בית ביקורות תצוגה מקדימה של htc vive מראש

תצוגה מקדימה של htc vive מראש

וִידֵאוֹ: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

HTC ידועה בעיקר בזכות הפקת טלפונים, ולכן ה- Vive Pre הוא מעט הפתעה. במקום ללכת בעקבות סמסונג של פלטפורמת מציאות מדומה ממוקדת בנייד עם מכשיר ה- Gear VR דמוי הקרטון של גוגל, פרויקט ה- VR הגדול של HTC הוא אוזניות ומערכת בקרה מתקדמת למחשב, המתקרבת יותר לדגם הצרכני של Oculus Rift. ה- HTC Vive Pre, הדוגמא הרשמית הגדולה הראשונה למערכת VR התואמת לפלטפורמת SteamVR של Valve, הוא שילוב מרשים מבחינה טכנית של אוזניות, בקרות תנועה וחיישנים מרוחקים שיכולים לייצר את מה ש- Valve ו- HTC מתארים כ- VR שלם בחדר.

מכיוון שה- Vive Pre הוא ערכת פיתוח, לא ניתן לו ציון רשמי. כאשר HTC תשחרר את ה- Vive כמוצר צריכה בהמשך השנה נבדוק אותו ונדרג אותו. נראה כי ה- Vive Pre דומה מאוד למהדורה הצרכנית של Vive בסך 799 $, אך אינך יכול לקנות אותה בפועל; זה בעיקר עבור מפתחים שרוצים להתחיל את התוכנית עבור SteamVR.

בתיבה

ה- Vive Pre מגיע באריזה מקיפה הכוללת את הכל פרט למחשב הנדרש לצורך הפעלתו. בתוך התיבה תמצאו את אוזניות ה- VR, שני בקרי תנועה, שתי תחנות בסיס להגדרת אזור VR, תיבת קישור המחברת את החומרה הדרושה למחשב האישי שלכם, ומגוון כבלים וספקי כוח כדי להעלות את הכל ו רץ.

זו חבילה מורכבת, במיוחד בהשוואה ל- Samsung Gear VR או ערכת פיתוח Oculus Rift ו- DK2. מוצר ה- VR של סמסונג הוא פשוט מעטפת פלסטיק עם כמה פקדים וחיישנים שימושיים; הכל מטופל על ידי סמארטפון שאתה מחליק לדיבורית האישית עצמה. וערכות הפיתוח של Oculus Rift הן חסרות בקרי תנועה ייעודיים משלהם; ה- DK1 משתמש בחיישנים פנימיים למעקב אחר תנועה של אוזניות, בעוד שה- DK2 מעסיק מצלמה יחידה.

HTC ו- Valve ממליצים על מחשב עם לפחות מעבד Intel Core i5-4590 או מעבד שווה ערך, כרטיס מסך GeForce GTX 970, ו -4GB של זיכרון RAM, בתוספת פלט וידאו HDMI 1.4 או DisplayPort 1.2 בחינם. בעיקרון, תזדקק למחשב גיימינג למחשב או משחק מקצה לקצה כדי להשתמש ב- Vive Pre. בדקנו אותו באמצעות מחברת המשחקים Asus ROG (G752VT-DH72), שהוכיחה שיש לה מספיק כוח כדי להפעיל בצורה חלקה את מערכת VR.

אוזניות

האוזנייה עצמה היא מגן שחור גדול עם שלוש רצועות המתעטפות בצדדים ובחלקו העליון של הראש כדי להחזיק אותו מעל עיניכם בצורה בטוחה. הרצועות מתחברות לאוזניות עם מחברי וו-לולאה אלסטיים למדי, כך שתוכל להתאים אותם בקלות להתאמה נוחה. צרור כבלים פועל מעל הרצועה העליונה ומתחת מאחורי ראשך מהתצוגה, נגרר לחוט ארוך מאוד (לפחות 10 רגל) שמסתיים במחברי HDMI, USB וחשמל. מחבר רביעי, יציאת 3.5 מ"מ לאוזניות, מסתיים ממש מאחורי ראשך במקום לעקוב אחר הכבל.

חלק מסיכת הפנים של האוזניות מכוסה בפס קצף, המסייע בחסימה של אור הסביבה ומונע מהמסכה לגרות את הפנים שלך. ניתן להסירו בקלות ולהחליף טבעת קצף רזרבית הכלולה באריזה. זה מבורך מאוד, מכיוון ששמתי לב שהקצף זיע למדי לאחר שימוש ממושך. משקלו של האוזניות כ -1.2 פאונד, לא כולל הכבל, ומשקלו מופץ באופן שווה עם הרצועות; לא הרגשתי מאמץ בצוואר או אי נוחות אחרת מהשימוש בו.

חזית האוזנייה מכוסה ב 32 חיישני תנועה בודדים, יחד עם מצלמת וידאו הפונה מלפנים לגילוי מכשולים. המערכת משתמשת במסך LCD של 2, 160 על 1, 200 עם קצב רענון של 90 הרץ כדי לייצר תמונה בהגדרה גבוהה לכל עין. כפתור רב תכליתי יושב בצד שמאל של האוזנייה, ומשמש בעיקר להגדרה ולא לשליטה על החוויה הווירטואלית שלך. נורת חיווי יושבת ליד הכפתור, וזוהרת בצבע לבן כאשר Vive Pre פועל כראוי ומציג תוכן VR.

הכבל המשולש באוזניות מתחבר לתיבת הקישור. זה מלבן שחור ושחור עם צדדים מעוקלים, כמעט זהים בגודלם ובצורתם לטלוויזיה של סוני פלייסטיישן. צד אחד של הארגז מתחבר לאוזניות ומסומן על ידי יציאות עם טבעות כתומות. הצד השני של התיבה מתחבר למחשב שלך ומתאם החשמל הכלול עם יציאות שחורות. אתה צריך יציאת USB פתוחה ויציאת HDMI או DisplayPort במחשב שלך כדי להתחבר.

בקרי תנועה

ה- Vive Pre כולל שני בקרי תנועה, המיועדים להציע דיוק וגמישות שליטה הדומה לידיים אנושיות. כל בקר הוא שרביט שחור שאורכו כ -8.5 אינץ 'ומשקלו שבעה אונקיות, מכוסה 24 חיישני תנועה וכפתורים שונים. הבקרים מתחברים באופן אלחוטי ל- Vive Pre וטוענים דרך מחברי מיקרו USB (מתאמים קיר USB וכבלי טעינה).

כל בקר תנועה מסתיים בטבעת גדולה וזוויתית המחזיקה את חיישני התנועה. חלק זה משתרע על פני המקום בו הייתם אוחזים באופן טבעי בבקר, והוא אינו מיועד לאינטראקציה ישירה; זה משמש רק כדי לעזור למערכת לעקוב אחר מיקום וכיוון של כל בקר.

הפקדים הפיזיים יושבים תחתונה באחיזתו של כל בקר, ונשלטים על ידי משטח מגע גדול ועגול בצד העליון של הידית, והדק גדול בצד התחתון של הידית. משטח המגע וההדק נחים באופן טבעי מתחת לאגודל ולאצבע המורה בהתאמה. שני כפתורי תפריט יושבים מעל משטח המגע ומתחתם, ושני לחצני פונקציה רב יושבים בצד שמאל וימין של האחיזה.

הקמת החדר

Valve ו- HTC מקדמים את ה- Vive Pre כמציאות מדומה של כל החדר, מה שאומר שבתיאוריה תוכלו להסתובב בחלל ייעודי כעולם וירטואלי, במקום להיות מוגבלים לתנוחת ישיבה או עמידה יחידה. HTC ממליצה על שטח פתוח בגובה של מטר וחצי לפחות וגובה של מטר על רגל. מרחב וירטואלי זה מוגדר עם שתי תחנות הבסיס הכלולות, שהן קוביות שחורות מלאות חיישנים ופולטות כדי לעקוב אחר מיקום האוזניות וגם של בקרי התנועה. על כל תחנת בסיס להיות מורכבת בגובה של מטר וחצי, מוטה מעט כלפי מטה, ופונה זו אל זו מעבר לפינות הנגדיות. הם משתמשים במתאמי חשמל משלהם ומסונכרנים באופן אלחוטי, אך כבל סנכרון ארוך במיוחד של 3.5 מ"מ כלול אם אתה מתקשה להקים אותם.

אחרי כמה שיהוקים קטנים שהתקנו את מנהלי ההתקן במחשב הבדיקה שלנו, הגדרת ה- Vive Pre הייתה ללא כאבים למדי. קבלת כל מה שנרשם ועבודה נכונה דרשה קצת סבלנות ותשומת לב כדי לוודא שהחיבורים הנכונים בוצעו בסדר הנכון (HDMI למחשב, USB למחשב, תיבת קישור לחיבור, HDMI לאוזניות, USB לאוזניות, כוח לאוזניות), וכמה עדכוני קושחה ומנהלי התקנים נדרשו להריץ באמצעות תוכנת SteamVR כדי שהכל יעבוד יחד, אבל המערכת הפעלה כמו שצריך תוך כחצי שעה. ככל הנראה, HTC תעשה את תהליך ההתקנה בצורה חלקה ומהירה יותר לשחרור הצרכן.

חווית המציאות המדומה

כמכשיר SteamVR הראשי, ניתן לגשת לרוב התוכן ב- Vive Pre דרך תוכנת SteamVR, הזמינה בחינם ב- Steam. התוכנה מציגה שורת מצב בתצוגה הראשית של המחשב שלך כדי לציין שהאוזניות, בקרי התנועה ותחנות הבסיס כולם פועלים כראוי, ומייצר מרחב וירטואלי ריק ממנו תוכלו לגשת למשחקים ותוכניות SteamVR. ה- Vive Pre מגיע עם קוד שגורם לביטול נעילת 18 משחקי SteamVR, הדגמות ואפליקציות.

המרחב הווירטואלי הריק של SteamVR הוא אזור לבן דמוי רשת המציג את מיקומם של תחנות הבסיס המסונכרנות ביחס למיקומך, יחד עם כל בקרי תנועה פעילים. זה שימושי, מכיוון שזה מאפשר לך להבין את מרחב המשחק המלא שלך, והמיקומים של בקרי התנועה מתבצעים במדויק מספיק כדי שתוכל להגיע לכיוון המקום בו הם צפים במציאות מדומה כדי לאסוף אותם פיזית. למרבה הצער, אין דרך לעקוב אחר הכבל הארוך שמשתרך מהאוזניות לתיבת הקישור, כך שתצטרך להיות מודע לאופן הקשור שלך כך שלא תסתובב ולא יתקבץ.

מציאות מדומה נראית אידיאלית כמו מציאות ממשית, אך זה לא המקרה עבור רוב תוכנות SteamVR הנוכחיות. חיישני התצוגה והתנועה של ה- Vive Pre מייצרים תחושה מרחבית מאוד, אך האיכות הגרפית תלויה בזמן ובכסף שמכניסים לתוכנה בדיוק כמו החומרה. כותרות ה- SteamVR שניסיתי עם ה- Vive Pre הם מרשימים בגלל חווית ה- VR, אך מבחינה ויזואלית הם אינם כמעט מפורטים או מציאותיים כמו שחרור משחקי תקציב גדולים. ככל שיותר מפתחים עובדים על פרויקטים גדולים יותר המיועדים ל- VR זה ישתנה, ובסופו של דבר אנו עשויים לראות בעתיד כמה מציאות מדומה אמיתית. לעת עתה, העיסוק נובע הרבה יותר מאיך שה- Vive Pre מראה לך תוכן ולא מהתחכום הוויזואלי של התוכן עצמו.

גולף גולף

שיחקתי כמעט 18 חורים מלאים של גולף מיניאטורי במשחק Cloudlands. ה- Vive Pre שם אותי באמצע מסלול מיניגולף פשוט גרפי, והפך את אחד מבקרי התנועה למועדון גולף. זו חוויה יעילה להפליא, כאשר המועדון הווירטואלי מכה את הכדור הווירטואלי בפיזיקה ריאליסטית יחסית, מתעגל ומתגלגל בהתאם לזווית הראש שלי ויציבות הנדנדה שלי. ההדק בבקר התנועה ריכז אותי ישירות מעל הכדור שלי, שהיה חיוני בהתחשב בכמות השטח שקורס מיניגולף וירטואלי מלא יכול לתפוס.

זווית הצילומים שלי דרשה פנייה לכיוונים שונים, שבאופן כללי הרגישו טבעיים בצד לכבל הארוך מאוד שנגרר מאחוריי מהאוזנייה. המשחק החזיר אותי למרחב הווירטואלי SteamVR למשך מספר שניות בין כל חור, מה שמאפשר לי להתמצא על בסיס תחנות הבסיס. עם זאת, בסופו של דבר הסתובבתי על עצמי מספיק פעמים ונתפסתי בכבל, מעדתי ומנתקת את האוזניות מתיבת הקישור. הוא התחבר מחדש בקלות, והמשחק התאושש ללא בעיה, אך זהו סיכון בולט כאשר מדובר בהתמודדות עם אוזניות משחק קוויות.

גיליתי שקבעתי את הדיבורית האישית קצת יותר מדי בנקודה זו. כשהסרתי את ה- Vive Pre, הקצף סביב מסכת הפנים היה ספוג זיעה, והעיניים שלי היו קצת מגורהות. זה בין היתר בגלל האוזניות הנלחצות חזק מדי על פני, ובחלק בגלל מעט אבק שהופעל בעת התקנת המערכת (מאזור הבדיקה, לא מה- Vive Pre עצמו).

קליעה וחתך

Ninja Trainer Vive הוא בעצם גרסת VR של Fruit Ninja, פשוט הרבה יותר. יש רק מצב התקפה בסיסי בו המשחק זורק עליכם פרי ופצצות, ועליכם לחתוך עליהם בחרבכם, שהוא בקר התנועה. המשחק עקב אחר התנועות שלי בצורה מושלמת בבדיקות, אבל למעשה השטף בפירות היה לא אחיד. זה הרגיש יותר כמו בעיה בפיזיקה במשחק מאשר בעיה עם הבקר או האוזנייה; הפרי לעתים קרובות רק קפץ מהלהב שלי מכיוון שהוא לא רשם את התנועות שלי כחתכים מלאים.

ניסיתי שני משחקי יריות דומים, מאמן הפיראטים החלל VR ו- Jeeboman. בשני המשחקים עמדתי במרכז התקפה על ידי חייזרים צפים ורובוטים, חמושים באקדח בקר התנועה שלי. יכולתי לעבור בין כלי נשק שונים על ידי לחיצה ממושכת על משטח המגע ובחירת פריט מתפריט מוקפץ, וירה על ידי הפניית בקר התנועה אל אויב ולחץ על ההדק. הותקפתי מכל עבר, ולכן הייתי צריך להסתובב ולסתוב כדי למצוא את כל המטרות שלי לפני שירו ​​בי.

Jeeboman הוא המסובך יותר מבין השניים, עם אקדח עיוות ייחודי המיישר אותך למקומות קבועים שונים סביב גגות העיר. מאמן הפיראטים בחלל VR תכנון מינימלי בהרבה של זירת פסאודו-חלל פתוחה, ופחות בחירות נשק. שניהם משחקים בצורה דומה מאוד, והם משעשעים גלריות יריות.

ציור

התוכנה הסוריאליסטית והשימושית להפליא ביותר הזמינה ב- SteamVR בזמן הבדיקה היא תוכנית שניסיתי בעבר ב- CES. מברשת ההטיה של גוגל היא תוכנית ציור ופיסול וירטואלית שמכניסה אותך לחלל ריק עם מבחר מברשות לצביעה בשלושה מימדים. בקר התנועה ביד ימין שלי היה המברשת שלי, שרביט צף חופשי שצייר עם הכלי הנבחר שלי באוויר. בקר התנועה ביד שמאל היה לוח הצבעים שלי, והציג חומרים, כלים שונים וגלגל צבע בצדדים שונים של הקוביה שיכולתי להסתובב על ידי החלקה על לוח המגע.

משכתי בחופשיות את המרחב הווירטואלי, מנופפת ביד ימין לצייר באוויר. יכולתי לפתוח צבע צבעוני לפני, או לירות, או לפלזמה זוהרת, ולשנות את הגוון והרוויה של כולם בקלות. הכלי המדהים ביותר מבחינה ויזואלית הוא Hypercolor, סרט של צבעי שחייה שזורם במשיכות המכחול באוויר. הסרטים מזכירים לי את דרך הקשת ממשחקי מריו קארט, שירים זורמים של צבע בהיר מתפתלים בחלל.

תוכנת ה- SteamVR האחרת שהייתה זמינה במהלך הבדיקה שלי כללה ארבע מצגות הדגמה של VR של חברה בשם 8i, משחק פאזל בנייה בגוף ראשון מבוסס פיזיקה שנקרא Fantastic Contraption, והדגמות סימולציה של Job ו- Aperture Robot Repair שניסיתי ב- CES. משאבים למפתחים זמינים דרך Steam ו- HTC; כלי התכנות כולם מבוססי תוכנה, כאשר מערכת ה- Vive Pre עצמה משמשת כחומרה איתה ניתן לבחון ולבנות.

Vive צרכני קדם

חוויית ה- Vive Pre היא הרבה יותר עוצמתית ועוצמתית מזו של מכשיר ה- VR של Samsung Gear, המהווה את מערך ה- VR הזמין ביותר לצרכנים שבדקנו. כמובן, Vive המוכן לצרכן עולה יותר משני מכשירי ה- VR VR וגם מכשיר סמארטפון של סמסונג גלקסי איתו ניתן להפעיל אותו בשילוב. עם זאת, הרזולוציה הרבה יותר גבוהה של ה- Vive, התצוגה הייעודית והמעקב והבקרה המתקדמים יותר של תנועה מעמידים אותה ברמה אחרת, כזו שאנו בספק אם כל מערכת VR מבוססת סלולרי יכולה להתאים לה.

ההשוואה הטובה ביותר עם ה- Vive Pre היא שחרור הצרכן הקרוב של ה- Oculus Rift, בו השתמשתי גם ב- CES ונמצא מרשים. ה- Rift פחות יקר ב -600 דולר, אך הוא אינו כולל את בקרי התנועה של Oculus Touch, אשר ישוחררו לאחר האוזנייה. בסופו של דבר זה נראה כאילו זה יספק חיזוי דומה ל- Vive Pre על הנייר, אך נראה איזו אוזניות עדיפות כאשר נקבל דגמים מוכנים לצרכנים של שניהם לבדיקה.

ה- HTC Vive Pre הוא עדיין חומרה שפורסמה לפני כן, וייתכן כי HTC תצליח לשנות את ההיבטים שלה לפני שתשיק את המהדורה הצרכנית. אבל אפילו כשהוא נשלח, ה- Vive Pre עומד כחוויית ה- VR המלאה ביותר הכוללת תכונה מלאה ומקיף על מחשב שעברנו, והוא מרשים באמת הן בהטמת האוזניות והן ברמת הדיוק של בקרי התנועה. מכיוון שמדובר בחומרת פיתוח, לא ניתן ל- Vive Pre ציון רשמי, אבל זה בהחלט מחזה לראות. האם מהדורת הצרכן תהיה שווה את ההשקעה של 800 דולר או לא, תלויה במסירות ובעומק הכיס של המאמצ המוקדם המדובר, כמו גם בתוכנה הזמינה בזמן ההפעלה.

תצוגה מקדימה של htc vive מראש