בית ביקורות 7 משחקים אלקטרוניים ניידים מדהימים של שנות התשעים

7 משחקים אלקטרוניים ניידים מדהימים של שנות התשעים

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: VW Golf: ao volante da 7.ª geração (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: VW Golf: ao volante da 7.ª geração (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

אולי אמא שלך לא תביא לך ילד משחק. או שסבא וסבתא היו זקוקים למתנת יום הולדת נוחה של הרגע האחרון. או שאולי תכננת טיול ארוך במכונית. אם אחד מהמצבים הללו היה נכון עבורך בשנות התשעים, סביר להניח שסיימת עם משחק אלקטרוני נייד.

משחקים אלקטרוניים היו זולים למדי ובשפע בעידן ההוא. הם נבדלו ממה שאנחנו חושבים כ"משחקי וידאו "(כמו קונסולות כף יד) בכך שרובם הוקדשו למשחק אחד בלבד והם הציעו חווית משחק מופחתת או מפושטת, בדרך כלל מוגבלת על ידי עיצוב תצוגת LCD או LED.. זה השאיר עלויות נמוכות והפכו את מרביתן לקלילות להרים ולשחק.

בשקופיות שלפניכם נסתכל על קומץ כף יד ניידים אלקטרוניים מהנים ומעניינים משנות התשעים (כולל כלב אחד מוחלט). אז הייתי בבעלותי של כל אלה, כך שאוכל להתחייב באופן אישי לקיומם. רשימה זו אינה ממצה, כמובן; יש המון קלאסיקות שהשמטתי. אבל בשביל זה אתם, חברי, כאן: להשלים את הסיפור. הנוסטלגיה הכי כיף כשזה משותף. כשתסיים לקרוא, אשמח לשמוע על המשחקים האלקטרוניים האהובים עליך מתקופת קלינטון.

    1 Tiger Lights Out (1995)

    בדומה לסיימון של מילטון בראדלי (שוחרר בשנת 1978), Tiger's Lights Out היה צעצוע אלקטרוני נייד שהציג חווית משחק עמוקה עם מערך כללים פשוט מאוד. לכל פאזל במשחק, בפני השחקן מוצג דפוס של כפתורים מוארים על גבי רשת. מטרת השחקן היא לגרום להם להתברר. הפיתול הוא שכשאתה לוחץ על כפתור מואר, הוא יוצא, אך הכפתורים מייד שמאלה, ימינה, למעלה ומטה ממנו נדלקים (אותם הדברים פועלים לאחור). המשמעות היא שהשחקן צריך לעצור ולבצע אסטרטגיה בכדי לגרום לכל האורות לכבות. זה אחד מהמשחקים האלה שיכולים להיות מקוממים כי נראה שזה יהיה פשוט לעשות, אבל זה למעשה אתגר.

    (צילום: טייגר אלקטרוניקה)

    2 צריף רדיו בלק-ג'ק 21 (1992)

    במהלך שנות השמונים, קמעונאית האלקטרוניקה רדיו שאק הייתה ידועה כמקור לגאדג'טים אלקטרוניים והסחות דעת, בעיקר למשחקים. זה המשיך לשנות התשעים עם גרסת LCD ממוחשבת של משחקי הבלאק ג'ק האלקטרוניים הקודמים שלה שהוכחה כמאוד פופולארית בקרב מבוגרים וילדים כאחד. הייתה לי אחת מהיחידות הללו בתחילת שנות התשעים, והזיכרון הכי משעשע שלי כרוך במשחקו במושב הנוסע של מרצדס הדיזל העתיקה של אבי, לעצבן אותו עד הסוף עם הצליפות הקשות והמצפצפות שהמשחק הזה נבע. אבל אם כיבינו את הצליל, הוא גם אהב לנגן אותו. (כמובן שלא בנהיגה).

    (תמונות: רדיו שאק)

    3 גלגל העושר של הנמר (1995)

    עם עלייתן של קונסולות משחק במחיר סביר כמו ה- Boy Boy בתחילת שנות התשעים, התרגומים האלקטרוניים המוקדמים של טייגר למשחקי וידיאו דעכו בפופולריות רבה. באמצע שנות התשעים החל טייגר להתנסות בעיבודים של נכסים שאינם משחקי וידאו, כמו תכניות משחקי טלוויזיה. יחידת Wheel of Fortune זו הוכחה פופולארית במיוחד מכיוון שהיא ארזה מקלדת QWERTY ליחידה לצורך קלות השימוש והיא אפשרה מחסניות משחק הניתנות להחלפה לצורך הרחבת הפאזל בעתיד. למרבה הצער, כיס זעיר של ונה ווייט לא נכלל במשחק.

    (תמונות: טייגר אלקטרוניקה)

    4 בנדאי דיגימון (1997)

    בעוד שהטמגוצ'י של בנדאי (1996) זינק להצלחה תוך הגדרת והצתה של שיגעון המחמד הווירטואלי במחזיק מפתחות, נכסים אחרים הרחיבו את הרעיון. דיגימון, למשל (גם מבנדאי), איפשר בקיעה ומטפלת של מפלצת שתוכל אחר כך לקחת לקרב (עכשיו אנחנו מדברים!) עם הדיגונים של אנשים אחרים על ידי נגיעה בשתי היחידות יחד. שמירה על בריאות הדיגימון שלך זקוקה לטיפול קבוע לאורך כל היום, כך שהקונספט כולו עלול להפוך לממכר בצורה מתסכלת. למען האמת, אני חושב שהדיגימון שלי היה חולה כל הזמן.

    (צילום: בנדאי)

    5 נלסוניקה סופר מריו אחים 3 (1990)

    שעוני משחקי ה- LCD הראשונים יצאו בתחילת שנות השמונים, ובסוף שנות השמונים החלו חברות להתאים את מאפייני משחקי הווידיאו לפורמט. בשנת 1990 פרסמה נלסוניק מספר שעוני משחק חדשים המבוססים על משחקי NES; כאן אנו רואים את יחידת Super Mario Bros. 3, שעוצבה על פי הדגם התמידי אחרי המשחק הפופולרי בעל אותה תואר. המשחק היה מוגבל, כמובן, אבל זה היה מדהים לחלוטין לסחוב איתך משחק נייד על פרק כף היד שלך באותה תקופה. עד שהמורה לקח את זה, כמובן.

    (תמונות: אדם הרס / DigitalWatchLibrary.com)

    6 פוקימונים של נינטנדו פיקאצ'ו (1998)

    בשנת 1998, נינטנדו החליטה להיכנס לשיגעון המחמד הווירטואלי שהתחיל שנתיים בלבד עם הטמגוצ'י של בנדאי. מבחינה הגיונית, היא משכה את סדרת הפוקימונים המצליחה הדרמטית שלה ויצרה חיית מחמד וירטואלית של פיקאצ'ו בכיס שלא רק נדרשה תשומת לב מתמדת, אלא גם תעקוב אחר התנועה שלך בעזרת מד צעדים מובנה. ככל שהלכת יותר, הרווחת יותר "וואט", שתוכל להשתמש בהם כדי לקנות מתנות לפיקאצ'ו. המערכת הייתה אמורה לעודד פעילות גופנית, אך שחקנים ערמומיים כמו המחבר פשוט הניפו את היחידה במהירות בידיהם (או לסירוגין, חיברו אותה לכלי כוח מתנדנד) כדי לזרז את התהליך.

    (צילום: נינטנדו)

    7 טייגר R-Zone (1995)

    שום סקר מצגות שקופיות במשקל האלקטרוני של שנות התשעים לא היה שלם בלי להזכיר את מערכת המשחקים הניסויים של טייגר, R-Zone, שיצא בשנת 1995. בניגוד ליחידות כף היד הייעודיות הקודמות שלה, ה- R-Zone יכול היה לקבל מחסניות משחק להחלפה; כל אחד מהם כלל מסך LCD משלו. אבל כבונוס נוסף, טייגר ניצל את הבאז עבור VR באותה תקופה - במיוחד (מסיבה כלשהי) את הנער האדום של נינטנדו הווירטואלית - על ידי הקרנת כל משחק בצבע אדום על עינית חצי מראות המחוברת לרצועה. על אוזניות. החוויה כולה הייתה מגושמת ואנטימקלקטית; בהתאם, כולם עושים צחוק היום. בכנות, אני עדיין אוהבת את זה כי זה היה כל כך מוזר.

    (תמונות: אוון עמוס, טייגר אלקטרוניקה)

7 משחקים אלקטרוניים ניידים מדהימים של שנות התשעים