בית ביקורות סקירה ודירוג של מגילות (בטא)

סקירה ודירוג של מגילות (בטא)

וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

כאשר המפתח השבדי מוג'אנג הודיע ​​שהמשחק השני שלו יהיה הכלאה מקוונת של משחק קלפים אספני (CCG) ומשחק לוח, פרשנים רבים נותרו לשרוט את ראשם מכיוון שזו הייתה יציאה כזאת מה Minecraft המגה-להיט שלהם. עם הופעת בכורה בתחילת יוני, מגילות (20.95 $ עבור Windows ו- OS X) מראות שמוג'אנג מחויב לעשות משחקים מהנים והוגנים, גם כאשר מתמודדים עם תכונות שעברו שימוש לרעה כמו מטבעות במשחק ואיסוף.

בפשטות, מגילות הן בין משחקי הלוח הטובים ביותר שיצרו אי פעם למחשב. אם זה נשמע כמו כיף, אז תיהנו מההתרסקות מהמגילות.

קבל גלילה

ביום השקה אחד, Mojang התקשה למכור עותקים של המשחק, אך נראה כי המערכת עובדת בצורה חלקה כעת. תג המחיר של 20.95 $ נראה מעט תלול, במיוחד כאשר רוב המשחקים עם מקומות השוק בכסף אמיתי חופשיים לשחק או זולים במיוחד - כמו זול אפליקציות לנייד.

בבדיקותיי השתמשתי הן במחשב Windows 7 והן ב- Macbook Air המריץ את OS X Mountain Lion. שניהם נתמכים במלואם על ידי היזם.

לאחר ההפעלה של המשחק, עליכם לבחור אחד משלושת סיפוני המגילות שהוקמו מראש - שתופס את מקומם של הקלפים במגילות. כל אחד מהם משתמש רק באחד משלושת הסוגים - צמיחה, אנרגיה וסדר. המשחק נותן תיאור קצר של כל אחד, אז בחר איזה יעבוד הכי טוב לסגנון המשחק שלך. צמיחה ואנרגיה הם ככל הנראה הנגישים ביותר, בעוד שנראה כי הסדר דורש יותר אסטרטגיה. עם זאת, לא הרגשתי שלסוגים של מגילות יש מספיק אופי אינדיבידואלי בכדי להבדיל אותם זה מזה - אני מקווה שמשהו שמוג'אנג יטפל בו יציגו יותר מגילות.

הבא אתה מובא למרכז המרכזי של היקום של מגילות: בניית סיפון, רכישות וקרבות מטופלים מתוך המסכים האלה. התחנה הראשונה שלך כנראה צריכה להיות מסך הפרופיל, שבו אתה יכול לערוך את האווטאר שמייצג אותך לעולם.

עריכת אווטאר מתבצעת על ידי ערבוב והתאמה של אלמנטים שונים, סגנון בובת נייר. שמחתי שהאווטרים הנשים לא נראו כאילו נועדו לפנות לשחקנים גברים, אבל נראה שתואמים את סביבת הפנטזיה. אם אתה מחפש "שריון" מביקיני זהב, חפש במקום אחר. למרבה הצער, אין אפשרויות גלגול שאינן לבנות, ואני מקווה שמוג'אנג יתקן בקרוב.

מגילה התכתשויות

בהסמקה ראשונה, מגילות נראות כמו CCG רגיל. יש לך יד של מגילות שיכולות להיות השפעות מסוימות על שדה הקרב - לוח של משושים מתיישבים. אבל Scrolls עושה כמה מהלכים חכמים כדי להבדיל את עצמם מ- CCGs מכובדים כמו Magic the Gathering, תוך שמירה על סגנון משחק כיף-משחקי לוח.

לדוגמה, במקום להסתמך על כרטיסי משאבים עצמאיים - כמו מאנה בקסם או אנרגיה בפוקימון - ניתן להקריב כל מגילה כדי להגדיל את המשאבים הזמינים שלך באחד. המשמעות היא שאין מטרפה בסיפון המגילות שלך, ומאלצת אותך לשמור על דקים שלך רזים. סך כל המשאבים שלך נטענים לאחר כל סיבוב, כך שאם הקריבת חמש מגילות יהיו לך חמש נקודות משאב לשימוש בתחילת הסיבוב הבא.

ניתן להקריב גם מגילות כדי לצייר שתי מגילות נוספות, כך שכשחקן אתה תמיד מקבל החלטה כיצד לנהל את היד שלך. יש הרבה מקום לאסטרטגיה, מה גם שאתה יכול להקריב מגילה רק פעם אחת בכל סיבוב.

היצורים והמבנים שלך מופיעים על המשושים, ומבצעים את ההשפעות של המגילות, אך מיקומם על הלוח הוא חלק קריטי במשחק. היכולת להזיז את היצורים שלך סביב הלוח היא לפעמים ההבדל בין חיים למוות, ומונעת ממגילות להרגיש כמו סתם עוד CCG.

הלוח מנוצל היטב אבל הייתי רוצה לראות את מוג'אנג מרחיק אותו עוד יותר - אולי עם יחידות שחוצות לצד היריב או יצורים שתוקפים יותר מסתם קו ישר. למשחק יש הרבה מקום לצמוח, והייתי רוצה לראות את מוג'אנג דוחף את גבולות המערכת שהם יצרו.

התקפה מתבצעת אוטומטית במגילות, שם לכל יצור יש מספר ספירה לאחור שמתגנב לאפס בכל סיבוב. ברגע שהוא מגיע לאפס, הוא תוקף. זה מקשה על מתזמן התקפות גדולות, אך מסבך גם סוגיות של מיקום ותזמון לחשים אחרים. קל לאבד מעקב, אך שוב מציע הרבה מקום למשחק אסטרטגי.

מגילות מצליחות על ידי שמירה על משחק מתוח ומעניין. זכיתי במשחקים שנראו מוקדמים בלתי ניתנים להשגה, ואיבדתי אחרים שהייתי בטוח שאנצח. המשחק דורש את תשומת ליבך, ומשחק זהיר זהיר הוא חשוב ביותר.

סקירה ודירוג של מגילות (בטא)