וִידֵאוֹ: Nimble Quest All 3-Star Characters Playthrough - Depths 2 to Sewers 4 (נוֹבֶמבֶּר 2024)
משחק הסנייק הישן והטוב היה מצרך עיקרי בכל הטלפונים כבר באותו היום, אך בשנת 2013 הוא לא נהנה מפופולריות רבה כל כך. עם זאת, Nimblebit, מחברי Tiny Tower, לקחו את המושג Snake והמציאו אותו מחדש, באמצעות טרופים משחקי תפקידים קלאסיים ב- Nimble Quest, הזמינים ב- Google Play.
המסיבה יוצאת לדרך
במקום גוף של קטעי זוחל מתרחבים ללא הרף, "הנחש" של Nimble Quest שלך הוא מסיבה גוברת הולכת וגדלה. ככל שנאסף כל גיבור חדש, הוא מתחיל לעקוב אחר המנהיג הנבחר שלך, שהוא מה שמסתכם בראשו של הנחש. אבירים, קוסמים, קשתים, לנסרים ועוד מרכיבים את המסיבה שיכולה לצמוח ל -15 חזקים. כמובן שהמסיבה אינה אחרי אוכל נחשים, אלא מפלצות: עכבישים משוטטים, עטלפים, קשתות נייחות ואויבים מתים הם בין האויבים שהיא צדה. כאשר כל גיבור מגיע לטווח של האויב, הם יורים אוטומטית בהתקפה הספציפית שלהם: חתך חרב רחב-חץ, כדור אש, חץ, פצצה או משהו אחר.
לאחר שמספר מסוים של יצורים מנצח, המסיבה עוברת לשלב הבא, המשתנה מיערות וטירות וכלה בביוב ובתי קברות עם מעט שינויים בצורותיהם ובעיצובם החיצוניים. עליות כוח מופיעות לעתים קרובות, ומעניקות יכולות כמו הקפאת כל האויבים או הגדלת קצב ההתקפה שלך. ניתן לשדרג כל גיבור בנפרד שלוש פעמים ולהפוך לחזק הרבה יותר ברמה השלישית. המשחק מתחיל תמיד מהרמה הראשונה, ומוות פירושו להתחיל מההתחלה - אלא אם כן אתה מוציא אחד האסימונים הנדירים של המשחק.
נחש או RPG?
באופן מוזר, קל לשכוח שמדובר במשחק נחש ושאתה יכול למות על ידי כניסה למשהו. בעוד ש- Nimble Quest בהחלט נשאר נאמן לכללים הוותיקים, החוויה המרתקת שלו גורמת לו להראות כאילו המשחק עוסק רק במפגש עם מפלצות ולא על נחשים. מדי פעם נתקלתי בזנב שלי ושכחתי שזה יגרום לגיבור להתפרץ בענן עשן. אם המנהיג נכנס למשהו, כל המפלגה מתה. זה מראה כיצד בצורה חלקה מתנגשים שני סגנונות המשחק.
האתגר העיקרי נובע מתמרון בזהירות של המסיבה, היגוי קרוב מספיק לאויבים כך שגיבורים יוכלו לירות תוך שהם לא נוגעים בהם. זה יכול להיות מבחן של ביטחון - האם אתה יכול לגלוש על פני הקבוצה הזו עם המפלגה שלך, או שתתרסק? המשחק הוא הכי כיף כשיש לך "זנב" ארוך, וכתוצאה מכך לוחמה כוללת עם התקפות שמגיעות מגיבורים ואויבים בודדים בו זמנית.
החלקות קצרות עם האצבע מסובבות את הנחש ימינה או שמאלה, יחסית לעמדת המנהיג. זו תוכנית בקרה פשוטה שלוקח זמן להתרגל אליה, בהתחלה הקשתי בטירוף על המסך בכדי לגרום לרכבת האומנים והאבירים שלי להסתובב. לחיצה על כפתור תרגיש כמו דרך קונקרטית יותר לבצע פעולה יחידה, כמו סיבוב, מאשר להחליק - במיוחד מכיוון שיש הרבה מקום על המסך. עדיין, החלקה יעילה בהפעלה לכיוון הרצוי. יש אפשרויות עבור פקדי שמאל וימין באפשרויות, אבל זה לא עושה כלום - כל המסך פעיל להחלקה לא משנה מה.
יש מצב שני שנקרא ארנה, שמוסבר בצורה גרועה וקל להתעלם ממנו. זו מערכת תחרות עולמית המאפשרת לשחקנים להתחבר לאותן גילדות ולהתמודד על ציונים גבוהים. זה דורש אסימונים להשתתף. אם נגמר לך, אתה צריך להתחיל לדקלף כסף או לחפש אותו במשחק הרגיל.
זה תמיד יורד ל...
ביטול נעילת גיבורים ופילוס הוא החלק הממכר ביותר במשחק, כאשר גיבור שלושה כוכבים מציע פוטנציאל להיות הרסני למדי. עם זאת, אפילו להגיע לשני כוכבים עולה 11, 000 אבני חן, ולמרות שזה מצטמצם עם כל אויב שהובס תוך שהוא מוביל עם אותו גיבור מסוים, זה מייגע ליישר את המפלגה. פילוס כולם מבלי להשתמש באסימונים, מטבע המשחק השני, היה לוקח שבועות של משחק אינטנסיבי.
אוסף פנינים ניתן לזרז, אך באופן בלתי נמנע המשחק יכאב אותך, מה שגורם לשימוש באסימונים ובכסף אמיתי להראות אטרקטיבי. ביליתי את כל האסימונים הראשוניים שלי על הפעלה מחדש של השלבים המאוחרים יותר, לא רציתי להתחיל מההתחלה; זה לא נמשך זמן רב, למרות שמדי פעם מצאתי עוד אסימונים. הרגשתי מיואש כשנאלצתי להתחיל כל משחק מההתחלה, בעוד אויבים סוחפים בקלות את כל המסך ברמות מאוחרות יותר, ומאטים את ההתקדמות הרבה, אלא אם כן תעזרו לעצמכם עם חבטות. מבלי לבזבז כסף על אסימונים, אתה בסופו של דבר מכה בקיר, וההמשך לשלב הבא לוקח זמן משמעותי. זה יכול להרתיע אותך קשות מלשחק יותר, תלוי בכמה אתה מוכן לטחון עבור שדרוגים קלים וכמה אתה נהנה מסנייק.
סוגיות אלה אינן מפילות משמעותית את חוויית המשחק, שהיא נגישה, פשטנית ועטופה בגרפיקה וצלילים נוסטלגיים של 8 סיביות. חובבי הנחש ייהנו מהטוויסט הרומני במשחק, בעוד שמעריצי ה- RPG יצללו בשמחה למקסם כל גיבור ולנקות כל רמה. אם לא אכפת לך לבזבז קצת מזומנים, למרות שהמשחק בחינם, תהיה לך חוויה נהדרת עם Nimble Quest.