בית חדשות וניתוח לא, משחקי וידאו אינם מהווים גורם לירי המוני | גרינוולד

לא, משחקי וידאו אינם מהווים גורם לירי המוני | גרינוולד

Anonim

אל פאסו, טקסס ודייטון, אוהיו, ראו שניהם ירי המוני מחריד בסוף השבוע, מה שגרם לסיבוב נוסף של "מה גורם לזה?"

במקום להכיר במניעים הפוליטיים של היורה באל פאסו או בשורת הרדיקליזציה שהובילה אותו לעליונות לבנה ריאקציונרית, מספר פוליטיקאים חוזרים לשעיר לעזאזל פופולרי: משחקי וידאו. מושל סגן טקסס, דן פטריק, מנהיג מיעוט הבית קווין מקארתי, והנשיא דונלד טראמפ, כולם ציינו משחקי וידאו אלימים כגורם לירי זה ולמעשי אלימות אחרים בארצות הברית.

תלונות אלה הן הסחת דעת בת עשרות שנים וממשיכות להיות בלתי נתנות. אין שום עדות משמעותית לכך שמשחקי וידאו הם גורם תורם לירי המוני.

משחקי וידאו אינם ייחודיים לארצות הברית, והם פופולריים להפליא ברחבי העולם. על פי NewZoo, ארצות הברית היא שוק משחקי הווידיאו מספר 2 בעולם, עם 178.7 מיליון שחקנים, שהם 57.4 אחוז מהאוכלוסייה. יפן היא מספר 3 עם 67.6 מיליון שחקנים, או 53.2 אחוזים, אחריה דרום קוריאה, בריטניה וגרמניה. סין היא מספר 1.

זה אומר, על פני חמישה מששת משווקי משחקי הווידיאו הגדולים בעולם, איפשהו בין 53 ל 57 אחוז מהאוכלוסייה משחקים משחקי וידאו. משחקי וידאו אינם ייחודיים לארצות הברית. אולם, המיוחד כאן הוא אלימות. על פי נתוני משרד האו"ם לסמים ופשע, שיעור הרצח בארה"ב היה 5.3 לכל 100, 000 איש בשנת 2017. בריטניה עמדה על 1.2, גרמניה הייתה 1, דרום קוריאה הייתה 0.6, ויפן ישבה על 0.2.

תשכח מהמתאם שאינו שווה לסיבתיות. אין כאן אפילו שום מתאם. אין קו מעבר ממשחקי וידיאו אלימים לאלימות בפועל, על סמך הנתונים. וזה רק שיעורי רצח רחבים. יריות המוניות, שהוגדרו כאירוע בו נורו והרגו לפחות ארבעה אנשים, גורמות לארה"ב להראות גרוע עוד יותר מכמה עוצמות. על פי ארכיב האלימות באקדח, היו עד כה 255 ירי המוני בארצות הברית השנה. במדינות בהן גם משחקי וידאו פופולריים, הקליעים הללו אינם קיימים למעשה.

טענה נוספת היא שמשחקי וידיאו אלימים מרגישים רגישות לאנשים לאלימות, מעודדים אלימות או מקדמים בדרך אחרת פעולה אלימה בחיים האמיתיים.

מחקר שנערך בכתב העת Frontiers in Psychology בשנת 2017 לא מצא שום עדות לכך שמשחקי וידיאו אלימים, אפילו כשמשחקים לעודף, מרגישים רגישות לשחקנים לאלימות ממש. מאמר נוסף שפורסם בפרספקטיבות על מדע פסיכולוגי השנה מצא כי משחקי וידאו אלימים מגבירים את האגרסיביות, אך רק במידה מועטה מאוד.

בשנת 2015 אישר האיגוד הפסיכולוגי האמריקני (APA) קשר בין משחקי וידאו אלימים לתוקפנות, המבוססים על מגוון מחקרים אחרים. אלא שאף ההחלטה ציינה כי לא היה מספיק מחקר בנושא, כולל נתונים על הבדלים סוציו-אקונומיים, אתניים ותרבותיים. למעשה, בעוד שההחלטה אומרת שקיים קשר ברור בין משחקי וידאו אלימים לתוקפנות, היא ממליצה ללמוד את הנושא יותר. הושטתי יד אל ה- APA לבדוק אם עמדתו השתנתה בארבע השנים האחרונות, ואעדכן את העמודה הזו אם ומתי אקבל תגובה.

  • מדוע ה- AI של פייסבוק לא הצליח לאתר את הווידיאו של הירי של ניו זילנד מדוע ה- AI של פייסבוק לא הצליח לאתר את הווידיאו של הירי של ניו זילנד
  • פייסבוק מגיבה לירי ניו-זילנד במדיניות של שביתה אחת. פייסבוק מגיבה לירי ניו-זילנד באמצעות מדיניות של שביתה אחת
  • לאחר יריות, Cloudflare מושך את התקע 8 צ'אן לאחר הירי, Cloudflare מושך את התקע ב 8 צ'אן

די ברור, בהתבסס על הנתונים הזמינים, כי משחקי וידאו אלימים אינם אשמים בדייטון או באל פאסו, או בחוף וירג'יניה, אלף אוקס, פיטסבורג, סנטה פה או פארקלנד. אנו יכולים להתייחס לכל אחד מהיורים האלה כחולי נפש ולהתעלם מכוונותיהם. אנו יכולים להסתכל על אמונותיהם האישיות, החברתיות והפוליטיות ולנסות לגייס מהן משמעות כלשהי. אנו יכולים לדבר על זמינותם ורלוונטיותם התרבותית של רובים במדינה זו והשפעתם על אלימות. אנחנו יכולים לעשות הרבה דברים כדי לנסות להבין טוב יותר מדוע הירי הזה קורה.

אך אין שום עדות לכך שמשחקי וידיאו אלימים הם גורם וגורם לקשר הזה להיות עצלן, לא ישר, והטיה. בואו נעצור אפילו לבדר את הרעיון עד שיהיו נתונים ברורים ומתואמים לגיבוי.

לא, משחקי וידאו אינם מהווים גורם לירי המוני | גרינוולד