בית חשיבה קדימה הולכים על מאדים עם הולולנים של מיקרוסופט

הולכים על מאדים עם הולולנים של מיקרוסופט

Anonim

בשבוע שעבר זה נראה לי כאילו אני מטייל על מאדים. השתמשתי ב- HoloLens החדשה של מיקרוסופט (בתמונה), עליה הכריזה כחלק ממבוא Windows 10, וההדגמה של מאדים הייתה אחת הבודדות שהחברה איפשרה לעיתונות לנסות להשתמש בגרסת מבחן של האוזנייה והתוספים ההולוגרפיים ל מערכת ההפעלה.

השתמשתי במספר מציאות מדומה והגברתי אוזניות מציאות במהלך השנים האחרונות וביליתי הרבה זמן עם גוגל גלאס. במובנים מסוימים, HoloLens מרגישה כמו הרחבה של מה שמוצרים מסוימים מנסים לעשות; אצל אחרים זה מרגיש מאוד שונה.

"ברוך הבא ל- Windows Holographic", אמר ראש הפרויקט אלכס קיפמן (לעיל) כשנחשף המוצר. הרעיון יוביל לדרכים משחקניות יותר, דרכים חדשות ללמוד, לשתף פעולה וליצור, אמר.

מיקרוסופט עשתה מאמצים רבים כדי לא לקרוא לפרויקט מציאות מדומה או להגדיל את המציאות, ובמקום זאת השתמשה כל הזמן במושג זה להיות הולוגרמות. זה קצת שונה מההולוגרמות שאולי תראו בסרטים - בדיוני, בדרך כלל אינכם זקוקים לאוזנייה מיוחדת - אבל התמונות שהיא מציגה הן תלת ממדיות, אז אני מניח שהשם הגיוני.

קיפמן דיבר על השימושים הרבים האפשריים להולוגרמות בעולם האמיתי, כמו למשל שמהנדס ראה הוראות בשכבה על גבי חפץ שהוא או היא מנסים לבנות או לתקן, אדריכל שעובר בעיצוב, מנתח לומד פרוצדורה או סתם להפוך את הסלון לסביבת משחק סוריאליסטית.

מיקרוסופט הודיעה למעשה על שני מוצרים - האחד הוא סדרה של ממשקי API המתמקדים בהבנה אנושית והולוגרפית בשם Windows Holographic שיהיה חלק מ- Windows 10, והשני הוא חתיכת חומרה בשם HoloLens. ברור שמיקרוסופט מעוניינת כי מפתחים ובעצם יצרני מכשירי חומרה אחרים שעלולים ליצור את היישומים והמכשירים שיהפכו את זה לשוק אמיתי, וקראה במיוחד למפתחים העובדים על Oculus Rift, Magic Leap ו- Google Glass של פייסבוק "ליצור איתנו הולוגרמות." כמובן, סוגיה אחת היא שיש המון פלטפורמות, ומטרת ההכרזה היא לנסות להתחיל את תהליך קבלת המונית קריטית של מפתחים מאחורי Windows Holographic. עבור VR לפחות, נראה כי Oculus יש הכי הרבה זמזום כרגע.

HoloLens היא קבוצה של עדשות הולוגרפיות נצפות עם צליל וחיישנים. יש לו את רכיבי ה- CPU וה- GPU הרגילים, כמו גם את מה שתוארה החברה כיחידת עיבוד הולוגרפית שלישית (HPU) שמבינה מחוות וממפה את המרחב סביב העולם. המכשיר פועל ללא חוטים במהלך עיבוד טרה-מידע, אמר קיפמן, אך החברה טרם מסרה פרטי חומרה אמיתיים.

החברה ביצעה מספר הדגמות מעניינות על הבמה, אבל התעניינתי יותר לנסות זאת בעצמי, ומיקרוסופט הציבה ארבע "חוויות" הדגמה לעיתונות במעבדה בה נוצרה HoloLens, הממוקמת במרתף החברה מרכז מבקרים.

אחת מהן הייתה יותר הדגמה של מיקרוסופט של HoloStudio, סביבה ליצירת הולוגרמות והדפסת תלת מימד אופציונלית (מה שבדרך כלל נעשה באמצעות שירות תלת מימד, מכיוון שההולוגרמות בדרך כלל כוללות מספר רב של צבעים והם יותר משוכללים מרוב מדפסות התלת מימד האישיות יכול להתמודד). ההדגמה על הבמה כללה יצירת מסמך מרובע-מותאם אישית, ובהמשך הדגמה קבוצתית קטנה יותר הראה לנו כיצד ליצור מפתח USB בהתאמה אישית עם תמונה של "קואלה שטח".

הסביבה נראתה כמו סטודיו לעיצוב מעניין, כזה בו תוכלו להתחיל די בקלות אך למעשה יש בו עומק לא מבוטל. כנראה שזה ייקח לי קצת זמן להסתדר בשימוש בו, אבל הניחוש שלי הוא שאנשים המשתמשים במוצרים כמו 3D Studio Max של Autodesk או תוכנה דומה ימצאו את זה די פשוט.

בשלושת ההדגמות האחרות, שמנו גרסאות אב-טיפוס של אוזניות ה- HoloLens. במקום היחידות האדומות הקומפקטיות יחסית שהוצגו על הבמה, אלה באמת הרגישו כמו טיפוסי טיפוס הנדסיים - החומרה שהפעילה את האוזנייה הייתה בתיבה נפרדת שלבשת ושניהם היו קשורים למחשב. (נראה כי החומרה המוגמרת גדולה משמעותית מגוגל גלאס אך מעט קטנה יותר מהאוזניות Oculus Rift, והיא פועלת באופן אלחוטי. היא לא מלוטשת כמו שאולי תרצו, אבל היא נראית כמו מוצר צריכה). נראה כי לאוזניות יש מספר מצלמות וחיישנים מקדימה ובצדדים. אתה מציב אותה על ראשך (מעל המשקפיים, אם אתה מרכיב אותם), מהדק אותה למקומה ואז נראה כי היחידה מקרינה תמונה מול העדשות ביחידה, תוך שהיא עדיין מאפשרת לך לראות את העולם שבחוץ.

הראשון שבהם היה של HoloBuilder, תוכנית המאפשרת לך ליצור, להזיז ולהרוס את מה שנראה כחפצים בחדר סביבך. זה הרגיש כמו Minecraft באופן שבו אתה מתמרק חפצים קטנים אך עם כמה הבדלי מפתח. אתה יכול לשים פריטים וירטואליים על שולחן בעולם הפיזי, או לתלות אותם על קיר, וזה באמת נראה כאילו התמונות ההולוגרפיות היו למעשה חפצים אמיתיים שיושבים מולך. בחלקים מההדגמה זה נראה כאילו אתה יכול לראות דברים על גבי חפצים בעולם האמיתי; במקרים אחרים זה נראה כאילו אתה חותך את השולחן ורואה את הדברים שמתחת. זה נראה די מגניב. אני יכול לדמיין בקלות גרסה עתידית הפונה למעריצי Minecraft.

הדגמה אחרת הראתה כיצד ניתן להשתמש בה עם גרסת Skype עבור HoloLens. בהדגמה זו המשימה הייתה להתקין מתג תאורה, תוך כדי שיחה על ידי מישהו בצד השני של השיחה, שהשתמש בגירסה הרגילה של סקייפ על מחשב נייד. בתוך ה- HoloLens יכולתי לראות את האדם המדבר בחלון שיכול לצוף מולי כשהסתכלתי סביב או הוצמדתי למיקום ספציפי. בתורו, הוא יכול היה לראות את מה שאני רואה דרך ה- HoloLens. אז הוא ראה את הכלים, את המתג ואת הפתח למתג האור. למגן יש מיקרופונים ורמקולים, כך שהשיחה נראתה די סטנדרטית. האדם בצד השני של השיחה הצליח למשוך עצות לכלי שהוא רצה שאשתמש בו ודיאגרמות המראות לי כיצד לכוון את המתג ואילו חוטים הולכים לאן. כשסיימתי, הם הדליקו את הכוח מחדש ומתג האור פעל.

עכשיו, אני לא בטוח שאנחנו זקוקים לזה לפעולות פשוטות כל כך, אבל אתה יכול בקלות לדמיין את השימוש בו במגוון יישומים תעשייתיים, החל מהרכבה ועד לתיקון, איפה שאתה רוצה הוראות ללא ידיים. הרעיון אינו חדש: ראיתי רעיונות דומים במספר "משקפיים חכמים" המיועדים למשתמשים תעשייתיים, כמו משקפי Moverio משקפיים של Epson וכוסות ה- M-100 של Vuzix. אולם מציאות מוגברת ביישומים תעשייתיים הגיונית מאוד, והיכולת להציג ציורים ישירות על פני מה שאתה רואה נראית כמו צעד טוב קדימה.

אולם ההדגמה המעניינת ביותר הייתה של פני מאדים, תוך שימוש ביישום שפותח עם מעבדת ההנעה Jet של הנאס"א (JPL) באמצעות נתונים ותמונות שנאספו על ידי ה Curiosity Rover על פני כדור הארץ. המטרה היא להשתמש ב- HoloLens כדי לסייע למדענים לשלוט בגרש ולהבין טוב יותר את הנוף המאדים. (JPL הראתה בעבר לחקור את העולם בהדגמה באמצעות Oculus Rift, אם כי לא ניסיתי את זה.)

כצעד ראשון לאחר שהרכבתי את המשקפיים, הצלחתי לחוות הסתובבות באזור דינגו פער במאדים, ומה שהרשים אותי היה שכשהסתובבתי בחדר, זה נראה לי ממש כאילו אני הולך על הכביש פני כדור הארץ. זה כאן שההיבט התלת מימדי של ההולוגרמות התעורר באמת לחיים.

בתרחיש השני, תוכלו לחקור את האזור המכונה ג'ון קליין בו תוכלו להביט סביב ואפילו מתחת לאובייקטים כדי לקבל תחושה של ממדיות האזור. בשלב מסוים אפשר היה להסתכל דרך המגן במסך שהציג את התמונות המקוריות בשחור-לבן, אבל אלה נראו סטטיים מאוד; לראות את מה שנראה כנוף בפועל בצבע ובתלת מימד זו הייתה חוויה אחרת לגמרי. זה היה כאילו העולם האמיתי פרץ לעולם המלאכותי בו אני צועד.

החלק האחרון של הדגמת מאדים כלל חקר נקודת דרך המכונה "הקימברלי" ליד הר. שארפ, שם הצלחתי לשתף פעולה עם מישהו מ- JPL, שמשתמש גם בטכנולוגיית HoloLens. הוא הופיע על המסך כאווטאר שמתאים לזהב, נראה קצת כמו זר מדע בדיוני משנות החמישים, והיה מסוגל לדבר איתי על הנוף ועל מה שאנחנו רואים. הצלחתי למקם דגלים על קטע נוף כדי שהרובר יוכל להשתמש ב MastCam שלו, שיכול לצלם תמונות מפורטות יותר, ולבחור כמה סלעים ל- ChemCam של הכוכב, ששולח לייזר לשרוף קטע של סלעים כדי לקבוע את הכימיקלים שלו הרכב.

זו הייתה רק הדגמה, אבל אתה יכול בקלות לדמיין כיצד צוות מדענים של נאס"א יכול להשתמש בטכנולוגיה כדי להבין טוב יותר את פני מאדים ולשלוט על הכוכב כדי לנצל אותו בצורה הטובה ביותר. וכמובן, תוכלו לדמיין כמה חוויות מאוד טבולות.

בסך הכל, HoloLens הייתה אחת ההפגנות המרשימות ביותר שראיתי. אוזניות אחרות עם מציאות מוגברת היו די מעניינות, ואני בהחלט רואה את הפוטנציאל שלהן ביישומים תעשייתיים, וראיתי כמה משחקים מאוד מעצימים ב- Oculus Rift. אבל ההשפעה ההולוגרפית - הרעיון שהכל מופיע בתלת מימד ואפשר ממש להסתובב בעולם - המוטמע בהולולנס הרגיש כמו משהו חדש מאוד. נצטרך לחכות כדי לנסות את המסך הסופי ויישומים אמיתיים כדי לראות אם הרעיון הזה באמת מוכן לשוק מיינסטרימי, אך הוא בהחלט מרשים.

הולכים על מאדים עם הולולנים של מיקרוסופט