בית ביקורות כיצד אנו בודקים שולחנות עבודה

כיצד אנו בודקים שולחנות עבודה

תוכן עניינים:

Anonim

תהליך בדיקת המחשבים השולחניים ב- PCMag.com ממשיך מסורות ליבה שתוארכו להקמת מעבדות PC בשנת 1984: אנו משווים כל מערכת לאחרים בקטגוריה שלה על בסיס מחיר, תכונות, עיצוב וביצועים פנימיים. בדיקות.

כדי להעריך את הביצועים, אנו משתמשים בחבילת מבחני ביצועים מבוססי תוכנה ויישומים ומשחקים בעולם האמיתי, שנבחרו בקפידה כדי להדגיש את החוזקות והחולשות בתערובת הרכיבים של המחשב הנבדק. הערכה זו נעה בין המעבד ותת-מערכת הזיכרון וכלה בחומרת האחסון והסיליקון הגרפי של המכונה.

בחלק מהמקרים אנו משתמשים בבדיקות סטנדרטיות שנוצרו על ידי מפתחי benchmark שהוקמו. יצרנו גם בדיקות משלנו, במידת הצורך. אנו גם מעריכים באופן קבוע פתרונות מדד חדש כאשר הם פוגעים בשוק, ומבצעים בדיקות של נהלי הבדיקה שלנו לפי הצורך כדי להבטיח שנוכל לשקף במדויק את ההשפעות של הטכנולוגיות החדישות ביותר.

בדיקות המחשבים השולחניים שלנו מתפלגות לשתי קבוצות בדיקות גסות: בדיקות פרודוקטיביות ובדיקות גרפיות, עם כמה בדיקות משלימות לסוגים מיוחדים של מערכות. להלן פירוט של כל אחד.

בדיקת פרודוקטיביות

PCMark 10

המשימה הראשונה שלנו היא הערכת ביצועי הפרודוקטיביות היומיומיות של מחשב באמצעות מדד ה- PCMark 10 של UL המדמה תהליכי עבודה בפריון ויצירת תוכן בעולם האמיתי. (בשנת 2014 רכשה UL, או מעבדות החתמים, את Futuremark, יצרנית מדדי ה- PCMark וה- 3DMark לאורך זמן.)

אנו משתמשים ב- PCMark 10 כדי להעריך את הביצועים הכוללים עבור משימות ממוקדות במשרד כמו עיבוד תמלילים, רשימות גיליון אלקטרוני, גלישה באינטרנט וכנס וידאו. המבחן מייצר ציון מספרי קנייני; המספרים הגבוהים יותר טובים יותר, והציונים משמעותיים בעיקר בהשוואה זה לזה.

אנו מנהלים את חבילת הבדיקה העיקרית המסופקת עם התוכנה, לא את גרסת האקספרס או המורחבת. שימו לב כי כל שאר הדברים שווים, רזולוציית מסך גבוהה יותר תדכא את ביצועי המערכת ב- PCMark 10. (ככל שיש לדחוף יותר פיקסלים, כך יש צורך במשאבים רבים יותר.) כתוצאה מכך אנו מפעילים את כל מחשבי שולחן העבודה במבחן זה במהירות של 1, 920 על 1, 080 פיקסלים. (1080p) אם אין להם מסך מובנה. אם מדובר בשולחן העבודה של All-in-One (AIO) עם מסך מובנה, אנו מבצעים את הבדיקה ברזולוציה המקורית של המסך, שעשויה להיות גבוהה או נמוכה מ- 1080p.

אחסון PCMark 8

לאחר מכן אנו מעריכים את מהירות כונן האתחול הראשי של המחשב באמצעות מדד UL אחר, PCMark 8. חבילת מבחן זו כוללת מבחן משנה ייעודי ל- PCMark 8 אשר מדווח על ציון מספרי קנייני, כאילו…

כמו ב- PCMark 10, המספרים הגבוהים יותר טובים. התוצאות ממערכות עם כונני מצב מוצק חדישים (SSD) נוטים להתגודד היטב במבחן זה.

סינבנץ R15

הבא בתור הוא מבחן ה- Cinebench R15 המורכב מעבד של מקסון. אנו מבצעים מבחן זה בהגדרת All Cores. נגזר מתוכנת הדגם והביצוע של קולנוע 4D של מקסון, מבחן זה הוא מבחן כוח סוס של מעבד. הוא מושחל באופן מלא על מנת להשתמש בכל ליבות המעבדים והחוטים הזמינים. חשבו על זה כמעלית הרמה עצמית של מעבד.

Cinebench מדגיש את ה- CPU ולא את ה- GPU לייצר תמונה מורכבת. התוצאה היא ציון קנייני המציין את מידת התאמתו של מחשב אישי לעומסי עבודה עתירי מעבד, כאשר משתמשים בו עם תוכנה מושחלת לחלוטין.

בלם יד 1.1.1

סינבנץ הוא לרוב חיזוי טוב לניסוי עריכת הווידיאו של בלם היד שלנו. זהו אימון קשיח נוסף, מושחל, תלוי מאוד במעבד ומאזן מידה כשאתה מוסיף ליבות וחוטים.

במבחן זה, שמנו שעון עצר על מערכות הבדיקה כשהם מעבירים קליפ סטנדרטי בן 12 דקות של וידיאו 4K (סרט הדגמה המקור הפתוח של בלנדר, Tears of Steel ) לקובץ MP4 1080p. אנו משתמשים בהגדרה קבועה מראש של 1080p30 בגירסה 1.1.1 של אפליקציית בלם היד למבחן מתוזמן זה. תוצאות נמוכות יותר (כלומר, זמנים מהירים יותר) טובים יותר.

מבחן עריכת תמונות של Adobe Photoshop CC

מבחן הפריון הסופי שלנו הוא אמת מידה מותאמת אישית לעריכת תמונות של Adobe Photoshop. בעזרת המהדורה המוקדמת של 2018 של גרסת ה- Creative Cloud של פוטושופ, אנו מיישמים סדרת פילטרים ואפקטים מורכבים (אבק, צבעי מים, זכוכית צבעונית, אריחי פסיפס, אקסטרים ואפקטים לטשטוש מרובים) על תמונת JPEG סטנדרטית של PCMag. (אנו משתמשים בסקריפט שמבוצע באמצעות קובץ פעולות משלנו.) אנו מתווים כל פעולה ובסופו מוסיפים את זמן הביצוע הכולל. כמו בלם ידיים, זמנים נמוכים יותר טובים כאן.

מבחן הפוטושופ מדגיש מעבד, תת-מערכת אחסון ו- RAM, אך הוא יכול גם לנצל את מרבית ה- GPU כדי להאיץ את תהליך יישום המסננים. מערכות עם כרטיסים גרפיים חזקים עשויות לראות דחיפה מזה.

ביצועי גרפיקה

אם לשפוט על ביצועי גרפיקה נדרש שימוש במבחנים מאתגרים לכל מערכת ובכל זאת מניבים השוואה משמעותית בכל התחום. אנו משתמשים בכמה אמות מידה המדווחות על ציונים קנייניים ואחרים שמודדים מסגרות לשנייה (fps), התדירות שבה החומרה הגרפית מביאה מסגרות ברצף, המתורגמת כמה החלקה של הסצנה נראית בתנועה.

בדיקות סינתטיות: 3DMark ו- Superposition

המבחן הגרפי הראשון שאנו מבצעים הוא ה- 3DMark של UL. חבילת 3DMark כוללת שורה של מבחני משנה שונים המודדים שרירים גרפיים יחסית על ידי הצגת רצפים של גרפיקה תלת מימדית מפורטת ביותר בסגנון המשחק. רבים מהבדיקות הללו מדגישים חלקיקים ותאורה.

אנו מריצים שני מבחני משנה שונים של 3DMark, Sky Diver ו- Fire Strike, המותאמים לסוגים שונים של מערכות. שתיהן הן מדדי מידה של DirectX 11, אך Sky Diver מתאים למחשבים ניידים ומחשבים בינוניים, ואילו Fire Strike הוא תובעני יותר ומיועד למחשבים מתקדמים לאיתור הדברים שלהם. התוצאות הן ציונים קנייניים.

גם בתמהיל הגרפי שלנו מבחן גרפי סינטטי נוסף, הפעם מבית יוניג'ין. בדומה ל- 3DMark, מבחן Superposition מעביר ומחבת דרך סצנת תלת מימד מפורטת ומודד את אופן ההתמודדות של המערכת. במקרה זה, פעולת העיבוד מתרחשת במנוע המכונה של החברה Unigine, המציע תרחיש עומס תלת-ממדי שונה מזה של 3DMark. זה נותן חוות דעת שנייה על הכושר הגרפי של המכונה.

אנו מציגים שתי תוצאות סופרפוזיציה, הפועלות בקביעות מוגדרות מראש 720p ו- 1080p. הדוחות מדווחים במסגרות לשנייה, וקצב מסגרות גבוה יותר הוא טוב יותר. במחשבים נמוכים יותר, שמירה על לפחות 30 fps היא היעד הריאליסטי, בעוד שמחשבים חזקים יותר צריכים להגיע באופן אידיאלי לפחות 60 fps ברזולוציית הבדיקה.

מבחני משחקי עולם אמיתיים

הבדיקות הסינתטיות שלעיל מועילות למדידת יכולת גרפיקה תלת-ממדית כללית, אך קשה לנצח משחקי וידאו קמעונאיים מלאים כדי לשפוט את ביצועי המשחק. Far Cry 5 ו- Rise of the Tomb Raider הם שניהם כותרות מודרניות ובעלות אמינות גבוהה עם מידות מידה מובנות המדגימות כיצד מערכת מטפלת במשחקי וידיאו בעולם האמיתי בהגדרות שונות.

משחקים אלה מופעלים על קביעות מוגדרות מראש הן באיכות המתונה והן ברמת הגרפיקה המרבית. (קביעות מוגדרות מראש אלה רגילות ואולטרה עבור Far Cry 5, בינוניות וגבוהות מאוד עבור עלייתו של קבר ריידר.) אנו בודקים כברירת מחדל ב 1080p, ועשויים לבדוק ברזולוציות גבוהות כמו 3, 840 על 2, 160 פיקסלים (4K) אם תצורת המערכת מצדיקה. זה, כמו למשל במערכות עם תצורות כרטיס מסך מרובה-תלושי SLI או CrossFire. (אם מדובר במחשב AIO ורזולוציית התצוגה המקורית גבוהה או נמוכה יותר, אנו בודקים גם את הרזולוציה המקורית.)

תוצאות אלה ניתנות גם במסגרות לשנייה. Far Cry 5 הוא משחק מבוסס DirectX 11, ואילו ניתן להעלות את עלייתו של ה- Tomb Raider למצב DirectX 12, דבר שאנחנו עושים עבור מדד זה.

מקרים מיוחדים: מערכות macOS ותחנות עבודה

אנו לא מבצעים את כל הבדיקות הנ"ל בכל מחשב. אנו מריצים רק את Far Cry 5 ו- Rise of the Tomb Raider במערכות המיועדות במיוחד למשחקים, המצוידות בכרטיס גרפי או בכרטיסים ייעודיים. ואנחנו לא משתמשים ב- PCMark, 3DMark או Superposition לבדיקת מכונות אפל, מכיוון שבבדיקות אלה אין גרסת macOS. כדי להעריך כמה קבוצות משנה מיוחדות של שולחנות עבודה, כמו תחנות עבודה ומכונות מערכת הפעלה של Chrome, אנו משלימים את הבדיקות הסטנדרטיות שלנו.

מערכת ההפעלה של Chrome

מערכת ההפעלה של Chrome נדירה בשולחן העבודה ("תיבות Chromebox") בימינו, ואף אחת מהבדיקות שלעיל אינה תואמת למערכת ההפעלה של Chrome. לפיכך אנו מריצים את המבחנים CrXPRT ו- WebXPRT, מטכנולוגיות עקרוניות, כדי לעזור לנו לבצע השוואה בין מכונות Chrome. אלה בדיקות בלחיצה אחת ללא הגדרות לצבוט, והן מדווחות על ציונים קנייניים בעלי משמעות רק יחסית זה לזה.

תחנות עבודה בשולחן העבודה

באמצעות שולחנות עבודה של תחנות עבודה אנו מבצעים את כל הבדיקות שלעיל ומשלימים אותם בכמה מדדים ספציפיים לתחנות עבודה. בדיקות ייעודיות אלה כוללות את הכלי לביצוע מולטימדיה POV-Ray (להדמיית עקבות קרניים). אנו גם מפעילים את חבילת SPECviewperf, טוענת שלושה "ערכות צפייה" עבור היישומים Creo, Maya ו- SolidWorks, כדי להעריך כיצד תחנת העבודה מטפלת במניפולציה של קבצים רלוונטיים בשלוש תוכניות תחנת העבודה הזמניות הללו. תוצאות ה- POV-Ray מדווחות בזמן לסיום משימת הבדיקה, ותוצאות ה- SPECviewperf מדווחות במסגרות לשנייה.

כיצד אנו בודקים שולחנות עבודה