תוכן עניינים:
- ROB 1
- 2 64DD
- 3 נינטנדו 2DS
- חבילת העברה 4 N64
- 5 קורא אלקטרוני של GameBoy Advance
- 6 ילד וירטואלי
- 7 GameCube - כבל קישור קידומת Game Boy
- 8 מתאם פס רחב GameCube
- חיישן וויאליות Wii 9
- 10 Wii U
וִידֵאוֹ: MORGENSHTERN - КЛИП ЗА 10 ЛЯМОВ (+ конкурс еще на ТРИ) (נוֹבֶמבֶּר 2024)
הקונסולה האחרונה של נינטנדו, הסוויץ ', אינה דומה לשום דבר שראינו בעבר - מכונה ניידת והיברידית ביתית הניתנת לעגינה לטלוויזיה להשמעה על המסך הגדול או לגזירה לבקרים כדי ליהנות בדרכים. מערך התוכנה הראשוני מוזר, עיצוב החומרה הוא ייחודי, ויש כמות מוצקה של הייפ ליום השחרור.
עם זאת הנה השפשוף: כשנינטנדו מחדשת, הדברים לא תמיד מסתדרים כשורה. אנו תמיד תומכים בחברות שמנסות לפרוץ מהתבנית ועושות את זה אחרת, אנשים לא באמת אוהבים את ה- N הגדול שדחף את המעטפה. הם אוהבים את הדמויות וההרפתקאות המוכרים שאיתם גדלו.
אז מה הניע את נינטנדו להיות כל כך ניסיוני ללא פשרות? קשה לומר. הצלחת ההפתעה של ה- Wii עשויה להיות אחת הסיבות, כמו גם פילוסופיה של תאגיד שקודם זמן רב עדיפות על עלות נמוכה וחומרה בעלת צריכת חשמל נמוכה על העדכנית והגדולה ביותר. לפעמים זה משתלם, אבל לפעמים זה לא. הנה 10 פעמים שנינטנדו יצאה מחוץ לקופסה ושילמה את המחיר.
ROB 1
קל לשכוח שכאשר נינטנדו שיחררה את ה- NES המקורית כאן בארצות הברית, משחקי הווידיאו יצאו מהתרסקות שוק מונעת אטרי שהפכו אותם לא פופולריים מאוד בקרב קמעונאים. החברה נקטה בצעדים רציניים למכירת הקונסולה כצעצוע, וחלק מזה היה הכללתו של באדי הפעלה רובוטי לחבילה. ה- ROB הפלסטי שימש רק לשני משחקים - גירומיט וסטאק אפ. אפשר לטעון שטכניקת ה"סוס הטרויאני "הזו הייתה חכמה עבור נינטנדו, והניחה להם להטעות את דרכם על מדפי החנויות, אך המחקר והפיתוח שנכנסו לרובוט הקטן והמוזר התבזבז כמעט לחלוטין.
2 64DD
ה- Nintendo 64 היווה כניסה הגונה לעידן המודרני של המשחקים עבור החברה. סופר מריו 64 עשה עבודה נהדרת בהשתלת מריו לעולם התלת מימד. אבל היה נושא אחד: זה עדיין לקח מחסניות בזמן שקונסולות יריבות עברו לתקליטורי CD-ROM מרווחים בהרבה. הפיתרון של נינטנדו כלל פיסת חומרה שאיש לא רצה. ה- 64DD היה כונן דיסקים שניתן לניתוק ושיחק במשחקים משלו, אך במקום להשתמש בדיסקים אופטיים הוא השתמש בכאלה מגנטיים שהחזיקו רק 64MB נתונים. זה הגיע עם מגוון תוכנות ליצירתיות, ואתה יכול לקחת אותה באופן מקוון באמצעות שירות בשם Randnet. למרבה הצער, התוכנה המובטחת מעולם לא התממשה, כאשר רק 10 משחקים הוקמו ל- 64DD לפני שהופסק.
3 נינטנדו 2DS
לא ניתן לטעון כי ה- DS היה אחד המוצרים האמינים ביותר של נינטנדו בעשור האחרון בערך. הנייד עם שני המסכים כולל ספריית תוכנה עמוקה עם כמה כותרות המצאות באמת. אבל כשהחברה החלה לשחרר איטרציות מרובות של הקונסולה, הדברים נהיו מוזרים. היינו בסדר עם התלת מימד, שהוסיף תלת מימד סטראוסקופי וכוח עיבוד נוסף. 3DS XL עם המסך הגדול יותר היה גם מגניב. אבל אז החברה שיחררה את ה- 2DS והשאירה אותנו תוהים מי הפסיד בהימור. ביטול הציר המאפשר לך לסגור את היחידה להגנה על המסכים, זה גם הסיר את הפונקציונליות התלת-ממדית. לפי הטענה, זה היה כדי לפנות לגיימרים צעירים יותר, אבל זה בעיקר רק עיצבן אנשים.
חבילת העברה 4 N64
במשך זמן מה נינטנדו באמת הצליחה לגרום למערכות הניידות והקונסולות הביתיות שלה לדבר אחת עם השנייה. יתכן שהפילוסופיה הזו מוצאת את מוצא הסיום שלה במתג, אבל נינטנדו הפילה אותה בחוזקה עם חבילת ההעברות N64. פיסת חומרה מגושמת זו המחוברת לקונסולה ומאפשרת לך להכניס מחסניות Game Boy. זה לא נתן לך לשחק אותם בטלוויזיה שלך או משהו כזה - פשוט להעביר נתונים קדימה ואחורה מהמערכת. הוא נמכר באצטדיון פוקימון ושימש בעבר להכנסת פוקימונים מהמחסנית למשחק, אך פחות מתריסר משחקים אחרים בסופו של דבר השתמשו בו, רובם למטרות גימיקיות.
5 קורא אלקטרוני של GameBoy Advance
קו הניידים של ה- Game Boy היה פרה המזומנים של נינטנדו במשך עשרות שנים, ולכן הוא תמיד ניסה למצוא דרכים חדשות להפיק ממנה כסף. כאשר שוק הכרטיסים אספניים עלה באש בתחילת שנות האלפיים, הונח הבסיס לאחד מהציוד היקפי המעצבן ביותר ששוחרר אי פעם. הקורא האלקטרוני התחבר לחריץ המחסניות של ה- Game Boy Advance ויאפשר לך לסרוק כרטיסים מיוחדים (שנמכרו בנפרד) שיוסיפו דברים למשחקים שלך - רמות חדשות, הפעלה-כוח וכו '. תהליך סריקת כרטיסים דרש כל אחד מהם תסרוק פעמיים מכל צד לקרוא, והם הגיעו בחפיסות אקראיות כדי שתוכל לבזבז טונות של כסף בניסיון להשיג את הקלפים שרצית. נינטנדו תמכה במכשיר רק כמה שנים באמריקה. (תמונה)
6 ילד וירטואלי
כשמסתכלים על צוות נינטנדו שנראה הכי מעוניין לדחוף את מדיום המשחקים קדימה, שם אחד שעולה שוב ושוב הוא גונפי יוקי. הלהיטים שלו בשפע - כרית הבקרה בצורת הצלבים והמשחק בוי המקורי, רק אם נזכיר כמה. אבל החסרון הגדול ביותר שלו הוא אחד הרעיונות הגרועים ביותר של החברה - הנער הווירטואלי. על הנייר זה מכשיר מדהים: קונסולת המשחקים הסטריאוסקופית התלת-ממדית הראשונה האמיתית. אבל בפועל זו הייתה מכונה ביזארית, חסרת מעצורים. זה נראה נייד, אבל היה צריך לנוח על השולחן כדי לעבוד. והגרפיקה בצבע יחיד הייתה פרימיטיבית אפילו בתלת מימד. זרוק במבט עיניים רציני אם שיחקת יותר מדי זמן והניסוי הזה היה מת מיד לאחר שהוא פגע במדפי החנויות. נינטנדו הפסיקה למכור אותו אחרי פחות משנה.
7 GameCube - כבל קישור קידומת Game Boy
ה- Wii U לא היה הניסוי הראשון של נינטנדו במשחקים עם מסך כפול. לעזאזל, גם DS לא היה. בשנת 2001, היא שחררה כבל שמאפשר לחבר את ה- Game Boy Advance שלך ל- GameCube ולהשתמש בו כבקר שני עם מסך. רוב המשחקים שעבדו איתו פשוט השתמשו בו כדי להעביר תוכן בין קונסולה לגרסאות ניידות של המשחק. מעטים השתמשו בו כדי להציג מפות. ואז היה Final Fantasy: Crystal Chronicles, משחק מרובי משתתפים שדרש מכבל ו- GBA לכל אדם שמשחק. למותר לציין כי זו לא הייתה החלטה פופולרית עבור אנשים שרק רצו לשחק בפיינל פנטזיה החדשה הראשונה בקונסולה של נינטנדו מזה 10 שנים מבלי לקנות המון שטויות. (תמונה)
8 מתאם פס רחב GameCube
חוסר היחס של Nintendo עם המשחקים המקוונים כבר צוין היטב, אך שום דבר לא מכה עד כמה הם פוצצו אותו ב- GameCube. המערכת לא הגיעה עם יכולת רשת כלשהי, ולכן הם נאלצו למכור ציוד היקפי כדי לעשות זאת. זה היה מתאם הפס הרחב, ששוחרר כדי לחפוף את ה- Phantasy Star Online של סגה. זה לא היה חדשני במרחב הקונסולה הגדול יותר - למיקרוסופט וסוני היו גיימרים מקוונים במשך שנים קודם לכן, אבל עבור נינטנדו זה היה עניין גדול. עם זאת, רק בעיה אחת: זה לא עשה שום משחק אחר בשביל זה. רק שלושה כותרי כוכב שאינם Phantasy שוחררו אי פעם. חמור מכך, האקרים מצאו ב- PSO קוד אבטחה שמאפשר להם להתחבר למחשבים אישיים ולהעלות משחקים שהועתקו וכותרות של בירה ביתית.
חיישן וויאליות Wii 9
ה- Wii היה ערמת אשפה של ציוד היקפי, עם טונות של תוספות פלסטיות מוזרות חסרות תועלת כדי לגרום ל- Wiimote שלך להיראות כמו עמוד דיג או הגה או כל דבר אחר. אבל אחד המוזרים ביותר הגיע מנינטנדו עצמה. חיישן החיוניות הוצג בתערוכת E3 משנת 2009, עם הבטחות שהוא יפקח על הדופק שלך בזמן ששיחקת משחקים והם יגיבו בהתאם. זה לא היה הגיזמו הכושר היחיד שקשור ל- Wii - לוח האיזון שהגיע עם Wii Fit סלל את הדרך - אבל הוא היה יותר ויותר משונה מכל מה שהחברה הודיעה עליו. היא הבטיחה להציג עבורה משחקים בשנת 2010, אך מעולם לא עשתה זאת ובסופו של דבר הודיעה כי הפרויקט בוטל בשנת 2013 בגלל בעיות טכניות.