בית דעות מפתחי משחקי אינדי מחיים את פלטפורמות המשחק | גרינוולד

מפתחי משחקי אינדי מחיים את פלטפורמות המשחק | גרינוולד

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

נהגתי לחשוש שהמתקן הגלילה בצד מת. זה היה בצורה לא טובה במשך למעלה מעשור, אבל זה חוזר בזכות מפתחי משחקים עצמאיים.

פלטפורמות הדו-ממד היו הז'אנר המוחלט של משחקי הווידיאו מאז עידן ה -8 סיביות, שהנציחו את מריו, מגה-מן (או לפחות נותנים לרובוט המת המסכן מורשת), ואינספור לוחמים מבוססי-ספרייט כאבני הבניין של משחקי וידאו מודרניים.

זה השתנה באמצע שנות ה 90 עם כניסתם של גרפיקה תלת מימדית ו- Nintendo 64, שהביאה את הקפיצה של מריו עצמו לתלת מימד והדגימה כי משחק הפלטפורמה לחקר התלת מימד יכול להיות עמוק ומורכב יותר ממשחקי גלילה לצדדים. מאז כמעט כל סדרת משחק שהייתה פעם דו ממדית עברה לתלת ממד, עם רמות גדולות יותר, בקרות שונות והרבה פחות פשטות. מגה מן הפך בסופו של דבר לתלת ממד עם משחקי ה- Mega Man X המאוחרים יותר. Metroid הפכה לתלת מימד עם Metroid Prime והמטרואיד המתועב: M. Castlevania אחר ניסתה לקפוץ לתלת מימד שוב ושוב לפני שהצליחה באופן נומינלי עם Lords of Shadow (אם כי נאחזה בפורמט ה- 2D "Metroidvania" החלוץ על ידי Castlevania: Symphony of the Night לכף יד מערכות משחק). זיכיונות חדשים שנבנו סביב חקר תלת מימד במקום פעולת גלילה בצד התעוררו, ויחד עם יורים מגוף ראשון, הפכו למשחקים המוחלטים של דור.

כמה סדרות משחק החזיקו את רוח הגלילה הדו-צדדית בחיים עם סדרות צדדיות. משחקי האחים סופר מריו החדשים, תת-סדרה של זיכיון מריו, החזירו את מריו לצדדים לאחר עשור של תלת מימד. משחקי Castlevania שהוזכרו לעיל שמרו על פורמט ה- 2D לשחרור כף יד, שהיו טובים באופן עקבי ממהדורות הקונסולה הביתיות במשך למעלה מעשור. מגה מן, לאחר ניסוי מאכזב בסדרת מגה מאן X ונטישה מאכזבת בסדרת מגה מן אגדות, המשיכו למוקד 2D עם סדרת אפס ו- ZX ומגה מאן 9 ו -10. כמובן שלא שמענו מ מגה מן בעוד זמן מה.

כעת, בשנת 2013, כאשר תלת ממד הוא מלך ולכל תואר AAA יש פרספקטיבה של אדם ראשון או שלישי הממוקד סביב התרוצצות שדות קרב ומתרפקים מאחורי קירות בגובה החזה, משחקי הפלטפורמה החזירו סוף סוף ניצחון. נדרשו כמה שנים, אך אנו מקבלים שוב פלטפורמות חדשות ומצוינות - ויש לנו את סצנת מפתח האינדי ההולכת וגוברת להודות על כך. התקציבים אינם גבוהים כל כך, העיצובים אינם קונבנציונליים והצוותים אינם גדולים כל כך, אך מפתחי אינדי הציגו מחדש ז'אנר גוסס.

אפשר להתווכח, באופן מפתיע, עם תוכנות freeware. פיקסל (המפתחת, לא נקודת האור) יצרה את Cave Story בשנת 2004 ושחררה אותה למחשבים אישיים בחינם. פרויקט GR3 שיחרר את משחק המחשבים הקמעונאי La-Mulana, עוד פלטפורמת גלילה צדדית עם אלמנטים חקרניים ופתרון חידות, בשנת 2005. בשני המשחקים פיתחו מעקב פולחן חזק. בשנת 2007, קייין שיחררה את I Wanna Be The Guy, משחק פלטפורמה חינמי עד כאב שהשתמש בספריטים ממשחקי וידאו קלאסיים כהומאז 'מסיבי בין פלטפורמות. אם אתה רוצה לדעת כמה פופולרי המשחק הזה, פשוט חפש אותו ב- YouTube והיה מוכן לשמוע צרחות מתוסכלות. המשחקים הללו עזרו, לכאורה, להתחיל את התחדשותם של גלילי הצד, שבאמת צברו תאוצה כמה שנים אחר כך.

בשנת 2008, ג'ונתן בלו שיחרר את Braid, פלטפורמת גלילה בצד עם אלמנטים של מניפולציה בזמן וסגנון סיפור ביתי. זה זכה לשבחי הביקורת. באותה השנה, Team Meat שיחררה את Meat Boy, משחק מבוסס פלאש שניתן לשחק בחינם ב- Newgrounds. זה הוכיח כל כך פופולרי שהם המשיכו להכין את Super Meat Boy הגדול בהרבה ולמכור אותו כמשחק קמעונאי. הוא נמכר ביותר ממיליון עותקים ללא הפצה פיזית. שנה לאחר מכן, Spelunky של דרק יו שוחרר ככלי freeware למחשבים לשבחים קריטיים. מאז, Spelunky, Cave Story ו- La-Mulana קיבלו שניהם שחרורים מחודרים ומסחררים מחודש (או יקבלו מהדורות חוזרות או גרסאות מחודשות) בפלטפורמות מרובות.

גלגל הפלטפורמה הדו-צדדי של הגלילה הדו-צדדית Guacamelee מאולפני דרינקבוקס שוחרר לאחרונה, לשבחי הביקורת. תיאטרון הקרב בלוק של בהמות שוחרר לאחרונה, גם לשבחי הביקורת. מספרי המכירות של המשחקים עדיין לא נמצאים, אבל הבאז מצביע על כך שהם יצליחו גם למשחקי אינדי. זה לא אומר דבר מסדרת Splosion Man (אחת מהן, גב 'Splosion Man, שוחררה לאחרונה ב- Steam לאחר שהייתה XBLA בלעדית לסרט אימא), "Super House of Dead Ninjas" של משחקי מבוגרים השחייה למבוגרים (המשחק הראשון של החברה שיצא ב Steam במקום כמשחק פלאש חינמי באתר האינטרנט שלו), Bit.Trip Runner (ו Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien שוחרר לאחרונה), ועוד כמה אחרים.

היום, קמפיין Shovel Knight Kickstarter של משחקי יאכט, גייס מעל 225, 000 דולר עם שלושה ימים שנותרו, הרבה מעבר להכפיל את מטרתו לייצר משחק שחוזר לימי הפלטפורמה של 8 סיביות בכל דרך אסתטית ומכנית (שיחקתי בהדגמת הטק ב- PAX מזרח וזה היה מצוין). אמנם זה לא כמעט שאפתני בתקציב או מצליח לגייס כספים כמו Torment: Tides of Numenera (שגייס מעל 4, 250, 000 $), אבל זה הישג מרשים למשחק פסאודו -8 סיביות. כעת, לאחר שהזמזום סביב Bioshock Infinite מת, דיבורים רבים בחוגי המשחקים מקיפים את שובל נייט. אכן, זה היה המשחק הגדול ביותר במוחי כשעזבתי את PAX East, יחד עם WayForward (שם, אגב, המפתחים ב- Yacht Club Games עבדו לפני שעזבתי) Ducktales Remastered.

בעוד ש- E3 ככל הנראה תראה את ההכרזה על ה- Xbox החדש ופרטים נוספים סביב פלייסטיישן 4, אנשי הפלטפורמה הקלאסיים של גלולות הצד תפסו את תשומת ליבם של הגיימרים כמו ההבטחה לחומרה חדשה. למרות שחשבנו פעם שהוא מת, הפלטפורמה חוזרת בזכות מפתחי האינדי.

מפתחי משחקי אינדי מחיים את פלטפורמות המשחק | גרינוולד