לא, דום לא מקים אותך בדרך חד כיוונית, אוחז בידך או מכריח אותך לעקוב אחר דמויות משניות כשהם מתפוצצים על סיפורי האחוריים חסרי טעם שלהם. העלילה אף פעם לא מגיעה לגבהים של יקירי אינדי, או סרטון המעריצים הזה, מכיוון שלא אכפת לו. אם אתה רוצה לקרוא ביוטי מפלצות וערכי קודקס שאתה מרים ברחבי העולם, אתה יכול, אבל לדום לא אכפת לך שכן. אבדון יודע מה באמת חשוב: קרע וקרע.
תחת השפעה
לאבדום לא אכפת מכל Call of Duty: לוחמה מתקדמת, גורל או שחקני AAA מודרניים אחרים שיובאו לשולחן. במקום זאת, דום משחזר אלמנטים ממקומות אחדים יותר בעבר. זה זורק מפות תלת מימד רב שכבתי, HUD שניתן לראות, וקפיצות כפולות אווריריות של Metroid Prime. ההתקדמות, ההיגזול האיטי ממידע ועיצוב האזור מזכירים מאוד את Half-Life 2, עד גשר בצורת H שאתה חוצה תוך כדי התמודדות עם אויבים. ולגשר ההוא אין מעקות, כמו אלה שתמצאו ב Bioshock Infinite המזויף. במקום זאת, יש רק אוויר פתוח בו אתה יכול ליפול למוות שלך.
וכמובן, יש את ה- DNA של האבדון המקורי, שהיורים של ימינו הסתלקו ממנו לטובת פילוסופיזציה משעממת וגבולות דו-נשק. המון אויבים מסוגים שונים תוקפים אותך מכל עבר. גולגולות בוערות בסגנון קמיקזה מבהילות בראשיכם בזמן שאנשי שלד עם רגליים עיזים עם אקדחים חבוקים על גבם טילי מטח בדרך שלכם, כציון סאטנטי מלא בפולסים בגיטרה מטאלית ברקע. זה אבדון עד תום, וזה מגוחך מדמם - על ידי הגלונים.
לאן אנו הולכים אנו לא זקוקים לטעינות מחדש
בדום אתה כל הזמן בתנועה. כמו במקור, אין טען מחדש, כך שאתה נאלץ לעבור כל הזמן בין כלי נשק. מתוך תחמושת בזמן כבאות אש? ואז אתה צריך לבחור את הבוסטיק הטוב ביותר לתפקיד. שדונים מעצבנים בדרך? לחץ על 2 לרובה הציד. מתים בושה ובלתי חוסמים את דרכך? לחץ על מקש Q כדי לחזור לכלי הנשק הקודם שלך ולהוציא אותם עם אקדח הפלזמה. מסכת הולקינג? החזק את Q כדי להאט את הזמן, לפתוח את גלגל הנשק, לצייד את תותח גאוס או משגר הרקטות ולשחרר לעזאזל. ויש לך גישה למתחם שלם; אין גבולות סתמיים כאן. אתה אמור לחסל את הנוף המעוצב ולנקב בהמות פתוחות לגיהנום לתחמושת.
קורע זמן טוב
איסוף שריון ובריאות הם גם חיוניים. אתה לא יכול להסתתר מאחורי פינה ולחכות לדם שלך לזחול לעורקיך a Gears of War: Ultimate Edition. אתה צריך לצאת לשם ולתפוס את מה שאתה יכול, כולל מגנים ירוקים גדולים וזוהרים וכדורים כתומים וסגולים שמעניקים לך חבטות שונות כמו פגיעות או מהירות תנועה מהירה יותר (כמובן, המהירות המהירה יותר צריכה להיות הסטנדרטית). זה גם עוזר להחליש את השדים עד כדי כך שתוכל לתקוף אותם לגזרים כך שפריטים יתפרצו כמו פיאטות. אנימציות הקטלניות הן רבות ומגוונות, תלוי איך ניגשים לרעים (מהצד, מלמעלה, מכוונים לחלק גוף ספציפי) והם שמחה. השימוש במסור המנוע (המופעל על ידי תאי דלק) מביא לשלל עוד יותר. אויבים יכולים להשיג את הקפיצה גם עליכם, אם אינכם נזהרים. כמו Resident Evil 4, האנימציות של קטלניות של דום נגדך, הנגן, מרשימות.
אני רוצה ללכת לשם
העיצוב ברמה - כן, יש לאבדון - תעבור דרך בסיסי מאדים, אל תנורים, מגדלים, וכן, לעזאזל, מעי הגיהינום. עבור למסך הפתיחה ואגדה בפינה עוזרת לך לפענח את הסמלים השונים במפות התלת ממד הרב-שכבתיות - סודות, שדרוגים ואתגרים אופציונליים המעניקים לך עוד יותר שדרוגים. אתה יכול להגביר את שריון הבסיס שלך, ספירת התחמושת ובריאותך, ולהוסיף אפקטים פאסיביים עוד יותר לדומוגוי שלך על ידי חקר וגילוי חללים מהודקים מהדרך. הרמות אפילו מקניטות אותך על ידי השתלשלות כוח בפנים שלך, מלפנים ומרכז, לכוד מאחורי קיר מסודר. ואז, כמו האבדון המקורי, השאלה הופכת להיות "איך אני מגיע לזה?" והמשחק אף פעם לא אומר לך. אתה צריך להבין את זה בעצמך.
מאול-קצה
אבדון דומה להילה 5 הפוכה, שהיא משחק עם מצב מרובה משתתפים נהדר, אך קמפיין גרוע. בינתיים, הקמפיין של דום הוא נהדר, אך מרובה משתתפיו ברובו ללא שינוי מהבטא שלו לפני מספר חודשים, כלומר חסר לו משחק משכנע.
במצבי המוות של דום, מהירות התנועה האיטית בולטת הרבה יותר כשמשחקים נגד שחקנים אנושיים. מגבלת שני הנשק מרגישה כמו נכות בהשוואה לארסנל בהישג ידך בנגן יחיד. עומסים מנסים לטלטל את העניינים כך שתוכלו לבחור אילו אקדחים אתם רוצים מתחילת המשחקים, אך משוב נשק, באופן מוזר, הוא עדיין נושא. רובה הציד סופר מרגיש כמו אקדח נרף, ומשגר הרקטות דומה יותר למשגר כדור פינג פונג, בגלל כמות הלהיטים שהוא יכול לקחת כדי להשיג שבר מצליח.
The Revenant הוא מכונאי קאמבק מוגזם, גימיק זול בעורו של הסמאש בול מבית Super Smash Bros, שקיים רק כדי להציע שחקנים חלשים יותר ולהרוס כל מראית עין של משחקי שיווי משקל. אם מישהו בצוות האויב נתקל באיסוף ה- Revenant, אתה מרגיש חסר אונים. אם ה- Revenant נמצא בצוות שלך, אתה מרגיש חסר ערך. שום דבר שאתה עושה לא מרגיש חשוב או בעל השפעה, מכיוון שהשחקן שתופס את השד שרץ הולך לקבל תריסר הרג בלי אפילו לנסות. זה דראג.
בעיקרון, אני לא בטוח למי המולטיפלייר של דום מנסה לפנות אליו. זה לא מספיק שיורה זירות ישן מבית הספר הישן יכול להיות זורק, וכל מה שהוא קורה מ- Call of Duty (גימיקים של קאמבק, עומסים) או הילה (התקפות תגרה, מהירות תנועה איטית) נעשה טוב יותר במשחקים האלה. וזה חסר את החידוש והשמחת חיים של ספלטון.
DLC יא אחר כך
בעיות המולטיפלייר מחמירות על ידי חבילות DLC הנועלות שדים, הטבות וכלי נשק שניתן לשחק מאחורי קירות המשכורת. יש גם DLC בהזמנה מראש שעשויה להיות בסופו של דבר לאחר ההזמנה. בלי קשר, החלטות כאלה פיצלו את הקהילה - חלק מהשחקנים שהזמינו מראש זוכים ליהנות ממפות, בעוד שאחרים שלא, או שבחרו לא להתמכר לגחמותיהם החוטפות של בעלי אתרים, לא זוכים לראות אותם. אה, ואל תשכח את מעבר העונה של 40 $. בתקופה בה Halo 5, Splatoon, Overwatch, ואפילו Street Fighter V הבעייתיים מציעים דמויות, מפות או כלי נשק בחינם, מאכזב לראות את דום נוהגת לפרקטיקות מחורבנות של משחקי AAA.
חלק לגופה
הפעלתי את דום בשני מחשבים, שהציגו את המקבילות למחשבים של ג'לופי ופרארי: ג'ונקר עתיק סדרת AMD Radeon 5000, ומעבד MSI Vortex G65, מצויד במעבד 4.0 Ghz Intel Core i7-6700K, שני כרטיסים גרפיים GTX 980 8 ג'יגה-בייט., וזיכרון של 32 ג'יגה-בתים.
עם כל ההגדרות כבויים או מטה לנמוך, AMD הישן למעשה עשה בסדר, כל עוד לא קרה שום דבר על המסך. בכל פעם שמספר שדונים החלו לזרוק כדורי אש ומספר אבירי גיהינום הופיעו, עם זאת, המסגרות החלו לזחול - לפי היקף 15 פריימים לשנייה. אמנם אתה יכול לבטל את הגדרות הווידיאו השונות, לא הייתי ממליץ על כך. אבדון דורש מכונה שיכולה לפחות לדחוף 30 מסגרות בכל עת, כך שתוכלו להעריך כל פרט גיאוגרפי ענקי, החל מהאש וגופרית הצפה באוויר, ועד עצם הברק והמברק של בהמת גיהינום שנפוצצה לרסיסים.
ה- Vortex G65 נאבק לשחק את המשחק בהגדרת הרזולוציה הגבוהה ביותר שלו - 3, 840 על 2, 150, או 4K - אך לאחר שהורד ל- 1080p, הוא שיחק במהירות של 60 פריימים בשנייה בכל עת, אפילו עם הגדרות הווידאו שהוגדרו ל- Ultra.
באשר לאפשרויות גרפיות בגרסת המחשב האישי, יש שפע של הגדרות השטן להתאמה, כולל אנטי-כינויים, סטייה כרומטית, איכות מדבקות, חסימה של כיוון וגרעיני סרטים, כדי להזכיר כמה. יש גם איכות תאורה, לאחר עיבוד, איכות חלקיקים, איכות השתקפויות והצללה. נשימה עמוקה, עכשיו: יש גם מחוון שדה ראייה, החלפת עומק שדה, סליידר וטלטול תנועה לטשטוש תנועה, החלפת עדשת התפוצצות עדשות, החלפת עפר עדשה, ואופציה מפוארת להציג מדדי ביצועים כמו מסגרות לכל שנייה. עדיין איתי? יש גם קנה מידה ברזולוציה, מחוון אטימות ממשק המשתמש, אפשרויות רשת הזכוכית ו- V-Sync (עם תמיכה במאגר משולש). ואין נעילת מסגרת (גרסאות הקונסולה מכוסות ב 1080p ו 60fps דינמיים). פיו.
המשחק תומך גם במוניטורים 21: 9 רחבים במיוחד, וכרטיסי סחר קיטור שתוכלו לקנות, למכור ולסחור, שמירת Steam Cloud ומעל 30 הישגי Steam. המשחק אינו תומך בסמלים שניתן לדלג עליהם, עם זאת; תצטרך לשבת כסמל הלוגו של בת'סדה ואחרים אחרים עושים את שלהם.
גרור אותי לגיהינום
רשימת הדברים שגויים במשחקי וידאו ארוכה מההמתנה לתקופת Half-Life 3. תקציבים נפוחים, מחזורי פיתוח ארוכים ומתכנתים עמוסים מדי הנואשים למסור בזמן משבר הם רק כמה מחטאי התעשייה. אז זהו, שדום נס זעיר, שגם הוא חמק מהגיהינום הפיתוח, התברר כמו שצריך - מרובי משתתפים ו DLC דמוני הצידה.
ולא רק טוב; דום הוא ה- FPS לשחקן היחיד הטוב ביותר מאז, ובכן, וולפנשטיין: המסדר החדש. כששני קלאסיקות מחודשות תחת חגורותיהן, נראה כאילו בת'סדה ואיד עוסקים במשהו. אולי הם יכולים להשתמש במומחיותם בקמפיינים חזקים עם תכנון ברמה גבוהה וכלי נשק מהנים, ולהציל את הדוכס נוקם מתיבת ההילוכים? או להזמין Valve ולהשתלט על Half-Life 3? כנראה שלא. מספיק שדום הוא מסוג המשחק העוצמתי, המותח שחסר מהעידן הזה. יש לקוות שגרסת 2016 משפיעה על היורים המודרניים בדיוק כפי שעשתה הגרסה הקלאסית ב -1993.