וִידֵאוֹ: 1819 - Taça Distrital Sub20 - 1.ª eliminatória - AR Pederneirense 1 - 2 Núcleo SCP Pombal (נוֹבֶמבֶּר 2024)
עד שנת 2022 יהיו למעלה מ- 9 מיליארד אפליקציות ריאליטי מוגברות ומעורבות, על פי מחקר של ג'וניפר, כולל משחקי AR AR בסמארטפון בשווי 2.3 מיליארד דולר.
מציאות מוגברת היא מרחב צעיר יחסית; פוקימון גו פוצץ, אך עדיין אין אוזניות צרכניות מרכזיות שמשלבות בצורה חלקה את המילים הפיזיות והדיגיטליות. HoloLens של מיקרוסופט היא עדיין רק כלי ארגוני יקר, ואילו מערכת ה Magic Leap המוערכת עדיין לא קפצה לידיהם של משתמשים אמיתיים.
עם זאת, אפל וגוגל מבצעים דחיפה גדולה למנף סמארטפונים כמכשירי צפייה ב- AR, ומדרבנים חוויות מתוחכמות יותר ויותר. אלה יכולים לכלול אובייקטים מתמשכים שרבים מהם יכולים להציג ולתקשר איתם מנקודות מבט מרובות, לפחות כאשר מציצים דרך הטלפונים או הטאבלטים שלהם.
ג'וניפר רואה הפוך משמעותי במציאות המעורבת, שהם אפליקציות החוצות את הקשת של AR ו- VR. ארבע שנים מכאן שמערכת האנליסטים בבריטניה מצפה שיהיו יותר מדי יישומים שפותחו בכדי לכסות את כולם על פני כדור הארץ. אכן, אפליקציות כאלה צפויות להיות מופצות באופן נרחב, כאשר אזור המזרח הרחוק, בהובלת סין, צפוי להסביר את הנתח הגדול ביותר והודו והאזורים הסמוכים להיכנס למקום מספר 2. צפון אמריקה צריכה להיכנס למקום מספר 3, אחריה המזרח התיכון ואפריקה ומערב אירופה.