיים לקרוא, אשמח לשמוע מכל מי שיש שם חובב המכונות העמומות האלה. האם ייבאת פעם אחד כזה בעצמך? ספרו לנו בתגובות.
משחק טלוויזיה Nintendo צבעוני 6 (1977)
בסוף שנות השבעים ראו את נינטנדו עושה צעדים לתינוק לשוק משחקי הווידיאו עם גרסאות משלה למוצרים פופולריים שכבר. לדוגמה, קונסולת משחקי הווידאו הביתית הראשונה של נינטנדו, שנקראה Color TV-Game 6, שיחקה שש וריאציות של משחק שדומה מאוד לפונג של עטרי. עם עשרות שיבוטים של פונג שנמצאים בשוק באמריקה עד 1977, אין זה מפתיע שהקונסולה הראשונה הלא מקורית של נינטנדו לא הגיעה למדינות. אבל הצבע הכתום המבריק הזה ממילא גורם לי לרצות צבע.(צילום: אוון עמוס)
2 סגה SG-1000 (1983)
קונסולת משחקי הווידאו הראשונה של סגה, SG-1000, פגעה בשוק באותו היום בו נינטנדו פמיקום ביפן. בעוד ש Famicom המשיכה להצלחה עולמית - בהנפת ה- NES באמריקה - SG-1000 התקדם בצניעות בשוק ומעולם לא הגיע למדינות. עם זאת, סגה המשיכה לנסות, והקונסולה השלישית שלה, מערכת ה- Sega Master, הצליחה לעשות זאת ב -1986.(צילום: אוון עמוס)
3 פוג'יטסו FM ערים מרטי (1993)
אם אתה מרתיח את FM Towns Marty לרכיבי הליבה שלו, אתה מוצא שכפול מחשב אישי מבוסס IBM 386SX עם שבב גרפי מותאם אישית וללא מקלדת. הסיבה לכך היא שקונסולת ה- x86 הנדירה הזו עקבה את שורשיה למחשבי ה- FM Towns הקודמים (גם יפניים בלבד) שיצאה בשנת 1989. כמו אחיה הגדול למחשב, מרטי שיחק מארח לנפץ של יציאות משחקי מחשב אמריקאיות ויפניות מכובדות של יבמ, אך הוא מעולם לא המריא לנוכח תחרות הרבה פחות יקרה.(צילום: אוון עמוס)
4 בנדאי פליידיה (1994)
ה- Playdia הייתה קונסולה צבעונית עם בקר אינפרא אדום אלחוטי יחיד, כונן CD-ROM ופלטת תוכנה מוגבלת של משחקים שנוצרו אך ורק על ידי היצרן, Bandai. הספרייה של הקונסולה הזו, מכוונת מאוד לילדים יפנים, התמלאה במהרה בכותרות עריכה ובמשחקי וידיאו עם תנועה מלאה אינטראקטיבית (FMV). כמכונה שהתאימה לנישת משחקים מאוד ספציפית לאזור, הפליידיה מעולם לא עזבה את יפן המולדת שלה.(צילום: אוון עמוס)
5 NEC PC-FX (1994)
במשך תקופה מסוימת, החל משחרורו של ה- PC Engine בשנת 1994, NEC העניקה לחברת Nintendo Famicom החזקה ריצה לכספה ביפן, תוך שהיא מכירה את המסחורת הזו בתוך שנה מיום שחרורה. בעוד שמנוע ה- PC אכן הצליח לקפוץ את האוקיאנוס השקט לארה"ב (כמו TurboGrafx-16 בשנת 1989), סרט ההמשך המופעל שלו, ה- PC-FX לא עשה זאת. עם שחרורו בשנת 1994, ה- PC-FX כבר הוחלף לחלוטין מבחינה חומרה על ידי סגה סטורן וסוני פלייסטיישן, והפך את הקונסולה האנכית המעניינת הזו לחיים כשחקנית נישה בשוק.(צילום: אוון עמוס)
6 קסיו לופי (1995)
בגישה דומה לשוק נישה של Bandai Playdia, קאסיו לופי קם לחיים כמערכת משחקי חידוש שמכוונת בעיקר לבנות יפניות. המאפיין הבולט שלה היה יכולתו להדפיס מדבקות צבעוניות מתוך הקונסולה עצמה (בזכות מדפסת תרמית משולבת). קסיו הוציא רק 11 כותרות למערכת זו - מספר המשקף את מצב החידוש המיועד לה צעצוע.(צילום: אוון עמוס)
7 Bandai WonderSwan (1999)
לאחר שעזב את נינטנדו בשנת 1996, הקים מעצב המשחק בוי גונפי יוקי את חברת Koto Co. בע"מ, שתכננה קונסולת משחק מונוכרום חדשה עם כף יד ומכרה אותה לבנדאי. התוצאה הייתה ה- WonderSwan, מכונה זעירה ולא עם תאורה אחורית שדרשה בצורה מרשימה סוללת AA אחת. באופן כללי, המכונה התנהלה בצורה לא טובה מול ה- Game Boy ביפן, וזו כנראה הסיבה שהיא מעולם לא הגיעה לארה"ב. היא קיבלה כמה יציאות מרשימות של משחקי Final Fantasy, עם זאת, ועדכון מסך צבעוני שהשאיר את הרציף מעל לציפה שנים ספורות לפני שהפוצץ לחלוטין את המשחק Boy Boy Advance של נינטנדו בשנת 2001.(צילום: אוון עמוס)