בית ביקורות עליית השלישייה (למחשב) סקירה ודירוג

עליית השלישייה (למחשב) סקירה ודירוג

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

הרשו לי לספר לכם על "בחזרה ליום". במקרה זה, היום היה אמצע שנות ה -90, כפי שהוא לעתים קרובות, והסיבה לנוסטלגיה היא קלעים מגוף ראשון. הרבה לפני ש Call of Duty הפך את היורים המודרניים והעתידיים לקצב קבוע של ריצה בין נקודות כיסוי כדי להילחם בטרוריסטים, היורים היו בהירים, צבעוניים ולא היו כרוכים בפיצוץ של כולם. עלייתו של השלישייה של אפוגי היה אחד מאותם משחקי תקופת הזהב, שעמד לצד וולפנשטיין תלת מימד, דום, הדוכס נוקם תלת מימד, ורעידת. זה היה מחזה מפואר עם מעט עדינות או תחושת שמירה עצמית עבור השחקן, וזה מה שאהבנו בזה. Interceptor Entertainment, יחד עם תוכנת Apogee שנולדה מחדש באופן מוזר (מפרסם ספין-אוף מ- 3D Realms, שהיה האפוגי המקורי עצמו לפני ששינה את שמו), החזירו אותו מחדש עם הפעלה מחדש של Rise of the Triad המעודכן את גרפיקה וצליל אך מעט מאוד אחר.

עליית הטריאד החדשה הזו אינה משחק טוב בסטנדרטים מודרניים. לקרוא לזה פגום זה יהיה כמו לקרוא לאגי משחק של חברת Bethesda Softworks, או משחק עדין עדין. עם זאת, במחיר של 14.99 דולר ב- Steam, זהו אחד הפינוקים הטהורים והנאמנים ביותר של נוסטלגיה של ה- FPS באמצע שנות ה -90 שראיתי בחיים, כשהוא מכפיל את סאם רציני במסירות לעצב ולהרוס לחלוטין את הדוכס נוקם הרסני לנצח כשהוא עושה את מה שהמפתחים התכוונו אליו. זה לעשות. אם חתכת את שיניך ב- Call of Duty, המשחק הזה כנראה לא בשבילך. אם אתה יודע מה פירוש "idkfa", זו עיוות זמן מפוארת לתור הזהב של היורים.

אלימות פשוטה

במשחק הזה אין הרבה סיפור, עד כדי כך שהוא לועג לך בגלוי אם אתה מבקש תדרוך משימה ברמה הראשונה, אומר לך פשוט להתרוצץ ולהרוג הכל. אתה משחק אחד מחמישה חברים ב- HUNT (High Task Force Task Force), שיש להם סטטיסטיקות מהירות וסיבולת שונות, שנשלחו לאי סן ניקולה כדי לעצור פולחן מסתורי בשם הטריאד שהוא גדול בתמונות נאציות ורוצה להשתלט על עולם.

אתה יכול לשכוח מכיסוי או התגנבות או כל התקדמות אחרת ב- FPS שנעשתה ב -15 השנים האחרונות. עליית הטריאדה היא אך ורק על התרוצצות באזורים ויורים בגדים עם נשק חזק יותר ויותר. האויב מלוכלך באורח קסם בכל פעם שאתה נמצא בטווח ויורה עליך מייד, ואתה יכול לספוג כמות נזק טובה לפני שאתה יורד, במיוחד כשאתה מרים שדרוגי שריון וקערות של "ארוחת נזיר" כדי למלא את בריאותך. פריטים אלה, יחד עם כלי נשק ומטבעות, בדרך כלל צפים באוויר תוך שהם מסתובבים אט אט או מתיישבים על הרצפה, ומאפשרים לכם לאסוף אותם על ידי דריסתם עליהם.

בעוד הגרפיקה נראית שנים לפני כל ה- FPS מאמצע שנות ה -90, הם נראים כמעט עשור לא במקום מול היורים של היום. Rise of the Triad משתמש במנוע 3 של Unreal עם PhysX, שפירושו כמה השפעות של שריפה, עשן ודם מאוד למראה. עם זאת, דגמי הדמויות נראים כאילו הגיעו מחידוש מחודש גבוה של Goldeneye 007 עבור ה- Nintendo 64, ממש עד לפרצופים המבהיקים. פרטי הרקע ועיצוב הנשק מרגישים כאילו הגיעו משנת 2006.

כלי נשק ורמות

אתה מתחיל עם אקדח, ואז מקבל במהירות אקדח שני להנעה כפולה, ואז תת מקלע. לכל הזרועות הקטנות הללו יש תחמושת בלתי מוגבלת ובזמן שאתה "טוען" אותן מחדש (מפעיל אנימציה טוענת מחדש), אין שום סיבה לעשות זאת. הם גם כלי נשק די חלשים ורוב האויבים לוקחים שנייה או שתיים של אש מרוכזת כדי להוריד אותם, כך שאתה בטח עומד לדבוק בכלי הנשק הספציפיים יותר, המוגבלים לתחמושת. למשחק ישנם מספר סוגים שונים של משגרי טילים העומדים לרשותכם, וכל אלה יכולים לגרום לאויבים להתפוצץ בגיקים משביע רצון. ישנן בזוקות, טילים מחפשי חום, טילים "שיכורים" ועוד בקטגוריית הנפצים. ואז עוברים לפיצוץ קירות הלהבה, קוראים לברק ומשתמשים במחבט בייסבול קסום עם עין בו כדי לפוצץ אנשים. ניתן למצוא את כל כלי הנשק הללו צפים וסובבים מעט מהקרקע, כפי שהתכוונו משחקי FPS באמצע שנות ה -90. טנדרים כמו מטבעות תורמים לניקוד שלך כדי לשפוט את הביצועים שלך, אבל הם לא מועילים יותר מאשר נקודות במשחק.

20 הרמות של המשחק הן גדולות ומזוהמות, עם שפע שטחים פתוחים מלאים באויבים להפיל אותם, ומספר פלטפורמות וחלונות קלים להחמצה שמהם יוכלו שוטפים לירות בך כשאתה חושב שסיימת. האויבים שקל להחמיץ הם אחת הסיבות העיקריות לכך שמשחק זה לעיתים קרובות קשה עם מעט תחושת מיומנות; אתה יכול להסתובב במשך דקות תוך ניסיון להבין ללא הרף מאיפה הכדורים האלה מגיעים. מכיוון שהמהירות והמטרה שלך מרגישים הרבה יותר כמו יורה באמצע שנות ה -90 מאשר משחק המשחק האיטי והמדויק יותר של היורים המודרניים, זה יכול לגרום לשליטה האהובה על לוח המקשים האהוב להרגיש ציפה מדי. העיצוב והפעולה ברמה מתבססים נאמנה על משחקים מעידן דום, בהם כל סוג של כיוון אנכי נעשה באופן אוטומטי ופשוט הייתם צריכים לעמוד מול האויב והאש. למען האמת, לכוון למשחק הבנוי כזה מרגיש מוזר.

נוסטלגי באופן סלאבי

המסירות לנוסטלגיה ועיצוב ה- FPS של אמצע שנות ה -90 היא עבדית לתקלה. מיקום האויב, מיקום הנשק, בחירת הנשק (אין לך סרגל מלא של כלי נשק, אבל אתה יכול לבחור מחצי תריסר אפשרויות בכל זמן נתון, להחליף נשק כבד כמו משגרי טילים), ועיצוב מפות מרגיש כמו זה יצא היישר מתוך היורה המקורי או היורה. משמעות הדבר היא שהרמות יכולות להיות בקצב מוזר, לבלבל לניווט, ולהפוך לאויבים עם מחשבה מועטה לכאורה לאתגר או לטקטיקה מבוצעת. מכיוון שהמושגים הללו לא היו קיימים באמצע שנות ה -90.

אם אתם רגילים למשחקי FPS המחזיקים את היד ושולטים בזהירות על הסביבה כך שאתם מוכנים מבחינה טקטית להתמודד מול כל אויב ואז יובילו אל המטרה הבאה, תמצאו את עליית השלישייה בלתי אפשרית. הפילוסופיה שלה היא, "הנה כמה אקדחים, הנה כמה אנלוגים נאצים. נסה לא למות. אנחנו קולעים אותך על הביצועים שלך." זה מתסכל ולעתים קרובות מרגיש לא הוגן ולא מאוזן, אבל הפעולה התזזיתית וחסרת הרוח היא משהו שאנחנו לא רואים עוד לעתים קרובות.

סיכום

עליית השלישייה היא לא משחק טוב. זה רע מבחינה אובייקטיבית, עם מפגע, עיצוב ברמה מבלבלת, אויבים חסרי דעת, גרפיקה בינונית הגובלת מכוערת לפעמים, ושום תחושת סיפורי סיפורים שתשאיר אותך מוטיבציה לשחק דרכו. עם זאת, זו גם הדוגמה הטהורה ביותר לעיצוב FPS מאמצע שנות ה -90 שתוכלו למצוא היום בלי ממש לשחק ב- FPS מאמצע שנות ה -90 (שרבים מהם זמינים ב- Steam או ב- GOG.com, כולל העלייה המקורית של הטריאד), כלי הנשק המטופשים שלו, מפות דמויות מבוך וחוסר בושה מוחלט מדגדג את עצב הנוסטלגיה שלי בדיוק. אם זה היה פרסום מלאי במחיר מלא, זה היה מקבל "בשום פנים ואופן לא חד משמעי". עם זאת, ב -15 דולר, עליית השלישייה היא הסחה מהנה, גם אם חסרת מבנה, מלאה בגרורות ופיצוצים. זה מאפשר לך להביט לאחור באמצע שנות ה -90 עם משקפיים בצבע ורד, או סוף סוף להוציא את העדשות מהמסגרות שלך ולגרום לך להבין שגם אם היורים לא כל כך קשים היום, הם הרבה יותר טובים מאשר הם חזרו ליום.

עליית השלישייה (למחשב) סקירה ודירוג