בית חשיבה קדימה יצירת הולוגרמות ב- Microsoft

יצירת הולוגרמות ב- Microsoft

וִידֵאוֹ: Microsoft Build 2019 // Vision Keynote + Imagine Cup World Championship (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Microsoft Build 2019 // Vision Keynote + Imagine Cup World Championship (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

אמנם זו לא הייתה תחילתו של הסיפור, אולם Windows Holographic ו- Headset HoloLens לצפייה בהולוגרמות בעולם האמיתי היו ככל הנראה הטכנולוגיה העתידנית ביותר שיכולתם לראות בכנס Microsoft Build השבוע.

לא רק שהיו כמה הדגמות של HoloLens במהלך הראשי הערות, אלא שמפתחים יכלו להשתתף ב"אקדמיה הולוגרפית "כדי ללמוד כיצד לפתח יישומים לפלטפורמה. השתתפתי בישיבה מקוצרת לעיתונות והתרחקתי מאיכות הכלים וסקרן מהאפשרויות.

כשאתה חושב על יישומים הולוגרפיים או מציאות מוגברת, אתה חושב לרוב קודם על משחקים ובידור, אך עיקר הדגש של מיקרוסופט היה למעשה על כלי פריון, דברים שיכולים לעזור בעולם האמיתי.

הדגמות הולוגרפיות

במוקד היום הראשון ציין ראש ההולוגרפיה של חלונות, אלכס קיפמן, כי עברו רק פחות ממאה יום מאז שנחשפה הולולנס לראשונה באירוע בסיאטל. הוא אמר שזה "המחשב ההולוגרפי הראשון והיחיד בעולם", וסיפק "נצנוצים" של תוכן הולוגרפי. השבוע חשפה מיקרוסופט את פלטפורמת ההולוגרפיה של Windows, עם הכלים הדרושים לבניית הולוגרמות.

הדגמה אחת הראתה התאמה אישית של חדר עם פריטים הולוגרפיים, כך שנראה שיש דברים בחדר שהם ממש מופיעים ב- HoloLens. זה כלל פריטי בידור כמו מסך וידיאו לכאורה על קיר, כלי תקשורת כמו תמונות של אנשי הקשר שלך בסקייפ, כך שתוכלו פשוט לבחור אותם ולהתקשר ואפילו כלב מזויף שיכול לעקוב אחריכם. קיפמן הדגיש כי Windows Holographic יכול להריץ אפליקציות אוניברסאליות של Windows, כך שניתן יהיה להתאים בקלות דברים כמו Skype ונגן הווידיאו על ידי גרסאות סטנדרטיות יותר שלהם.

הדגמות אחרות כללו אחת לבנייה ואדריכלות, והסבירה כיצד היכולת לדמיין בניין שלם במהלך הבנייה יכולה לעזור במניעה או בפתרון של בעיות. והתרשמתי במיוחד מדוגמאות להכשרה רפואית מקייס ווסטרן ומרפאת קליבלנד.

הדגמה אחרת ראתה את האפשרויות שלה באינטרנט של הדברים, כמו רובוט הולוגרפי על גבי רובוט פיזי הפועל על Raspberry Pi 2. זה היה מרשים כדי להראות כיצד פקודות שונות יכולות לשנות את האובייקטים, כמו צבע האורות ברובוט ההולוגרפי..

במפתח הראשי של היום השני, הדגמה של "אפליקציות אוניברסליות" הראתה כיצד אפליקציה יכולה לנצל חומרה שונה, כאשר קטע של HoloLens מראה כיצד ניתן לראות תוכנית קומה כהולוגרמה.

בניית הולוגרמה

בתרגיל לבניית הולוגרמה, הוכנסנו לחדר שהוקם עם מכונות וסדרה של אנשי צוות בראשות ברנדון בריי, שהלכה אותנו בבניית האפליקציה. (לא הותרו תמונות.)

בנינו את היישומים בעזרת סביבת הפיתוח של Unity ליצירת ההולוגרמות בפועל והקצאת להם מאפיינים, ואז באמצעות Visual Studio 2015 ליצירת היישום הסופי, שהועלה על גבי חומרת HoloLens דרך יציאת USB.

החומרה עצמה עשתה דרך ארוכה מאז האבטיפוס שראינו בסיאטל לפני 100 יום; הוא נראה יותר כמו מוצר אמיתי, עם רצועות לחיבורו לראש ולעזור לכם למקם אותו במקום הנכון כך שתוכלו לראות את ההולוגרמות; ועם רמקולים סטריאו לקול. באופן אישי, לא מצאתי את זה נוח במיוחד על הראש, אבל הבטחתי שזה עדיין רק "חומרת פיתוח מוקדמת." מיקרוסופט עדיין לא פרסמה שום מידע טכני על האוזניות ולא פרסמה תמחור או תזמון למעט לומר שהיא תפורסם במסגרת "מערכת Windows 10".

בפגישה אמר ברייי שהולוגרמה היא "אובייקט בעולם האמיתי העשוי מאור וצליל", ומבדיל אותו מיישומי VR מכיוון שאתה רואה את העולם האמיתי סביב ההולוגרמה.

עברנו תרגילים שונים שלמדנו כיצד להוסיף חפצים לסצנה ואז לתת להם תכונות, למשל כיצד הם מגיבים לתשומות שונות. יש שלוש כניסות עיקריות לפלטפורמה. הראשון הוא מבט, שבו אתה יכול לבחור אובייקט רק על ידי התבוננות בו. בעזרת תנועה תוכלו להזיז את האצבע, כמו למשל לבצע "ברז אוויר" לבחירת אובייקט, ואז להחזיק ולהזיז אותו. ועם קול אתה יכול פשוט לומר פקודה.

עד מהרה בנינו תחומים הולוגרפיים על גבי במה. אתה יכול לבחור את הכדורים באמצעות מבט, ואז לגרום להם לזרוק באמצעות פקודות קוליות. תנועה עם ברז אוויר שימשה להעברת כל הבמה - הסצנה ההולוגרפית - למקומות שונים בחדר.

מערך הפקודות הנוסף עסק בסביבה. צליל מרחבי מאפשר לך לשים צליל בסצינה, או רעשי הסביבה או צלילים הקשורים למקום מסוים. מיפוי מרחבי מאפשר לך להבין את העולם הפיזי סביב האובייקטים, אך גם לעשות דברים כמו ליצור חפצים שאינם שם בפועל, כמו "חור ברצפה" המוביל ל"עולם התחתון ".

יצירת תכונות אלה הייתה למעשה די פשוטה. האובייקטים נוצרו בעבר, לפחות באופן חלקי מכיוון שאנחנו לא אמנים לעצב דברים כמו כדור שנראה כמו פיסת נייר מקומטת. אבל בחירת הפריטים ב- Unity הייתה קלה מאוד, כמו גם צירוף תסריטים שונים לפריטים. ב- Visual Studio אתה יכול לערוך או ליצור את הסקריפטים והפקודות הבסיסיות נראות פשוטות מאוד, בעיקר להחיל מאפיינים על פריטים בודדים. זה אמור להיות די קל עבור רוב המפתחים של חלונות. אך אל תטעו - מדובר בכלי מפתחים, לא במוצרים שמכוונים למשתמשי קצה.

כמובן שהנושא האמיתי בא ליצור הרבה חפצים עם הרבה תכונות ולהרכיב אותם באופן שנראה משכנע. אבל זה תמיד האתגר עבור מפתחים בכל סביבה. בסך הכל התרשמתי עד כמה הפקודות פשוטות וכמה הן משתלבות בפיתוח סטנדרטי של חלונות.

לגבי HoloLens עצמה, זו עדיין עבודה שמתבצעת. האוזניות יכלו להשתלב בנוחות יותר, ומצאתי שהנוף של ההולוגרמות עצמן מעט מוגבל. בהדגמות הבמות, זה תמיד נראה כאילו אתה רואה את ההולוגרמות סביבך, אך באימון הם מופיעים בחלון, וזה קצת מסיח את הדעת. ובכל זאת, מדובר בימים מוקדמים מאוד, ואני ארתק לראות עד כמה זה רחוק.

יצירת הולוגרמות ב- Microsoft