בית ביקורות כיצד אנו בודקים מחשבים ניידים

כיצד אנו בודקים מחשבים ניידים

תוכן עניינים:

Anonim

תהליך סקירת המחשבים הניידים ב- PCMag.com ממשיך מסורות ליבה המתוארכות להקמת מעבדות מחשבים בשנת 1984: אנו משווים כל מערכת לאחרים בקטגוריה שלה על בסיס בדיקות מחיר, תכונות, עיצוב ומבחני ביצועים בבית..

כדי להעריך את הביצועים, אנו משתמשים בחבילת מבחני ביצועים מבוססי תוכנה ויישומים ומשחקים בעולם האמיתי, שנבחרו בקפידה כדי להדגיש את החוזקות והחולשות בתערובת הרכיבים של המחשב הנבדק. הערכה זו נעה בין המעבד ותת מערכת הזיכרון וכלה בחומרת האחסון והסיליקון הגרפי של המכונה.

בחלק מהמקרים אנו משתמשים בבדיקות סטנדרטיות שנוצרו על ידי מפתחי benchmark שהוקמו. יצרנו גם בדיקות משלנו, במידת הצורך. אנו גם מעריכים באופן קבוע פתרונות מדד חדש כאשר הם פוגעים בשוק, ומשפצים את הליך הבדיקה שלנו בהתאם לצורך כדי להבטיח שנוכל לשקף במדויק את ההשפעות של הטכנולוגיות החדישות ביותר.

בדיקות המחשבים הניידים שלנו מתחלקות לשלוש קבוצות בדיקות גסות: בדיקת פרודוקטיביות, בדיקת גרפיקה וניסוי חיי סוללה. להלן פירוט של כל אחד.

בדיקת פרודוקטיביות

PCMark 10

המשימה הראשונה שלנו היא להעריך את ביצועי הפרודוקטיביות היומיומיים של מחשב נייד באמצעות מדד ה- PCMark 10 של UL המדמה תהליכי עבודה בפריון ויצירת תוכן בעולם האמיתי. (UL, או מעבדות החתמים, רכשה את Futuremark, יצרנית מדדי ה- PCMark וה- 3DMark לאורך זמן.)

אנו משתמשים ב- PCMark 10 כדי להעריך את ביצועי המערכת הכוללת עבור משימות ממוקדות במשרד כגון עיבוד תמלילים, עבודת גיליונות אלקטרוניים, גלישה באינטרנט וכנס וידאו. המבחן מייצר ציון מספרי קנייני; מספרים גבוהים יותר טובים ובעיקר משמעותיים בהשוואה זה לזה.

אנו מנהלים את חבילת הבדיקה העיקרית המסופקת עם התוכנה, לא את גרסת האקספרס או המורחבת. שימו לב כי כל השאר שווה, רזולוציית מסך גבוהה יותר תדכא את ביצועי המערכת ב- PCMark 10. (ככל שיש לדחוף יותר פיקסלים, כך יש צורך במשאבים רבים יותר).

אחסון PCMark 8

לאחר מכן אנו מעריכים את מהירות כונן האתחול הראשי של המחשב הנייד באמצעות מדד UL אחר, PCMark 8. חבילת מבחן זו כוללת מבחן משנה PCMark 8 ייעודי המדווח על ציון מספרי קנייני…

כמו ב- PCMark 10, המספרים הגבוהים יותר טובים. התוצאות ממחשבים ניידים עם כונני מצב מוצק חדשניים (SSDs) נוטים להתגודד היטב במבחן זה.

סינבנץ R15

הבא בתור הוא מבחן ה- Cinebench R15 המורכב מעבד של מקסון. אנו מבצעים מבחן זה בהגדרת All Cores. נגזר מתוכנת הדגם והביצוע של קולנוע 4D של מקסון, מבחן זה הוא מבחן כוח סוס של מעבד. הוא מושחל באופן מלא על מנת להשתמש בכל ליבות המעבדים והחוטים הזמינים. חשבו על זה כמעלית הרמה עצמית של מעבד.

Cinebench מדגיש את ה- CPU ולא את ה- GPU לייצר תמונה מורכבת. התוצאה היא ציון קנייני המציין את מידת התאמתו של מחשב אישי לעומסי עבודה עתירי מעבד, כאשר משתמשים בו עם תוכנה מושחלת לחלוטין.

בלם יד 1.1.1

סינבנץ הוא לרוב חיזוי טוב לניסוי עריכת הווידיאו של בלם היד שלנו. זהו אימון קשיח נוסף, מושחל, תלוי מאוד במעבד ומאזן מידה כשאתה מוסיף ליבות וחוטים.

במבחן זה, שמנו שעון עצר על מערכות הבדיקה כשהם מעבירים קליפ סטנדרטי בן 12 דקות של וידיאו 4K (סרט הדגמה המקור הפתוח של בלנדר, Tears of Steel ) לקובץ MP4 1080p. אנו משתמשים בהגדרה קבועה מראש של 1080p30 בגירסה 1.1.1 של אפליקציית בלם היד למבחן מתוזמן זה. תוצאות נמוכות יותר (כלומר, זמנים מהירים יותר) טובים יותר.

מבחן עריכת תמונות של Adobe Photoshop CC

מבחן הפריון הסופי שלנו הוא אמת מידה מותאמת אישית לעריכת תמונות של Adobe Photoshop. בעזרת המהדורה המוקדמת של 2018 של גרסת ה- Creative Cloud של פוטושופ, אנו מיישמים סדרת פילטרים ואפקטים מורכבים (אבק, צבעי מים, זכוכית צבעונית, אריחי פסיפס, אקסטרים ואפקטים לטשטוש מרובים) על תמונת JPEG סטנדרטית של PCMag. (אנו משתמשים בסקריפט שמבוצע באמצעות קובץ פעולות משלנו.) אנו מתווים כל פעולה ובסופו מוסיפים את זמן הביצוע הכולל. כמו בלם ידיים, זמנים נמוכים יותר טובים כאן.

מבחן הפוטושופ מדגיש מעבד, תת-מערכת אחסון ו- RAM, אך הוא יכול גם לנצל את מרבית ה- GPU כדי להאיץ את תהליך יישום המסננים. כך שמערכות עם שבבי גרפי או כרטיסים חזקים עשויים לראות דחיפה.

ביצועי גרפיקה

אם לשפוט על ביצועי גרפיקה נדרש שימוש במבחנים מאתגרים לכל מערכת ובכל זאת מניבים השוואה משמעותית בכל התחום. אנו משתמשים בכמה אמות מידה המדווחות על ציונים קנייניים ואחרים שמודדים מסגרות לשנייה (fps), התדירות שבה החומרה הגרפית מביאה מסגרות ברצף, המתורגמת כמה החלקה של הסצנה נראית בתנועה.

בדיקות סינתטיות: 3DMark ו- Superposition

המבחן הגרפי הראשון הוא ה- 3DMark של UL. חבילת 3DMark כוללת שורה של מבחני משנה שונים המודדים שרירים גרפיים יחסית על ידי הצגת רצפים של גרפיקה תלת מימדית מפורטת ביותר בסגנון המשחק. רבים מהבדיקות הללו מדגישים חלקיקים ותאורה.

אנו מריצים שני מבחני משנה שונים של 3DMark, Sky Diver ו- Fire Strike, המותאמים לסוגים שונים של מערכות. שתיהן הן מדדי מידה של DirectX 11, אך Sky Diver מתאים למחשבים ניידים ומחשבים בינוניים, ואילו Fire Strike הוא תובעני יותר ומיועד למחשבים מתקדמים לאיתור הדברים שלהם. התוצאות הן ציונים קנייניים.

גם בתמהיל הגרפי שלנו מבחן גרפי סינטטי נוסף, הפעם מבית יוניג'ין. בדומה ל- 3DMark, מבחן Superposition מעביר ומחבת דרך סצנת תלת מימד מפורטת ומודד את אופן ההתמודדות של המערכת. במקרה זה, פעולת העיבוד מתרחשת במנוע המכונה של החברה Unigine, המציע תרחיש עומס תלת-ממדי שונה מזה של 3DMark. זה נותן חוות דעת שנייה על הכושר הגרפי של המכונה.

אנו מציגים שתי תוצאות סופרפוזיציה, הפועלות בקביעות מוגדרות מראש 720p ו- 1080p. הדוחות מדווחים במסגרות לשנייה, וקצב מסגרות גבוה יותר הוא טוב יותר. עבור מערכות קצה נמוך יותר, שמירה על לפחות 30 fps היא היעד הריאליסטי, בעוד שמחשבים חזקים יותר צריכים להגיע באופן אידיאלי לפחות 60 fps ברזולוציית הבדיקה.

מבחני משחקי עולם אמיתיים

הבדיקות הסינתטיות שלעיל מועילות למדידת יכולת גרפיקה תלת-ממדית כללית, אך קשה לנצח משחקי וידאו קמעונאיים מלאים כדי לשפוט את ביצועי המשחק. Far Cry 5 ו- Rise of the Tomb Raider הם שניהם כותרות מודרניות ובעלות אמינות גבוהה עם מידות מידה מובנות המדגימות כיצד מערכת מטפלת במשחקי וידיאו בעולם האמיתי בהגדרות שונות.

משחקים אלה מופעלים על קביעות מוגדרות מראש הן באיכות המתונה והן ברמת הגרפיקה המרבית. (קביעות מוגדרות מראש אלה הן נורמליות ואולטרה עבור Far Cry 5, בינוניות וגבוהות מאוד לעלייה של קבר ריידר.) אנו בודקים כברירת מחדל בגובה 1080p אם אפשר ו (אם רזולוציית התצוגה המקורית של המחשב הנייד גבוהה יותר או נמוכה יותר) ברזולוציה המקורית של המסך. כדי לשפוט ביצועים עבור מערכת נתונה.

תוצאות אלה ניתנות גם במסגרות לשנייה. Far Cry 5 הוא משחק מבוסס DirectX 11, ואילו ניתן להעלות את עלייתו של ה- Tomb Raider למצב DirectX 12, דבר שאנחנו עושים עבור מדד זה.

בדיקת חיי סוללה

לבסוף, אנו מבצעים בדיקת ביצוע הסוללה המבוססת על הפעלת וידיאו על הפעלת וידאו, התומכת בכל מערכות ההפעלה, כדי להעריך במובן היחסי כמה זמן המחשב הנייד יחזיק מעמד משקע חשמל. מבחן ההסבר שלנו כולל משחק גרסת 720p עם לולאה של Tears of Steel (שהוזכר קודם) שנשמר בכונן האחסון של המחשב הנייד בפורמט MP4. אם הקובץ לא יתאים לאחסון המקומי של המערכת, אנו מריצים את הווידיאו מכרטיס SD או ממפתח זיכרון USB.

לפני שנתחיל את הבדיקה, אנו מפעילים את מצב חיסכון בחשמל במערכת, מכניסים את בהירות המסך ל -50 אחוז, מגבירים את עוצמת השמע ל -100 אחוז ומבטלים את בהירות המסך האדפטיבית. מכשירי רדיו אלחוטיים, תאורה אחורית במקלדת, ותאורת כל מקרה לא מכובה. לאחר מכן אנו מתחילים את הבדיקה ומפעילים אותה כל עוד סוללה טעונה במלואה, בדרך כלל עד כדי כך שהמערכת מתרדמת בהספק סוללה מתחת לחמישה אחוזים (כפי שנקבע בפעולת הסוללה הקריטית שהגדרנו גם באפשרויות צריכת חשמל). אם למחשב הנייד יש יותר מסוללה אחת, נבצע בדיקת הסבר שניה נפרדת עם שתי הסוללות המותקנות.

הערכת ביצועי הסוללה קשה, מכיוון שהתוצאות יכולות להשתנות במידה רבה על סמך סוגי המשימות שבוצעו. (משחק כבד מהסוללה, דבר ראשון, יביא לזמנים קצרים בהרבה .) אך באופן כללי, אנו רואים שמערכת מציעה מחשוב במשך כל היום אם היא נמשכת יותר משמונה שעות במבחן הסביבת הסוללה שלנו.

מקרים מיוחדים: macOS, מחשבי Chromebook, תחנות עבודה ניידות

אנחנו לא מבצעים את כל הבדיקות לעיל בכל מחשב נייד. אנו מריצים רק את Far Cry 5 ואת Rise of the Tomb Raider על מחשבים ניידים המיועדים במיוחד למשחקים, מצוידים במעבד גרפי ייעודי. ואנחנו לא משתמשים ב- PCMark, 3DMark או Superposition לבדיקת מחשבים ניידים של Apple, מכיוון שלבדיקות אלה אין גרסת macOS. כדי להעריך כמה קבוצות משנה מיוחדות של מחשבים ניידים, כמו תחנות עבודה, מחשבי Chromebook ומערכות מבוססות ARM, אנו משלימים את הבדיקות הסטנדרטיות שלנו.

מחשבי Chromebook

למשל, עם מכשירי Chromebook מהבדיקות שלעיל אנו מבצעים רק את בדיקת הסוללה של הסוללה, מכיוון שזה היחיד התואם למערכת ההפעלה של Chrome. אנו מבצעים את בדיקת הסוללה עם שני הבדלי מפתח מהנוהל לעיל, עם זאת: (1) אנו משתמשים בקובץ מקור שונה ברזולוציה נמוכה (קריעת DVD של טרילוגיית שר הטבעות המלא, לולאה) המאוחסן (בכל הזדמנות אפשרית) ב- האחסון הפנימי של ה- Chromebook ו- (2) אנו מבצעים את הבדיקה עם Wi-Fi מופעל וה- Chromebook מחובר לנתב מקומי. הבחירה האחרונה היא לשקף את מצב הפעולה הרגיל של מחשבי Chromebook; מכשיר Chromebook הוא כלי מוגבל כאשר Wi-Fi אינו פעיל.

לאחר מכן אנו מנהלים את המידונים CrXPRT ו- WebXPRT, מטכנולוגיות עקרוניות, כדי לעזור לנו לבצע השוואה בין מחשבי Chromebook. (מכיוון ש- WebXPRT הוא מבחן מבוסס אינטרנט שיכול לפעול כמעט בכל מחשב אישי, אנו משתמשים בו גם לבדיקת מחשבים ניידים עם מעבדי ARM.) אלה בדיקות בלחיצה אחת ללא הגדרות לצבוט, והן מדווחות על ציונים קנייניים בעלי משמעות בלבד יחסית זה לזה.

מחשבים ניידים לתחנת עבודה

בעזרת מחשבים ניידים של תחנות עבודה אנו מבצעים את כל הבדיקות המפורטות לעיל ומשלימים אותן בכמה מדדים ספציפיים לתחנות עבודה. בדיקות ייעודיות אלה כוללות את הכלי לביצוע מולטימדיה POV-Ray (להדמיית עקבות קרניים). אנו גם מפעילים את חבילת SPECviewperf, טוענת שלושה "ערכות צפייה" עבור היישומים Creo, Maya ו- SolidWorks, כדי להעריך כיצד מכונת תחנת העבודה מטפלת במניפולציה של קבצים רלוונטיים בשלוש תוכנות תחנת העבודה הזמניות הללו. תוצאות ה- POV-Ray מדווחות בזמן לסיום משימת הבדיקה, ותוצאות ה- SPECviewperf מדווחות במסגרות לשנייה.

כיצד אנו בודקים מחשבים ניידים