בית חדשות וניתוח המסך הראשון של Razer והחוויה ההאפטית ההיפנסנסית מאפשרת לך לראות ולהרגיש את המשחקים שלך

המסך הראשון של Razer והחוויה ההאפטית ההיפנסנסית מאפשרת לך לראות ולהרגיש את המשחקים שלך

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Ŝ º ş ª ð ... (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Ŝ º ş ª ð ... (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

הכרזותיו של רייזר ניהלו את הסולם ב- CES, החל בעדכונים למחשב הנייד האהוב שלהם ועד למארז המחשב האישי הראשון שלהם. אפילו יותר מההודעות שלהם נפלו הן למוצרים הקמעונאיים והן למרחבים הרעיוניים, עם צג המשחקים Raptor ומערכת האקולוגית Hypersense, בהתאמה. הראפטור הוא המסך הראשון שלהם, יופי בגודל 27 אינץ 'עם טכנולוגיית תצוגה מתקדמת וכמה תכונות עיצוב פיזיות חכמות מאוד. זה יושק במחיר של 699.99 דולר, בתאריך שטרם פורסם בהמשך השנה.

לעומת זאת, היפרנסנס הוא אקספרימנטי יותר והיא כרוכה באופן תיאורטי בכמה מוצרים העובדים יחד. זה כרוך בהצבת משוב חפטי ברוב המכשירים, אם לא בכולם, בהתקנת המשחק שלך לחוויה מדהימה יותר, כאשר ציוד היקפי רוטט בתגובה למשחק. הצלחתי להדגים את Hypersense ולבדוק את הראפטור, אז המשך לקרוא לתמונות והתרשמותי.

    הראפטור מצטרף לצ'רומה פריי

    ראשית, המסך החדש. כפי שתוכלו לראות כאן, הראפטור נכנס ממש למערכות וציוד היקפיים עמוסי RGB של Razer. אין הרבה תאורה ב- Raptor כמו חלק מהמוצרים האחרים, אבל בשולי הבסיס יש המון ג'אז בלי להתגבש.

    תצוגה גדולה ויפה

    המסך מודד 27 אינץ 'באלכסון, והוא טעון בתכונות של מי פה. זהו פאנל IPS הנושא רזולוציה של 1440p (2, 560 על 1, 440 פיקסלים), לבדו נקודת התחלה טובה למשחקים. נוסף על כך, הוא מציע קצב רענון של 144 הרץ, כיום תכונה מבוקשת מאוד במערכות גיימינג. אם אתה מחבר אותו למחשב חזק, אתה יכול לראות יותר מ 60 פריימים בשנייה, וזה יגרום למשחקים שלך להיראות ולהרגיש הרבה יותר חלקים.

    זמן התגובה האופייני הוא 7ms, בעוד שהוא יכול להגיע ל -4ms עם אוברדרייב ו- 1ms עם הפחתת טשטוש בתנועה. הבהירות היא 420 ניטים, ואילו צבע הצבעים מכסה 95 אחוז DCI-P3.

    זוויות לא צפויות

    בהפתעה נחמדה, הראפטור יכול לשבת בצורה אופקית לחלוטין כאשר קשריו הפיזיים פונים קדימה. אינך מתכוון לשחק ככה, אלא זה מקל על גישה לחיבורי הווידיאו כשאתה מנסה לחבר או לנתק את הכבלים. כמו שכל מי שניסה להושיט את הגב להוסיף ולהסיר כבלים יכול לומר לך, זה די מעצבן, והמסך המסתובב אנכית יכול להיות מסורבל כאשר הכבלים מחוברים אליו. בשיטה זו החיבורים פונים אלייך, מה שמקל על החלף אותם פנימה והחוצה. משם הם מועברים לגזרה במעמד, ומרחיקים את העומס.

    ניהול כבלים חדשני

    אם כבר מדברים על ניתוב כבלים, האחורי מחזיק באחת מהתכונות הטובות ביותר של הראפטור. הכבלים עוברים מהגזרה ההיא לשורות מחוררות דיסקרטיות, מה שהופך אותם מסודרים ומסודרים ללא חדר מתנודד. אותם לוחות דקים מעליהם מגיעים עם משיכה, ומאפשרים לך גישה קלה להחלפה, הוספה או הסרה של הכבלים. זה נראה מגניב ומשמעותו היא שהם לא יתקבצו בבסיס הצג. החריצים מאפשרים לכבלים לרוץ מהיציאה, מחוץ לבסיס, וליפול מאחורי השולחן שלך מחוץ לטווח הראייה. Razer כולל את הכבלים הירוקים שתראו כאן, המכסים את ארבעת החיבורים הכוללים: חשמל, HDMI, DisplayPort ו- USB-C.

    גימור מבד

    האחורי עורר הפתעה אחרונה שהוא חומר בד המשמש לחלק האחורי של הפאנל. זה נותן לו תחושה ייחודית ופרמית יותר מהפלסטיק הרגיל, והוא לפחות משהו קצת אחר. לא הייתי בטוח יותר מדי במבט ראשון, אבל זה צמח עלי.

    לעסוק בחושים שלך

    נקודת הדיון הבאה הזו תהיה קצת פחות ברורה מבחינה ויזואלית, שכן הכל קשור לחוש המישוש שלכם. Razer כבר מוכר את האוזניות של נארי, בתמונה כאן בצד ימין של התצלום, שיש לה משוב מונח במשחק בגביעי האוזניים. הרעיון הבא שלהם, שנקרא Hypersense, הוא להכניס את החוויה הזו לכלל ההתקנה שלך.

    עבור הדגמה זו, שאר מפרקי כף היד, עכבר וכסא במקלדת בהתקנה לעיל, כללו משוב משוב. זוהי מערכת אקולוגית של אב-טיפוס ברגע זה, כך שמחוץ לנרי, אף אחד מהמוצרים האלה לא מוצע למכירה.

    הרגישו את ההבדל

    כאן, תוכלו לראות אותי מגיב לפידבק ההפטי בזמן שהוא קורה. הצלחתי לקפוץ ולירות מסביב הן באוברוואטץ 'והן בדום, כשהמכשירים רועמים כשקפצתי וירה בנשק. זה הרגיש כמו רטט בקר של קונסולה לרוב, אך מכיוון שהם מגיעים ממוצרים נפרדים, Razer הצליחה להפוך את הרעש למיקום מבוסס. תירה עם הנשק ביד ימין שלך, ויד העכבר הימנית שלך מתהדרת. קפוץ עם מטוס סילון, ופרק כף היד שלך ליד המפתח רווח. ל- Razer יש כמה פרופילים ספציפיים למשחק כרגע, כך שהמשוב מותאם יותר לפעולות מדויקות במשחקים, אבל הרעיון הוא שלפחות יהיה משוב כללי על כל משחק מחוץ לקופסה.

    בונה לעתיד משוב

    הפיכת המשוב לתלות במיקום הייתה די מורכבת, ולדעתי Razer יכול להיות במשהו כאן. כאשר החומרה תמיד משתפרת ו- VR מרחיב את החוויה מהשימוש המסורתי, Razer מחפש דרך להוסיף טבילה ולעשות שימוש במובן חסר שימוש. האוזניות היו החלק המעניין ביותר במערכת האקולוגית מבחינתי, אבל אני לא בטוח שאני אוהב את זה בעכבר מכיוון שלפעמים אתה זקוק לדיוק. גם משענת כף היד והכיסא היו מגניבים, ולדעתי יש כאן עתיד למשחקים.

המסך הראשון של Razer והחוויה ההאפטית ההיפנסנסית מאפשרת לך לראות ולהרגיש את המשחקים שלך