בית ביקורות 10 תיקונים שאנו רוצים ב- Xv הסופי

10 תיקונים שאנו רוצים ב- Xv הסופי

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: 15.ª Jornada da Divisão de Honra: GD Direito-Académica (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: 15.ª Jornada da Divisão de Honra: GD Direito-Académica (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

Final Fantasy XV זמין סוף סוף להמונים לאחר עשור של הקנטות ועיכובים. אמנם זה לא המשחק שהובטח בתחילה, אולם Final Fantasy XV שמר רבים מאלמנטים מרכזיים שהפכו את Versus XIII, כפי שכותרתו במקור, ככותרת כה צפויה. אבל בעוד שהמשחק עושה הרבה נכון, הוא גם מעד בכמה תחומים, במיוחד סיפור סיפורים ופוליש כללי.

החדשות הטובות הן שהבמאי חג'ימה טבאטה הכיר בכמה מנושאי המשחק, וצוותו עובד על עדכונים כמו סצינות סיפור חדשות וציוצים של משחק. החדשות הרעות הן שטאבאטה לא העניקה למעריצים מסגרת זמן למועד בו יגיעו הטלאים האלה. ל- Final Fantasy XV היה זמן פיתוח ארוך מדי שגבל ב"גיהנום פיתוח ", ושינוי בקבוצות היצירתיות השפיע ככל הנראה לרעה על כיוון המשחק ועלילתו.

יש לנו כמה דברים שאנחנו מאמינים ש- Final Fantasy XV צריך להיות חוויה מהנה יותר; עיין בגלריה ברשימת המשאלות שלנו. דאגנו להימנע מספוילרים, אך אנו נוגעים באופן בו מוצגת העלילה, כמו גם מכניקת משחק ותפאורה, אז המשיכו בזהירות.

    1 תן לנו עלילה קוהרנטית

    העלילה של Final Fantasy XV היא בלגן מעורבל. מבלי להיכנס לטריטוריה של ספוילרים, דמויות ונבלים חסרות התפתחות, וההיסטוריה של העולם כמעט בלתי ניתנת לערעור. גרוע מכך, פערים מביכים בסיפור פירושם של אירועים מכריעים מתרחשים מחוץ למסך, כך שהעלילה מרגישה מעורפלת וחסרת מחשבה לפעמים. למרבה המזל, זה אחד הנושאים העיקריים שעליהם מתמודד צוות הפיתוח. הם מציגים את ראבוס, נוקטיס 'בקרוב להיות גיס ואנטגוניסט, כדוגמה מרכזית. אבל לאימפריה הרעה מגיע גם יותר אהבה, וכך גם צוות השחקנים הראשי.

    2 התגנבות תעלה

    כפי שציינתי בסקירת ה- Final Fantasy XV שלנו, אין דבר יותר חסר מחשבה וסטירה מאשר קטעי התגנבות מאולצים במשחק שאינו התגנבות. Final Fantasy XV זורק עליכם התגנבות בכמה הזדמנויות, מה שעושה מעט כדי להעשיר את המשחק. במקום זאת, היכולות שלך מחוסרות לחלוטין בכל פעם שהמנדט למשחק מתגנב, כך שאתה מוגבל להתפתל ולהתגנב סביב אויבים במקום להפיל אותם בפעולה תגרה. גרוע מכך, ברוב משימות התגנבות אתה בסופו של דבר מעלה התראה מסיבות עלילתיות, ונאלץ להילחם בדרך שלך לצאת מהמצב ללא קשר. אני מעריך שצוות ה- dev מנסה לגוון את המשחק, אך ככל שהוא מיושם, ההתגנבות היא כל כך גסה שהוא לא צריך להתקיים. רק תנו לנו להילחם בקטעים האלה.

    3 קיצור פרק 13

    פרק 13 ראוי לקטע משלו למרות שיתוף טענות התגנבות מהנקודה האחרונה. במהלך החלק הארוך הזה של המשחק, אתה נלחם לבד כנוקטיס, ומעודד אותך להתגנב באויבים כדי לעבור את הרמה. יש לך גישה לטבעת שמעניקה לך לחשים ייחודיים להגן על עצמך אם אתה נתפס בהכרח. למרבה הצער, החלק הזה גורר זמן רב מדי, והוא פרידה כל כך רדיקלית משאר המשחק, עד שזה מרגיש כאילו הוא פותח על ידי צוות אחר לגמרי. הפחדים מהקפיצה מרגישים מאולצים, וכל מתח מושמד בזכות הקסם המופלא של נוקטיס. אם Square Enix ייתן לנוסטיס גישה לכלי נשק ראויים מוקדם יותר בפרק, ולא היה גורר את הקטע הזה כל כך הרבה זמן, זה יכול להיות נסבל יותר. כרגע זו מטלה.

    4 תקן את המצלמה

    Final Fantasy XV משתמש במערכת לחימה פשוטה המבוססת על פעולה שמאפשרת לך לתקוף אויבים או להתחמק מהם בזמן אמת. מיתוג נשק, כיוון לחשי קסם וטלפורטציה - כולם מרכיבים מרכזיים במשחק. למרבה הצער, המצלמה מאוד לא משתפת פעולה. אתה יכול לכוון את האויב בצורה רכה על ידי החזקת R1, ונעילה קשה על ידי לחיצה על R3, אך המצלמה שוברת לעיתים קרובות את המיקוד שלך ממגוון סיבות. זה מחמיר כאשר נלחמים באזורים עמוסים בכבדות, מכיוון שצמחים וציוני דרך אלה מטשטשים את חזונכם לעיתים קרובות. השקיפות הסביבתית תעשה דרך ארוכה לשיפור המצלמה. נעילה חזקה יותר במצלמה, ומצלמה נסוגה יותר, גם תגרום ללחימה להיות חלקה יותר.

    5 הוסף נקודות עיוות נוספות בקרב

    עיוות הוא מנגנון לחימה מעניין שמרגיש מנוצל לרוב ההתקשרויות. נוקטיס יכול לזרוק את הנשק לפניו, או לעבר רשתות כחולות ספציפיות, כדי לטלפן מחוץ לדרכו של פגיעה ולהחזיר את HP ו- MP. חלק מריבות בוסים ומפגשי יצירה משתמשים יותר ביכולת זו, כמו התקיפה הקיסרית ברכבת שלך בסוף המשחק. כשמטוסי האימפריה מפטרים את הרכבת שלך, עליך לעוות מספינה לספינה כדי לשלוח את החיילים ולהתרסק את כלי השיט. זה קטע נהדר שהלוואי שהמשכתי להמשיך בו תקופה ארוכה יותר, והוא מדגיש את הדינמיות של הקרב.

    6 עולם גדול יותר לחקור

    סיפורו של Final Fantasy XV יוצא למסע כדי לסכל את האימפריה, אך הרפתקאותיכם הפתוחות בעולם מוגבלות בעיקר ליבשת לוסיאן. המחצית השנייה של המשחק מסעירה אותך באזורים אחרים, כך שאתה מקבל רק הצצות חולפות עליהם בדרך לבירת האימפריה. אם יש אזורים חלופיים לבחון מלבד לוסיס, היה הופך את המחצית השנייה של המשחק להרבה פחות מוגבלת מכפי שהיא במתכונתה הנוכחית. כשלא, גרסה חלופית של לוסיס שנקבעה לאחר אירועי פרק 13, שלמה עם מערך משימות צד משלה לביצוע, תהיה דרך מצוינת להציע לשחקנים תוכן נוסף לפני סיום המשחק.

    7 בקרות משחק המותאמות אישית לחלוטין

    הפקדים של Final Fantasy XV הם קלים יחסית לתפיסה, אך יש כמה פקודות שהלוואי שהייתי יכול למפות לכפתורים חלופיים. אני מעדיף שההתחמקות / חסימתי על אחד מכפתורי הכתפיים, למשל. אבל ערכת הבקרה היחידה שמאפשרת זאת, סוג שליטה C, ממפה גם התקפה לאחד מכפתורי הכתפיים, שאני לא רוצה. זה גם משנה כמה מהפקודות האחרות, כמו התקפת העל למנעול הקשיח וההתקפה העל. כל המהומה הזו תקל על היכולת להתאים אישית את ערכת הבקרה במשחק. בטח, אתה יכול להיכנס לתפריט המערכת של PlayStation 4 או Xbox One כדי לשנות את מקשי הבקר שלך, אבל אני מעדיף שהפונקציה תהיה זמינה במשחק ותימנע מהגדרת מחדש של הכפתורים לחלוטין.

    8 תנו לנו זימונים נוספים (והפכו את הזימון למהיר יותר)

    הזימון האסטרלי של Final Fantasy XV הוא למעשה קלפי טראמפ. אתה יכול לזמן אסטרל רק כאשר אתה או המפלגה שלך במצב בריאותי נמוך, אבל כשאתה כן, הם הורסים אויבים לחלוטין. כדי לזמן, אתה צריך להחזיק את L2 כחמש שניות. פגיעת הכניסה תאפס את הזימון, מה שהופך את התהליך למייגע יותר מכפי שהוא צריך להיות. צריך לקצר את זמן הזימון הזה. אתה מקבל גישה לארבעה זימונים אסטראליים בסדרת הפנטזיה ה- XV - ראמה, שיווה, טיטאן ולוויתן - המפקדים על ברקים, קרח, אדמה ומים, בהתאמה. אבל יש שישה אסטרלים שאתה נתקל בהם, ולא ניתן לרכוש את השניים האחרונים, שיישארו חסרי שם מסיבות של ספוילרים. בהתחשב בעובדה של- XV יש תוכן שלאחר המשחק, אם נעילת האסטרלים האלו כשאתה מכה את הבוס הסופי זה עניין ממש נחמד.

    9 הוסף קוד המייל ולידה קודקס

    Final Fantasy XV יפיק תועלת רבה מקבוצת הלוח והקודקס המקביל, בדומה לאלה בסדרת הפנטזיה XII ו- XIII. ב Final Fantasy XII, הקטלוג במשחק תיאר כל חיה, מערכת היחסים של היצורים עם הסביבה, והציע טקסט טעם מבוסס על טיפות פריטים. בוסים, ובמיוחד אספרס, נהנו מאוד מהמלון הממלכתי, שהסביר את מערכת היחסים שלהם עם אלים אחרים, כמו גם את כוחותיהם ואת חוריהם שלהם. Final Fantasy XIII עשה שימוש כבד בקודקס האנציקלופדי שלה כדי לספר את סיפורו המעורב. חוסר התצוגה הסופית של Final Fantasy XV יכול היה לתקן מעט אם היה משלב אלמנטים אלה כדי למלא את החסר.

    10 הצע הצעות לוואי מעניינות יותר

    הקשר הופך קווסטים למעניינים. אתה טכני עושה את אותו הדבר רוב הזמן, בין אם זה לאסוף חומרים או להרוג מפלצות, אך תובנה לגבי הדילמה של נותן החיפוש, ואמצעים חלופיים להתמודדות עם מסע, גורמים לעולם להרגיש יותר טבוע ואמתי. ל- Final Fantasy XV מעט מאוד משימות צדדיות מעניינות. המצוד אחר עין המלח הוא יציב, ומתגמל אתכם בשוקובו שלכם. מסע הגביע המטופש של גלדיולוס, שאותו אתה מחפש בשר בהמות כדי לשמש כמפלגת ראמן, הוא גם נהדר ולו רק בגלל שהוא כל כך מטופש. אבל הקווסטים האלה הם נדירים ביותר; רובם הם משימות אחזור ממוסגרות בצורה חלשה, כאשר ההפתעה מדי פעם משתלמת בסופו של דבר.
10 תיקונים שאנו רוצים ב- Xv הסופי