בית חשיבה קדימה מעבד Xbox One מפורט על צ'יפס חם, אך עדיין נותרו שאלות

מעבד Xbox One מפורט על צ'יפס חם, אך עדיין נותרו שאלות

וִידֵאוֹ: Xbox One X HotChips Conference Details | Undervolted Vega 56 = Kicks Butt ? (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Xbox One X HotChips Conference Details | Undervolted Vega 56 = Kicks Butt ? (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

מיקרוסופט מסרה פרטים על המעבדים שיפעילו את ה- Xbox One הקרוב בכנס Hot Chips שנערך בשבוע שעבר, אך עדיין נשארתי עם שאלות נוספות, ספציפית לגבי האופן בו המעבד יתארס לזה שבפלייסטיישן 4 הקרוב של סוני ולמחשב האישי הקיים. מעבדים.

בתוכנית, מיקרוסופט פירטה את מעבד ה- SoC הראשי שתכננה עם AMD, כמו גם את המעבד המשמש בקינקט.

המעבד הראשי ההוא מעניין ביותר מכיוון שמדובר במערכת SoC גדולה המכילה את המעבד, ה- GPU ו -15 מעבדים קטנים יותר אך "משמעותיים" (המכונים לעתים מאיצים) שמורידים משימות מהמעבד וה- GPU. כל אלה יכולים לחלוק את הזיכרון על ידי העברת המסמנים בשיטה שנראית ככל הנראה בגישה של HSA. אדריכל החומרה של מיקרוסופט ג'ון סל אמר כי "כדאי להחזיק שבב גדול ולא שני נפרד." בכך שהוא מחבר את כל המרכיבים הללו, הוא אמר שתוכל להשיג מערכת שמאזנת בין דרישות רוחב הפס לבין תכנון חסכוני וחסכוני יותר.

השבב כולל שמונה מליבות ה- X86 של AMD של AMD, המחולקים לשני אשכולות של ארבעה. לכל ליבת מעבד יש 64K מטמון ברמה 1 ולכל אשכול 2MB מטמון רמה 2 משותף. מיקרוסופט אמרה שלמרות שמדובר בליבות יגואר, הם שונו מעט כדי לתמוך בפעולת רוחב פס גבוהה יותר. מיקרוסופט גם אמרה כי ל- GPU, המבוסס על מנוע Radeon של AMD עם תמיכה ב- DX 11.1+, יש "גרפיקה מותאמת אישית ומעבדי פקודות מחשוב" שנועדו לצמצם את משך הזמן שיש למעבד להשקיע בהרכבת פקודות גרפיות. ה- GPU עובד עם 32MB זיכרון משותף למות. בנוסף, לשבב יש הרבה כוח ניהול ושערי שעון כדי לאפשר לו לפעול במצבים של עד 2.5 אחוז בלבד מההספק המרבי שלו.

על פי הכל, לשבב זה יש חמישה מיליארד טרנזיסטורים, כמחציתם זיכרון, ומודד 363 מ"מ 2 בתהליך HPNm של 28 מ"מ.

בתוך ה- Xbox One עצמו, המעבד מחובר ל- 8GB של DRAM, עם 8GB של פלאש וכונן קשיח של 500GB.

חלק אחר בשיחה פירט את חיישן עומק ה- Xbox One Kinect, שעוצב על ידי מיקרוסופט מהבית. זהו חיישן עומק תלת מימדי חדש, המיוצר גם על ידי TSMC, שעובד עם מצלמה 1080p למעקב אחר חפצים קטנים ונועד לעבוד במגוון רחב יותר של חדרים בתנאי תאורה יותר, ולהיות מהיר יותר מהדור הקודם.

מיקרוסופט לא דנה במחלפים במעבד הראשי, ואני מעניין במיוחד את ההבדלים בינה לבין זה ששימש בפלייסטיישן 4. גם סוני בחרה ליצור מעבד עם AMD, וגם להשתמש בשמונה. של ליבות יגואר.

על פי דיווחים לא רשמיים, (ראה לפרטים Anandtech ו- ExtremeTech) בשני המקרים, המעבדים במקור היו אמורים לפעול במהירות 1.6GHz. מיקרוסופט אמרה אתמול כי העלתה את מהירות ה- CPU ב- Xbox One ל- 1.75GHz, עלייה של 10 אחוזים. מיקרוסופט בחרה להשתמש ב 12 מהיחידה Graphics Core Next של AMD, בסך הכל של 768 מעבדי שיידר; ואילו סוני בחרה בעיצוב עם 18 ליבות גרפיקה ובסך הכל 1152 מעבדי שיידר, מה שאמור לתת לפלייסטיישן 4 יתרון בכוח סוס גרפי גולמי. אבל מיקרוסופט כללה יותר זיכרון ב- die, כולל 32 מגה-בייט של SRAM משובץ ששימש בעיקר את הגרפיקה, מה שיכול היה לגרום לביצוע מהיר יותר של חלקי הגרפיקה שמשתלבים בזיכרון ההוא, ואולי מה שהופך את המשחק לתגובה מעט יותר.

במילים אחרות, הפיתרון של סוני אמור לספק ביצועים ברמה גבוהה יותר לאופן בו מרבית המשחקים נכתבים כיום, אך הפיתרון של מיקרוסופט עשוי להיות טוב יותר אם ייכתבו משחקים כדי לנצל זאת ספציפית. בינתיים, די קל לציין מחשב עם מעבד טוב יותר וגרפיקה מתקדמת יותר משני, אם כי בדרך כלל במחיר גבוה יותר. עם זאת, כל הביצועים האלה לא אומר הרבה אם המשחקים לא מנצלים אותה, והרבה משחקי מחשב אחרונים נראים ממוקדים ברמת הביצועים הנמוכה יותר של Xbox One ו- PlayStation 3.

כמובן, לא נדע באמת ביצועים עד שאותם משחקים יופיעו הן בפלטפורמות החדשות והן במחשב האישי. אולם דבר אחד נראה ברור: קל להיות יותר להופיע במשחקים בכל שלוש הסביבות, מכיוון שהחומרה הבסיסית אינה שונה כל כך.

מעבד Xbox One מפורט על צ'יפס חם, אך עדיין נותרו שאלות