תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: MIT BWSI 2019 - Prof. Cynthia Breazeal, MIT Media Lab (נוֹבֶמבֶּר 2024)
כמו רבים מאיתנו, הקסם של סינתיה Breazeal מהרובוטים התחיל במלחמת הכוכבים. וכפרופסור חבר לאומנויות ומדעי המדיה במעבדת המדיה של MIT, היא הפיחה את הרובוטים לחיים בקריירה שלה. המיזם האחרון שלה? מייסד ומדען ראשי של ג'יבו, שכונה הרובוט המשפחתי הראשון בעולם.
החברה נמצאת בשלבים אחרונים של הבאת ג'יבו לשוק מפתחים מוגבל בהמשך השנה; הפצה מסחרית מלאה צפויה לקיץ 2016. ג'יבו מבוססת על עקרונות של בינה מלאכותית סוציו-רגשית ואינטראקציה מעורבת-אנושית-מחשב, שעליהם עובדת Breazeal מאז שבנתה את הרובוט הראשון שלה.
במהלך ועידת ה- GPU הטכנולוגית האחרונה בסן חוזה, PCMag נפגש עם Breazeal כדי לשאול על עשרת הרובוטים המובילים שלה בכל הזמנים - שמונה מהם נבנו במעבדה שלה ב- MIT, וכל אלה הובילו אותה לג'יבו.
-
כנסת 1
"יש כל כך הרבה דברים שעשינו עם קסמת ב- MIT, בקבוצת הרובוטים האישיים, שהם מאוד רלוונטיים כיום. זה היה הראשון מסוגו, חקירה מדעית, כביכול הרובוט הראשון שמדגמן רגשות כדרך חשובה עבור זה לקבל החלטות באותה מידה שקיבלה ביחס לאינטראקציות שלה עם בני אדם.בשנות התשעים, מדעי המוח עברו רנסנס, וספרו של אנתוני דמסיו, שגיאת דקארטס: רגש, סיבה ומוח אנושי, היה בעל השפעה רבה על הדיון ברגשות בתחום הטכנולוגיה. Kismet היה הרובוט הראשון שתוכנן כ"יצור "צעיר שלא יכול היה לקיים את עצמו בכוחות עצמו - הוא היה זקוק לאנשים שיעזרו לו. בערך באותה תקופה קראתי המון חומר פסיכולוגי התפתחותי שדיבר על תקשורת כשיתוף פעולה, ובנינו את זה לתוך איך שקיסמת הגיבה וקיימה אינטראקציה עם העוזרים האנושיים שלה. אנשים התייחסו לקיסמת כאל גור או כתינוק והדהימו את עצמם באיזו מהירות הם השעו את חוסר האמון והגיבו בקלות ובטבעיות עם הרובוט. "
-
2 לאונרדו
"לאונרדו נוצר בשיתוף עם אולפני סטן ווינסטון המפורסמים, שהם מומחים בבניית דמויות ואנימטונריקה. בהשראת הפסיכולוגיה ההתפתחותית שבה כיסמת היה "תינוק", שוב היה ליאו בן 6 חודשים. הוא יכול היה להושיט יד לדברים, לגעת באובייקטים ולקיים אינטראקציה עם אנשים והסרטון היה כל העניין: לימוד חיקוי, למידה חברתית. ליאו דחף קשה ללמוד מהתבוננות, הכוונה - התנהגויות עשירות, שיקוף, הקשר, שיתופי. דרך לאו למדנו כיצד לפתח רובוט שיכול ללמוד מבני אדם וזה שבר קרקע חדשה באזור זה. " -
3 Nexi
"Nexi היה שלב התפתחותי אחר לגמרי, מכיוון שנקסי יכול היה לנוע באופן עצמאי. היא יכלה לנסוע בחלל תלת ממדי, כמו בני אדם, ויכולה להשתלב בצוות של רובוטים מרובים העובדים לצד בן אנוש. אחד התלמידים שלי לתארים מתקדמים ב- MIT, ג'ין ג'ו לי, עשה ניסוי מעניין באמת עם נקסי כדי לבסס את הרעיון של אמון.השתמשנו ברובוט מכיוון שיכולנו לשלוט בהתנהגותו של נקסי, ואילו התנהגות אנושית כל כך אינסטינקטיבית ולא מודעת. גילינו שיש רצפים של רמזים מילוליים, או אוספים של מחוות, שאנשים מגיבים לזה מציינים אמינות. וכך, באמצעות הניסויים הללו עם Nexi, הקמנו מודל חישובי של אמון בו הרובוט הצליח יותר מבינינו. "
-
4 אוטומט
"כשהתחלנו לפתח את אוטומ ידענו שרובוטים יכולים לתקשר עם בני אדם בצורה חברתית ואז שאלנו, מדוע זה משנה? התחלנו לבדוק שינויים בהתנהגות סביב דיאטה ופעילות גופנית, שם ידוע כי תמיכה חברתית חיונית להצלחה. עם אוטומ הבאנו לראשונה מעורבות גבוהה במגע לטכנולוגיה מתקדמת. במחקרים בדקנו את אוטומ נגד ביצוע ניהול הרזיה באמצעות מסך שטוח כמו מחשב והשיטות המסורתיות. בכל פעם הרובוט המשיך לנצח! מכיוון שאנשים הושקעו באינטראקציה החברתית עם אוטומ. " -
6 DragonBot
בשנת 2011, "הטלפונים הניידים… הלכו ונעשים מהירים יותר. אז, עם DragonBot, ידענו שנוכל לבנות סוף סוף רובוטים מסוגלים באמצעות טכנולוגיות נוחות מאוד (כמו טלפונים ניידים אנדרואיד) שהיו עצמאיות וכך החוסן והאמינות היו שם. מערכות היו עדיין אב-טיפוס, אך יכולנו לפרוס אותן מחוץ למעבדה ולראות כיצד אנשים מקיימים עימם אינטראקציה לאורך מרחק ופרקי זמן ארוכים בעולם האמיתי. " -
7 מחשוב זמן משחק
"כשחושבים על רובוטים בהקשר של כל הנוף של המדיה הדיגיטלית, הגענו עם חקר המציאות המעורבבת, מכניסים רובוטים לעולם אמיתי / וירטואלי התומך ביכולת האנושית שלנו - הילדים יכולים לרוץ ולקפוץ ולעבור עם הרובוט - לא רק לשבת מול מסך. רצינו להבין כיצד ילדים מעבדים את האינטראקציה הווירטואלית / אמיתית / רובוטית. מסתבר שאפילו ילדים צעירים מאוד הבינו שזה אותו דבר: האחד היה אמיתי, השני וירטואלי, אבל זה לא היה דמות נפרדת. " -
8 ג'יבו
"יש נקודה זו בתחום בו אתה זקוק לפלטפורמה שתוכל לקחת את הרעיונות שלך ולפרוס אותם בעולם האמיתי בהיקף גדול בהרבה - מחוץ למעבדה. כל העולם של הרובוטיקה התמודד עם זה כי אין שום פלטפורמה זמינה למסחר. לדוגמא: היכן מערכות המלצות וחברתיות היו ללא האינטרנט, היכן מחשוב ענן יהיה ללא הענן? עד עכשיו, עם ג'יבו, לא הייתה במה לרובוטיקה חברתית. זו הסיבה שג'יבו חשוב. זה מה שאנחנו בונים.יש SDK למפתחים כדי לשנות את המיומנויות שג'יבו תזדקק לסביבות שונות. כל רובוט שעבדתי עליו עד כה הודיע על היבטים של ג'יבו. ג'יבו הוא ממשק אנושי לבית, למשל. זה הולך להיות חלק מהמשפחה. זה שיאן של כל התיאוריות, המחקרים והדוגמאות שלי עד היום ל- AI חברתי-רגשי. "
5 MeBot
"MeBot קרה בגלל שראינו את כל האנשים האלה קונים אביזרים לסמארטפונים שלהם וחשבנו: מה אם תוכל לקנות אביזר ROBOT לסמארטפון שלך? מה אם הייתם יכולים לבטא את עצמכם בצורה מגולמת פיזית ולא סתם ייצוג חזותי על גבי מסך?אז אתם רואים רובוטים של טלפרנסנס כיום, כמו טבליות על קטבים, אך הם אינם מסוגלים לתקשורת לא מילולית. וכל מה שלמדנו עד היום היה הרמזים האלה כל כך חשובים ליצירת רגש. מה אם היית יכול להחוות תנועה או להישען פיזית - כל הלא מילוליות שידענו שהם מכריעים בבניית אמון, זיקה ואמפתיה. עשינו מחקר מערכתי: השתמשנו רק במסך (כמו FaceTime), אחר כך טלפון סלולרי בבסיס ואז ה- MeBot - והוכחנו פעם אחר פעם שזו יכולת המחווה שהכי חשובה להשיג את האדם האחר. לרצות לשתף פעולה, ליצור קשר רגשי. "