בית חשיבה קדימה מיקרוסופט הולולנס: צעדים בכיוון הנכון

מיקרוסופט הולולנס: צעדים בכיוון הנכון

וִידֵאוֹ: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

HoloLens של מיקרוסופט, אוזניות התוספות המציאותיות התלת מימדיות, הוא אחד המוצרים החריגים והמבטיחים של החברה. בכנס Build בשבוע שעבר, מיקרוסופט הודיעה שהיא מעבירה את האוזניות למפתחים, והפגינה כמה שותפים וכלים חדשים. הצלחתי לנסות שוב את האוזניות בכנס, והבחנתי בכמה צעדים גדולים קדימה בשנה האחרונה, אם כי נותרו עדיין צעדים רבים לפני שהוא יהפוך למוצר בשוק המוני.

בכנס אמר אלכס קיפמן, העומד בראש המוצר, באומרו כי "כיום הולולנס הופכת למציאות", וציין כי המהדורה לפיתוח HoloLens החלה למשלוח למפתחים ושותפים ארגוניים.

זה צעד חשוב, אך שימו לב שמדובר בערכת מפתחים בסך 3, 000 דולר, והחברה עדיין לא הודיעה על לוח זמנים להנגשת אלה לציבור הרחב.

היוצר המשותף קודו צונודה העלה את היחידה הראשונה לבמה, והצמד דיבר על האופן בו הם מקווים שמפתחי העבודה עושים והשותפויות שהחברה יצרה יאפשרו לציבור לחוות דברים שהם לא יכלו לעשות בקלות בעולם האמיתי.

במהלך ההערה המרכזית, קיפמן דיבר על האופן בו HoloLens מנהלת גרסה של Windows 10 ופלטפורמת Windows Universal, כך שהכלים מוכרים מאוד למפתחים. דוגמאות עליהן דיבר היו אפליקציית דוגמיות של Galaxy Explorer, בה כל הקוד זמין ב- GitHub. לדוגמאות אחרות כיצד ניתן להשתמש במוצר, הוא דיבר על דברים כמו חשיבה מחודשת על תהליך הבנייה באמצעות HoloLens כדי להראות כיצד בניין עשוי להיראות, וכיצד חברת יפן איירליינס בודקת להשתמש בו לצורך הדרכה ותפעול של חברות תעופה.

פמלה דייוויס, דיקן בית הספר לרפואה באוניברסיטת קייס ווסטרן רזרב, הראה כיצד ניתן להשתמש במוצר להוראת אנטומיה. אחת התכונות החדשות החשובות ב- HoloLens היא שהמערכת מתוכננת כעת טוב יותר למספר אנשים העובדים יחד, כאשר כל אחד מהם מופיע כאווטאר במערכת במקרה זה. בחלקים מההדגמה של שיעור האנטומיה, המשתמשים יכלו לראות את הראש והיד המרחפים של המדריך.

שים לב שההדגמות שבמפתח הראשי כלולות כללו מסכים שהראו למשתמשים ב- HoloLens, כמו גם את מה שהם רואים בו זמנית, אבל אם היית מסתכל על הבמה, היית יכול לראות רק את המשתמשים שעומדים סביב מסתכלים על החלל בו הם תופס את ההולוגרמה.

דיון אחד גדול התייחס לאופן בו נאס"א משתמשת ב- HoloLens בפעולות המשימה של מאדים, מושג שנדון במבוא המקורי של HoloLens בינואר 2015. עדכון אחד גדול היה הודעה כי נאס"א יוצרת יעד: מאדים, גרסת HoloLens לטיול. למאדים שסיפר על ידי האסטרונאוט אפולו 11 באז אלדרין שיגיע למרכז החלל קנדי ​​בקיץ הקרוב והיה זמין למשתתפי הוועידה לתצוגה מקדימה.

והחברה גם הכריזה על סקייפ עבור HoloLens, שמביאה ממשק צ'ט של 2D לפלטפורמה, ואת השותפות שהוכרז לאחרונה עם Lowe's בכדי להשתמש במוצר לצורך שיפוץ מטבח.

מיקרוסופט קיימה מספר פעילויות בבניית יישומים הולוגרפיים בכנס, כולל מה שהיא כינתה "אוניברסיטה הולוגרפית" למפתחים. העיתונאים קיבלו גרסה מקוצרת של ההפעלה, וסקרנתי מה שהשתנה בשנה האחרונה.

כפי שהיה נכון בשנה שעברה, אתה יכול לבנות יישומים בעזרת סביבת הפיתוח של משחקי Unity ליצירת ההולוגרמות בפועל ולהקצאת המאפיינים שלהם, ואז להשתמש ב- Visual Studio 5 כדי ליצור את היישום הסופי, אותו תוכל לטעון על אוזניות HoloLens באמצעות USB. (תיאורטית, אתה יכול להשתמש בכל הכלים שתרצה כל עוד הם תומכים ב- Windows, אם כי נראה שזו התצורה הראשונית עליה ממליצה החברה; בנוסף, מדריכים אמרו שתוכל לטעון יישומים לאוזניות גם באמצעות Wi-Fi, אבל זה זה ייקח זמן רב יותר.)

השינוי הגדול ביותר כאן היה היכולת לגרום לאנשים מרובים לעבוד עם אותה הולוגרמה בבת אחת. בדוגמה זו, כולם בנו את אותה הולוגרמת "תחנת אנרגיה", אך רק גרסה אחת הייתה שמישה בכל פעם. אבל כל המשתתפים יכלו אז לתקשר עם ההולוגרמה, לשלוט בתנועותיה ולראות אווטרים של המשתתפים האחרים. לאחר מכן תוכלו לעבוד יחד לירי טילים וירטואליים בתחנת האנרגיה.

כפי שהיה נכון בשנה שעברה, אני מאוד מתרשם מהאפשרויות של מציאות מוגברת - או "מציאות מעורבת" כמו שרוב האנשים במיקרוסופט מכנים זאת, והכלים אכן מקלים על בניית הולוגרמות בסיסיות כך שזה לא אמור להיות קטע למפתחי המשחק הרציניים ביותר.

אבל למרות שהתוכנה נראתה מרשימה, אני לא משוכנע שהחומרה עדיין מספיק טובה. האוזניות היו קצת יותר נוחות השנה, אבל אני עדיין תוהה אם אנשים ירצו ללבוש אותם לאורך זמן רב. חיי הסוללה נראים כבעיה - האוזניות שהיו ברשותנו כל הסוללה של הסוללה למרות שהן מחוברות לחיבור בכל פעם שעבדנו על קוד. ובאמת הלוואי ששדה הראייה היה גדול יותר - ההולוגרמות מופיעות בחלונות שלפניך, ולפעמים הוסחה לי איך נחתכו בשולי אותו חלון.

כמובן שזה עדיין מוקדם, והאוזניות המועברות כעת מיועדות למפתחים ולא למשתמשי קצה, לפחות מחוץ לכמה תוכניות פיילוט. הרעיון נותר מסקרן מאוד - במובנים מסוימים קל לחשוב כיצד המציאות המוגברת יכולה להיות נפוצה בהרבה ממציאות מדומה וירטואלית - אך עדיין יש מספר צעדים לפני שנגיע לשם.

מיקרוסופט הולולנס: צעדים בכיוון הנכון