בית דעות גיימרים לא נגמרו, אבל אנחנו צריכים להיות טובים יותר

גיימרים לא נגמרו, אבל אנחנו צריכים להיות טובים יותר

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

תוכן

  • גיימרים לא נגמרו, אבל אנחנו צריכים להיות טובים יותר
  • זעם קהילתי
  • היו שחקנים טובים יותר

"גיימרים נגמרו." "עיתונאות המשחקים נגמרה." שתי הנקודות הללו היו התווים העיקריים במערך התופף של גיימרגייט. על אחת מהנקודות האלה אני פשוט לא יכולה להגיב עליה. עם זאת, על השני להתמודד בחריפות.

סקרתי בעבר וסקרתי משחקי וידאו, אבל זה תמיד היה פעימה נוספת לתפקידי כעיתונאית טכנולוגית. לאורך הקריירה שלי, התמקדתי בעיקר בכיסוי אלקטרוניקה. התמזל מזלי לסקירת הרבה משחקים ומערכות משחק מרכזיות, אבל אני לא בעיקר "עיתונאי משחקים". זה לא ניסיון לעמוד מעל הקלחת או להציב את עצמי ברמה כזו או אחרת או פחות גדולה מאשר בני גילי בפרסומי משחק ייעודיים. אני פשוט רוצה להסביר שבעוד שיש לי נקודת מבט מסוימת של הצד ההוא של הגדר, זו לא פרספקטיבה שאני מכיר לחלוטין כמו כל התפקיד המקצועי שלי. בגלל זה, אני לא אאשים האשמות או תירוצים או הערות בצד "עיתונאות המשחקים" בדיון.

עם זאת, אני משחק משחקי וידאו ועוקב אחריהם באופן אינטנסיבי. מחוץ לכיסוי מקצועי, משחקי וידאו הם תשוקה שלי. אני גיימר ואני לא מת. אני מכיר גיימרים רבים, והם לא מתים. אני יכול לומר בביטחון יחסי שהמונח גיימר כמושג מופשט אינו מת.

המאמר "גיימרים נגמרו" של ליי אלכסנדר מעלה כמה נקודות טובות מאוד בנושאים בקהילות המשחקים, אך התזה שלה שגויה. ישנן בעיות גדולות במיוחד בכל הקשור לטיפול ותיאור של נשים הן בדיוניות במשחקי וידאו והן כמפתחות בתעשיית משחקי הווידיאו. המשחק המסורתי כפי שאנו מכירים הוא אכן משתנה, אולם עדיין אין לראות אם יש למחוק את המשחקים כמו חלל, כפי שהיא כתבה, או שיהפוך כמו הבאג עצמו לדבר חדש, מוזר, מכונף.

המשחקים הפכו ענקיים, הן כתעשייה והן כאומה. אני אומר "אומה" ולא "קהילה", כי גיימרים אינם שייכים לקהילה יחידה כקבוצה. הם שייכים לאלפי קבוצות אינדיבידואליות, לכל אחת מהן המיקוד והדעות שלהם. בחר ז'אנר, ויש לך גיימרים שונים שאובססיביים לגבי זה. בחר משחק בז'אנר ההוא, והגיימרים האלה יסוננו עוד יותר. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, כל אלה הם משחקים שונים בטבע עם קהילות שונות להפליא העוקבות אחריהם ומתעדפים דברים שונים בהם. כולם גיימרים, אבל הם לא כולם אותם סוגים של גיימרים.

המשחקים היו בדרך כלל מניעה של התאמות מוטעות. זה הפך לתעשייה מאסיבית, אך עדיין לא רואים בה תחרות לגיטימית לכל ענף ספורט פיזי ולעתים נדירות היא נתפסת כצורת אמנות לגיטימית כמו סרט או טלוויזיה. כך, אפילו בשנת 2014, הרעיון להיות "גיימר" ולא סתם מישהו שמשחק מדי פעם משחקי וידאו נראה לרוב נתח גדול של החברה. יש לנו יותר מכל מה שעומד לרשותנו למעט, אולי, כבוד תרבותי.

קח מאות קהילות בבלקן, לכל אחת מהן מושגים משלהם של אסתטיקה, תחרות, טכנולוגיה ואדיבות. קח את התסכול שהוא "זעם חנון" ותן לו להתבשל כשהקהילות הללו יישארו מגורשות. קח את חוסר ההבנה וההתפתחות המסובכת של חיננים חברתיים שמקורם בקהילות אלה בעיקר גבריות ומביכות בדרך כלל באינטראקציה חברתית. קח את טבען של מבני הקבוצות הקטנות יותר ואיך הם נוטים לפנות פנימה ולהיות מדריגים כנגד קבוצות דומות אך פשוט-מעט-שונות. ערבבו את כל זה ביחד ויש לכם כמה דוגמאות רעילות מאוד לגיימרים שאפשר להבין שניתן להבין שהם מרעילים את עצם הרעיון של גיימרים.

המשך לקרוא: שערוריית הקהילה>

גיימרים לא נגמרו, אבל אנחנו צריכים להיות טובים יותר