בית דעות הילוכים מתכתיים מוצקים של הבעיה היא 'שקטה'

הילוכים מתכתיים מוצקים של הבעיה היא 'שקטה'

Anonim

היידו קוג'ימה מחזר אחר מחלוקת בכך שנחשף את עיצוב הדמות של Quiet, חייל אילם ב- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. היא צלף ודמות ראשית במשחק, והמדים שלה הם… למעלה ביקיני קשור, מחרוזת G, חגורת תחמושת עם כתפיות, מגפי קרב וגרביונים קרועים.

אני יוצא מיד ואומר את זה. היא נראית כמו חשפנית עם נושא צבאי. במשחק המתמקד בנחש עירום / התפתחותו של נחש נחש לעבר הבוס הגדול והראתה עד כה בעיקר גברים גדולים וחורבנים שלובשים שריון בגוף מלא ועייפות, היא בולטת. נחש שנענש מקבל מדים צבאיים. Revolver Ocelot מקבל מאבק עור. שקט מקבל ביקיני רצח. ברור שהדבר עורר חששות מסוימים.

הבעיה עם שקט היא לא שהיא מוקדמת. זה שהיא עיצוב דמויות נשיות רגילות בסדרת Metal Gear Solid ומשחקי וידאו בכלל. אני יכול לסמוך על אצבע אחת, מבלי להשתמש באצבע זו, על מספר הדמויות הנשיות הבוגרות בסדרה Metal Gear Solid שאינן מדגישות באופן חד-משמעי את המחשוף שלהן או לובשות תלבושות צנועות שמראות לרגליהם ובתוליהם. זהו מדיום בו נשים מתייחדות מינית ככלל, ושבהן מתייחסים אליהן כאל דמויות יכולות, פונקציונאליות ומלבישות כדמויות גברים, הן היוצאות מן הכלל.

מדובר על מגניב לעומת סקסי. דמויות גברים צריכות להיות מגניבות. דמויות נשיות צריכות להיות סקסיות. בשני המקרים, הם מעוצבים מתוך מחשבה על תפיסתו של גבר. דמויות גברים מיועדות להיות כל אחד מאיתנו שאנו יכולים להזדהות ולהכניס את עצמנו לנעליהן או גיבורים אפיים עם בגדים ושריון מדהים הגורמים להם להראות מדהים בכל פעם שהם מתנהגים. דמויות נשיות מיוצרות להיות בובות שמציגות את שידותיהן, בדופן ורגליהן בכל הזדמנות אפשרית, ומתלבשות להציג את התכונות הללו על חשבון כל ריאליזם או יתרון טקטי. גברים הם נושאי הסיפור. נשים הן מושאי הסיפור. גם כשגברים עשויים להציע סוכריות עיניים במשחקים מסוימים וכשנשים מראות אישיות חזקה והופכות לדמויות מרכזיות בסיפורים, אנו נוטים להביט בהן תחילה בהקשר של גברים "מגניבים" ונשים "סקסיות". אבל להיות "סקסי" כתכונה בסיסית זה הרבה יותר הומניסטי מאשר להיות "מגניב" כתכונה בסיסית.

דמויות גברים נוצרות כך שהנגן אומר "מדהים, אני רוצה להיות הוא." דמויות נשיות נוצרות כך שהנגן אומר "מדהים, אני רוצה…" אני אתן לך לסיים את המחשבה הזו לבדך אבל זה כרוך בסקס. גברים הם דמויות. נשים הן חפצים, בין אם אתה שולט בהן ובין אם לא. החריגים הם מעטים ורחוקים ביניהם, אך עבור הרוב המכריע של הדמויות הנשיות במשחקים, התכונות הבולטות שלהן הן מיניות.

שקט יכול להיות מסוגל. הכישוף (להלן) ואמזון בכתר הדרקון מסוגלים. קמי ווייט וצ'ון-לי מסוגלים. קורטנה מסוגלת. ביונטה (מימין) מסוגלת. אם דמות נשית טובה לבעוט בתחת או לא משנה. זה לא קשור להפוך אותם לסגירה, אלא להפוך אותם לחפץ מין. הדמויות הללו נראות קודם כל מבחינת סקס אפיל וכל דבר אחר שנייה.

הסיבה ברורה: המין מוכר, ולעתים קרובות גברים מוכנים להוציא כסף על האפשרות לראות את הצורה הנשית באופן שנחשף או מודגש. אנחנו לא מסתכלים על הדמויות האלה כנשים, אנחנו מסתכלות עליהן כגופי נשים. אלה בובות שאליהן צריך להתבונן, וזו העדיפות העיקרית שמטרידה אותנו כשסקס נמכר. זה לא מחמיא, אבל זה הוכח שוב ושוב. אתה צריך להסתכל רק על סדרת Tomb Raider, או על סדרת המתים או החיים, או כמעט על כל סדרת משחקי פעולה אחרת עם אופי נשי בולט, או כמעט סדרת משחקי לחימה בכלל.

זה קשור לאופן בו אנו מסתכלים עליהם ראשית. מה עולה לראש כשחושבים על הדמויות האלה? שקט? איך היא לבושה. ביונטה? בגדיה עשויים משיערה שנעלם כאשר היא משתמשת בהתקפות מיוחדות. קאמי? באט. צ'ון-לי? ירכיים. מכשף? חזה. מאי? חזה. אליזבת? החזה (והאופן בו המחוך שלה הציג זאת הפך לנקודת עניין גדולה יותר כאשר קידמה לראשונה את Bioshock Infinite מאשר כל התפיסה של עיר מעופפת של סוף המאה עם לאומנים מטורפים ואנרכיסטים נלחמים). קורטנה? עירום. בין אם אתם לומדים לכבד את אפיונם או את יכולתם בלחימה, יש לנו הרגל רע להסתכל קודם על המאפיינים המיניים שלהם וכל דבר אחר שני. מעצבי משחקים ומפרסמים יודעים זאת, ומתמקדים בזה, שאנו אוכלים בשמחה ללא מחשבה שנייה.

אני גרוע כמו כל אחד אחר בזה, כי התגובות הבלתי בגרות שלנו כל הזמן מקבלות חיזוק מעיצוב משחק מסוג זה. לפי רפלקס ראיתי את עיצוב הדמות של הכישוף בכתר הדרקון ואמרתי "נחמד", עם חיוך מטופש וכושני. סקסואליזציה זו נקדחת לראשינו ככל שהדמויות נועדו לנצל זאת.

זה לא עניין של מעצבי הדמות האלה פוגעים בנשים, או על "אנחנו" לעומת "אותם" בבקרת הסיפור. חוסר האיזון בין התפיסה המינית בעיצוב הדמויות הוא הרבה יותר מסתם מי שמחזיק בעט. כולם מצטמצמים כשדמויות כמו שקט והכישוף מוצגות ונראות בעיקר כחפצי מין. נושא התפיסה, השחרור והזוגיות המינית הוא נושא הרבה יותר גדול מדמויות משחקי וידאו וכזה שאיני יכול לכסות בעמודה אחת, אך באופן שיטתי הבחירות הללו פירושן של נשים מושחתות וגברים מאומנים להמשיך להתכלה.

זה לא קשור למה שאתה רואה רק כשאתה מסתכל על הדמויות האלה. זה בערך מה שאתה רואה לראשונה . ביונטה היא דמות חזקה עם אישיות עוצמתית השומרת על שליטה במצבים לא מציאותיים באותה מידה כמו דנטה. קורטנה היא דמות מסובכת באופן מפתיע, שצריכה להתמודד עם זהותה שלה כבינה אינטליגנציה מלאכותית שנידונה בסופו של דבר להשתגע. שקט עשוי להיות הדמות המורכבת והאינטליגנטית ביותר בסדרת Metal Gear כולה. זה לא משנה את האופן בו הם רואים לראשונה. ביונטה היא מכשפה לוהטת שלובשת שיער קסום משלה שנעלם כאשר היא משתמשת בהתקפות מיוחדות. קורטנה היא הולוגרמה לוהטת שהיא כחולה ועירומה. שקט הוא צלף חם שמתלבש כמו חשפנית. אלה הם הלבנים הראשונות בבסיס הדרך בה אנו רואים את הדמויות האלה, ובעוד שניתן לבנות אותן, הן עדיין בנויות עם אותם לבנים בבסיס.

ראיתי כמה אנשים שמגנים על העיצובים של שקט ודמויות נשיות אחרות על ידי העלאת Raiden ב Metal Gear Solid 2 (במיוחד הקטע בו הוא מסתובב עירום) ואת Dante ב- Devil May Cry. הדמויות האלה לבושות בצורה מועטה בבנים יפים, אז זה מתברר, נכון? לא, זה לא עף, ואם תחשוב על זה יותר מחמש שניות תביני למה. ראיידן היה לבוש ראש עד ראש בחליפת התגנבות במשך רוב המשחק, והקטע העירום שיחק כולו לצחוק מהמשחק. דנטה, למרות שלעתים הוא לא לובש חולצה, מגלם עור כלשהו שהוא מראה עם המעיל הארוך שלו ועיצוב "מגניב" כללי לדמותו. הוא אמור להיראות כמו חזה, לא חפץ מין וכל ממתק עיניים מרוחק שהוא מציע הוא במקרה הטוב בונוס משני. אף אחת מהדמויות הללו לא נועדה להתייחס אליהן בעיקר בזכות מין אפיל. לאמיתו של דבר, עם היוצאים מהכלל החריפים והעורפלים ביותר (לפני שמישהו יעלה את צ'ו אניקי), יכולתי לומר בביטחון ששום דמות גברית במשחק וידאו לא תוכננה בעיקר להיות אובייקט מין.

הילוכים מתכתיים מוצקים של הבעיה היא 'שקטה'