בית ביקורות זכור אותי (למחשב) סקירה ודירוג

זכור אותי (למחשב) סקירה ודירוג

וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

לפעמים פירושו של אמנות שאתה צריך לקחת סיכונים. אתה יוצא על גפה ומוציא רעיון שאנשים אולי לא מאשרים אותו, או שאתה מציג מושג באופן שאנשים אולי לא יבינו מיד. היצמדות לקונבנציונליות פירושה היצמדות לאותה עבודה תמימה כמו כולם, ולא לקבל סיכוי להתבלט. זכור אותי של Capcom ו- Dontnod Entertainment הוא דוגמא למשחק שלוקח בהיסוס סיכונים לפני שממהרים לחזור למה שכולם עושים. יש בו עולם סייבר-פאנק מעניין, אסתטיקה ייחודית, והגיבורת הנשית הנדירה מדי, שאינה מינית. זה יכול היה לספר סיפור נהדר על הפיכת הזיכרונות לסחורות ואיך המסחור יכול לשחוק את זהותנו. למרבה הצער, ברגע שהוא מציב רעיונות מעניינים שם, 59.99 $ (רשימה עבור PlayStation 3 ו- Xbox 360, 49.99 $ למחשב) - משחק חוזר לכנס. זה לא לוקח מספיק סיכונים, וכתוצאה מכך נופל בינוניות.

ניאו פריז 2084

אתה משחק בתור נילין, האקר שעומד למחוק את הזיכרון שלה במעי התאגיד Memorize על כך שהיא מנסה לחבל בחברה. נילין נמלטת בזכות מיטיב חסד מסתורי ונאלצת לפלס את דרכה בניאו-פריז 2084 כדי לשחזר את זיכרונותיה ולברר מה קרה לה. בעולם העתידי הזה, שיננה Memorize שתל מוח בשם Sensen המאפשר למשתמשים לחלוק את הזיכרונות שלהם עם אחרים. נילין הוא האקר שיכול לגנוב את זיכרונותיהם של אנשים, ואחד הבודדים שיכולים "לשחזר" זיכרונות כדי להשפיע על אנשים. באופן טבעי היא מתחילה את המשחק כאמנזיאק, אבל זה מתאים לנושא המשחק הרבה יותר טוב מרוב המשחקים שעושים את אותו הדבר. נילין בולטת כגיבורת נשים חזקה ובלתי מינית, דבר נדיר מאוד במשחקי וידאו. עיצוב הדמות שלה מושך מבלי להיות לא מציאותי, והיא גם מסוגלת ומוטיבציה.

הסיפור מראה פוטנציאל רב, אך עבור כל צעד שהוא מתקדם בבחינת הזהות והזיכרון, הוא לוקח שני צעדים אחורה בעזרת קלישאות מצוירות. הנבלים הם דמויות לא מפותחות, חסרות השראה ומעוררות שפם, ובני בריתם הם צוות תמיכה משעמם ודק נייר. למשחק שמציג רעיונות מעניינים הכוללים זיכרונות וטכנולוגיה, הוא עוסק בסוגיות החברתיות והפילוסופיות שהוא מעלה באדישות כבדה או בבורות מטושטשת. היה כאן סיפור נהדר אם הוא לא ירגיש כל כך קונבנציונאלי, ישיר ובטוח.

ניאו-פריז, על שמה הלא-יצירתי, עוצרת נשימה וייחודית מבחינה ויזואלית. זה חלק משכונות עוני פוסט-אפוקליפטיות, חלק מפלצתיות של ניאון וחלק מאוטופיה דמוית מטרופוליס, הכל שכבות זו בזו לייצור המאבק התרבותי והכלכלי שמניע את הסיפור. הזוהמה והסכנה של שכונות העוני והשלווה הסטרילית בשכונות האמידות מדגישים את האופן שבו מרבית העיר מוחזקת מהאור, ונשארת להתבוסס בזוהמה שלה תוך הימנעות מהשקעים המוטים שמציקים לביוב. נילין בוחן נתח גדול של העיר, מהביוב לשכונות העוני לשכונות העשירות. לרוע המזל, העדרים ברמת העופות נילין דרך חלקים בעיר בקורסים ישירים מאוד מוגבלים, ומעולם לא קיבלתי הזדמנות "לנשום" ולקבל תחושה של העיר מעבר לכמה מראות מרשימים בשביל.

משחק

המשחקים מרגישים מפולחים במיוחד, כאשר חלקים שונים ברמות הם בעלי אלמנטים ברורים שלעתים קרובות אינם חופפים. מרבית חלקי המשחק כוללים טיפוס וקפיצה כדי להגיע ליעד שלך או להילחם באנשים, והאם תבצע פעולה כלשהי תלויה בדרך כלל בגודל החדר שאתה נכנס אליו ובכמה צינורות אתה רואה על הקירות. טיפוס הוא תהליך איטי ומכוון שמרגיש יותר כמו פיתרון חידות זה המצע, מציאת הדרך הטובה ביותר לעבור מכשולים שונים. יש כמה מיומנויות ייחודיות להוסיף מגוון לניווט, כמו הפעלת מכונות מרחוק או השמדת מכשולים, אבל זה נשאר די עקבי. אין לו את הפעולה החלקה והנוזלית של Assassin's Creed או Prince of Pers, אבל זו דרך פונקציונלית לחקור את ניאו-פריז. אמנם, הבדיקה כוללת ניווט בסמטאות לינאריות ופרוזדורים רוב הזמן, אך עדיין תוכלו לראות את המראות.

לחימה היא המרכיב השכיח ביותר במשחק ליד טיפוס וריצה. אם אתה רואה חדר גדול ללא שום מאפיינים אחרים, כנראה שאתה תותקף שם. קרב היא מערכת לחימה בשתי פעולות פשוטות הדומה לרוב משחקי פעולה אחרים בגוף שלישי שאינם מתמקדים ברובים, ומאפשרים לך לשרוך אגרופים ובעיטות כדי ליצור קומביואים תוך לחיצה על כפתור שלישי להתחמק לפני שתקלע מכה. זה דומה מאוד לקרב במשחק באטמן: משחקי מקלט של ארקהאם ועיר ארקהם. זכור אותי מערבב מעט את הנוסחה עם "Presens" ומעבדת הקומבו. אתה יכול ליצור שילובים משלך באורכים שונים עם Presens, שביתות אישיות שיכולות להעלות את ההתקפה המיוחדת שלך, לרפא אותך או לשפר את המשולבת. לרוע המזל, מעבדת הקומבו פשוט הופכת מערכת לחימה פשוטה למעט פחות פשוטה, ובעוד שתוכלו ליצור שילובים שימושיים שונים, לא כדאי מאוד להקדיש זמן לבנייתם ​​במקום רק למלא את כל המשבצות ולחזור לקרבות. זוהי שכבה של התאמה אישית אפשרית שאין בה תמריץ רב להיכנס. הלחימה מרגישה זהה מאוד y, עם מעט ערבוב זה בין מפגשי אויב שונים. בדרך כלל אתה ממשיך להכות עד שתמלא את המונה המיוחד שלך כך שתוכל לפגוע חזק יותר ואז לחזור על התהליך. קרבות בוס הם חוויה דומה, עם קצב בסיסי של כריתת כפתורים בין מדי פעם למצוא דרך לגרום לאויב להפיל את הגנותיו.

מלבד טיפוס ולחימה, זכור אותי מאפשר לך לסמן מחדש זיכרונות. כך זה עובד: אתה צופה ברצף של אירועים עם "תקלות" שונות המופיעים כדי לציין מה אתה יכול לשנות, ואז אתה מריץ מחדש את הזיכרון קדימה ואחורה עד שאתה משנה מספיק אלמנטים בכדי לגרום לזיכרון ללכת בדרכך. זה יכול להשפיע על דמויות מסוימות לנהוג אחרת, ולאפשר לך להתקדם. זהו רצף מרתק דמוי פאזל עם פוטנציאל לצלול באמת לדמויות והמוטיבציות שלהם, והוא אלמנט ייחודי שמתאים באופן מושלם לסיפור.

לרוע המזל, ההיבט של רמיקס הזיכרון מנוצל באופן פלילי. במקום להיות תכונה מרכזית, הוא מופיע רק קומץ פעמים כמיניגמה שמדגיש את הטיפוס והלחימה. אמנם זה יכול היה לעלות למרכז הבמה בסיפור אינטראקטיבי מוחי, דמוי גשם כבד, אך בסופו של דבר הוא היה מיני-משחק נדיר במשחק סייבר-פאנק בינוני, דמוי נסיך פרס.

ממוצע מדי

זכור לי שהיה פוטנציאל להיות סיפור אינטראקטיבי מרשים, סולידי ואמנותי של משחק, אבל הוא מחבק מוסכמות שקשה מכדי שהרבה מזה יבריק. העיצובים מרשימים, הנרטיב מסקרן, והרימיקס מחדש של הזיכרון מרתק, אך כולם נעצרים על ידי רצון מוזר לשמור על המשחק קונבנציונאלי. זה סוגר את עצמך מעיר הסייבר-פאנק המרשימה עם זרימת מפלס ליניארית, חסרת השראה, היא מערערת את הנחת היסוד המעניינת שלה עם אפיונים ונקודות עלילה עם אגרוף אגרוף ולא אחיד, והיא מסתמכת יותר מדי על התנועה הרגילה ואלמנטים לוחמים במקום להתמקד יותר ב היבט מחדש של זיכרון ייחודי.

אני חושש שזכור אותי ייראה ככישלון מכיוון שהוא היה שאפתני ואמנותי מדי, ובעל דמות ראשית נשית חזקה ולא מינית. שום דבר לא יכול להיות רחוק יותר מהאמת. נילין היא הדמות המעניינת היחידה במשחק ולו בסנטימטרים ספורים, והאלמנטים האמנותיים והשאפתניים מתערערים בגלל הסתמכותו של המשחק על הכנס. זכור אותי לא נכשל כי זה שאפתני. זכור אותי נכשל מכיוון שהוא משחק אותה בצורה בטוחה. אם המשחק היה מחבק את החוצפה ורודף אחר היבטיו הנועזים והייחודיים יותר, מכניקת המשחק הבינונית שלו הייתה ניתנת לסגירה הרבה יותר.

זכור אותי (למחשב) סקירה ודירוג