פאפו ויו, פלטפורמת הפאזל של Minority, עברה לחינניות מרשת PlayStation בחן. הסיפור הזה על ילד ומפלצת מתרחש בעולם דמיון מלא בבתים בסגנון דרום אמריקה, פיזיקה מתריסת נימוקים וסיפור מכל הלב הבוחן את הקשר בין ילד להורה.
בהשראת זיכרונות ילדותו של הבמאי הקריאטיבי והכותב של אב אלכוהוליסט, אלים, השחקן לוקח את תפקיד קוויקו, ילד צעיר. אביו המתעלל של קוויקו גורם לו לסגת לעולם פנטזיה. עם צעצוע הרובוט שלו, לונה, לצידו, הוא פוגש את Monster, יצור ענק דמוי שד ורוד. נזרקים יחד על ידי נסיבות, הם עומדים בפני מכשולים יחד כדי לעבור את החיים (ואת רמות המשחק).
המטרה העיקרית היא להגיע ליעד הבא על ידי סיבוב מפתחות קסומים והקמת פלטפורמות, המורכבות לעתים קרובות מבתים. הסביבה הסוריאליסטית מגיבה למעשיו של קוויקו כשהוא מסובב מפתחות או לוחץ על הילוכים: בקתות צומחות פתאום רגליים או כנפיים ונעות, דשא מתגלגל וחושף מעבר תת-קרקעי, וקטעים שלמים בעיר מתכופפים ונעה כמו לגוס אלסטי. הדמיון שלך הוא הגבול בחידה היצירתית הזו; הגדרת חפצים לעבודה היא פשוטה ונפלאה לצפייה.
קופץ במהירות
הגדרת המקלדת והעכבר עובדת נהדר עבור Quico: WSAD מטפל בתנועה וסרגל החלל שולט בקפיצה; השאר מטופלים בלחיצות עכבר שמאל וימין. משחקו של פאפו ויו בעיקר נסוב סביב הפעלת כל המתגים באזור בכדי להנגיש מעבר. יש הרבה קפיצות, שעובדות טוב, אבל שיהוקים בזיהוי התנגשות יכולים לייצר אינטראקציות מוזרות עם מדפים או להיתקע קוויקו באלמנטים נעים. אבל לרוב זה מעולם לא פגע במשחקים, וכשנתקעתי בצד של בלוק מסתובב, הצלחתי להשתחרר. הפלטפורמה היא די פשוטה, וקוויקו לא יכול לתפוס את מדפים. בפועל, משמעות הדבר היא שאתה קופץ רק על משטחים שטוחים ברובם שקל לשפוט מרחק.
המשחק לא מציע הרבה מבחינת הסתעפות או הימנעות מהדרך שנקבעה. באזורים גדולים יותר יש טונות של מדפים ומדפים נסתרים, אך לעתים קרובות הם לא מובילים לשום מקום. נעשה שימוש לעתים קרובות בקירות בלתי נראים, וחבל, מכיוון שהמשחק יכול להיות בעל גבולות יצירתיים יותר. הסקרנות הטבעית שלי למצוא אזורים נסתרים, או ללכת לאן שאני לא אמורה, לא הייתה מרוצה, אם כי ישנה משחק אחד של אספנות אופציונליות במשחק. אך למרבה הצער, חובבי פלטפורמות או מחפשי סודות ודברים נסתרים עשויים למצוא את המשחק מעט יבש בהיבטים הללו. כמו ספר סיפורים, המשחק מציב אתכם בדרך קבועה.
חידות מתחילות ממש פשוטות, והופכות מורכבות יותר ויותר. הפאזלים מעט פשטניים מבחינה עקרונית מכיוון שלרוב אתם פשוט מנסים ללחוץ על כל הילוך ולהפוך כל ידית שאתם רואים כאילו מדובר ברשימה. הקטע החביב עלי היה לערום בתים זה על זה, ואז להשתמש במנוף כדי לגרום להם להתכופף בכיוון מסוים כדי לגשת לחלקים נוספים, להרחיב את המגדל עוד יותר, עד שהצלחתי לעבור לאזור הבא. שמחה לראות את הבתים עוברים לדמיונו של קוויקו - זה מופלא, ממציא, לפעמים נשמט לסת ומשולב בצורה חלקה במשחקים. זה הופך להיות מעניין עוד יותר כאשר המפלצת נכנסת לשחק.
הילד והחיה /
לב המשחק טמון באינטראקציה עם החיה, שהיא גם עזרה וגם אנטגוניסט. כאשר ישן בנקודות ספציפיות, Quico יכול לקפוץ מהבטן כדי להגיע אל מדפים גבוהים יותר. אפשר לפתות מפלצת בכל מקום, כל עוד יש לכם פרי צהוב שניתן לקטוף ולזרוק - לדוגמה, ייתכן שמפלצת תצטרך לעמוד במקום ספציפי כדי להפעיל במה. אך היזהרו מהתמכרותו לצפרדעים רעילות. הצריכה האחת שולחת את המפלצת לזעם בלתי נשלט, לוהט, ואם קוויקו נמצא בקרבת מקום, הוא ירוץ ישר אליו ויתקוף. רגשות עולים ככל שהמוזיקה הופכת מכלי נשיפה דרום אמריקאים עדינים לפעימות שבטיות מטורפות במהירות עם תופים. זה מדמה משהו מקטטת בוסים, שם קוויקו פותר כמה חידות מהירות ולהימנע ממפלצת כדי להרגיע אותו. באמצעות מכניקה זו לומדים לשתף פעולה עם הרקמות.
הסיפור הוא הנקודה החזקה ביותר במשחק. קוויקו מוצא נחמה ונחמה בלולה, רובוט הצעצועים שלו, ועוקב אחר נערה מסתורית המדריכה אותו, אך כאשר החברים מתנגשים עם מפלצת, הקשר בין קוויקו לחיה מסתבך עוד יותר. אתה לומד לחיות עם הקשר הקשה הזה; זה מישהו שתתחיל לא לאהוב, אפילו לשנוא, אבל עדיין תצטרך ואולי אפילו תרצה לעזור. למרות שהוא לא גיבור מובהק במיוחד, קוויקו מראה את אופטימיותו הצעירה בכך שהוא לא שונא את החיה למרות שזה עלול לפגוע בו או בחבריו. הנושאים הגדולים של המשחק מתגלים כשמגלים כיצד זה קשור לחיים האמיתיים של קוויקו ולאביו הממשי, שפאפו ויו חושפים ומתפתחים אט אט. זה באמת מושך את ליבך פעמים רבות, במיוחד בגימור השיא והביצוע בצורה אדנית.
מוסר ההשכל של הסיפור
הוויזואליות הן מרכיב נהדר בעולם הדמיוני, דמויי ההתחלה, ומיעוטים דאגו במיוחד לשחק במשחק עם אור בכדי להראות שקיעות וצללים מדהימים. גוונים מגופה של מפלצת משמשים באופן מלאכותי. ברור שבמאי האמנות ביצעו המשגה יסודית ונקייה ללא רבב, וסינתזה אותה עם המשחק. גשם, עננים וקשתות גשם משחקים יחד עם הסביבה הסוריאליסטית, השוממת, דרום אמריקאית.
העלילה התימטית העמוקה והיצירות האמנותיות המרתקות מאפילים על המשחק, למרבה הצער. חבל שמפלצת מגיבה רק לשחקן בטריגרים שנקבעו (צפרדעים, פירות וכו ') ואינה מתקשרת ללא הרף עם קוויקו כדי לדמות עוד יותר את הקשר. פאפו ויו בהחלט עוסקים בסיפור מאשר במשחקים, אם כי רשמי השחקנים הצעירים עשויים להיות שונים. הנושאים של המשחק של אלכוהוליזם והתעללות, המטופלים במטאפורות עדינות ומשמעותיות, בהחלט יהדהדו יותר עם אנשים אחרים מאשר עם אחרים, אבל זה לפחות צריך לעורר רגש אצל מישהו שאמפתטי מרחוק.
פאפו ויו, בסופו של דבר, שווה את הזמן להשקיע, והתמודדות המשחק עם הנושאים שמאפילים על המשחק עצמו היא ראויה להערכה ומבוצעת היטב. זה כמו סרט של פיקסאר או ספר סיפורים קלאסי בצורת משחקי וידיאו, ולמרות שזה אולי לא תמוה הפלטפורמה הכי מרתק שם, עדיין זה תענוג להקשיב, לצפות ולשחק.