בית דעות המקרה ליעילות קונסולת המשחקים איברהים עבדול-מטין

המקרה ליעילות קונסולת המשחקים איברהים עבדול-מטין

וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

עם סיום ה- E3 השנה, אני רוצה להצביע על סוד קטן מאוד לא יעיל.

מאז 2005 נמכרו בארצות הברית כ -110 מיליון קונסולות משחק - קונסולות משחק המשתמשות בכמה תחנות כוח בשווי חשמל בשנה. כפי שציינתי בשבוע שעבר, מספר תחנות כוח ייסגרו בעשר עד 15 השנים הבאות, והתעשיות יעשו את העבודה האמיתית על מנת להבין כיצד לשמר את אורח חיינו בצורה יעילה יותר. כלומר, איך נעשה את אותם הדברים בפחות?

אחת הדרכים היא שתעשיות המסתמכות על כוח - מחשבים, סמארטפונים, מכוניות חשמליות ותעשיית משחקי הווידיאו - יגבירו את המשחק שלהן ויהפכו את הגאדג'טים שלהן לכדי תערובת אנרגטית עתידית, ולא רק למצוץ כוח בהווה.

קראתי לאחרונה דו"ח של המועצה להגנת משאבי הטבע (NRDC) שהפתיע אותי. הניתוח האחרון של המועצה מראה כי דוח 2008 אודות השימוש באנרגיה בקונסולות משנת 2008 מראה כי ה- Xbox One של מיקרוסופט הוא משתמש האנרגיה הגדול ביותר, ואחריו סוני פלייסטיישן 4. על פי ה- NRDC, צריכת האנרגיה של הקונסולות היא פעמיים עד שלוש. גבוה מקודמיהם.

זה הולך בכיוון הלא נכון. גיימרים וחסידים יכולים להיות מאוחדים בזה.

E3 שלטה בכותרות בשבוע שעבר, ולכן הביקוש לקונסולות מהדור הבא בטוח יעלה. גיימרים הם, בהגדרה, מאמצים מוקדמים ועוקבים סופר מהירים. על פי דו"ח ה- NRDC, הקונסולות החדשות הללו נמצאות על המסלול כדי למצוץ מספיק כוח לשלטון כל הבתים ביוסטון, העיר הרביעית בגודלה במדינה, במשך שנה. נוסף על כך, ניתוח הקבוצה מגלה כי זה יעלה לצרכנים יותר ממיליארד דולר בשנה.

על פי נתוני התאחדות האלקטרוניקה לצרכנים, ל -50 אחוז ממשקי הבית יש לפחות קונסולת משחק אחת בבתיהם. מכיוון שגיימרים מגיעים בכל הצורות, הגדלים, הצבעים, האוריינטציה הפוליטית, המינית והדתית, המשמעות היא שמשלמי התעריף בכל רחבי המדינה עומדים למעשה על החשבון לחוסר היעילות האנרגטית של סוני ומיקרוסופט. אציין שסוני ביצעה שינויים מעודדים וחיוביים יותר שהם, כפי שמציין NRDC, ללא עלות נמוכה או נמוכה. מיקרוסופט צריכה לצעוד.

אסור ללכת על גיימרים על זה, הם חלק מהפתרון ולא חלק מהבעיה. יש להם מספיק לחץ מצד פוליטיקאים שרוצים להשמיץ משחקי וידאו על מעשים אלימים שנעשו בעולם האמיתי ולא להתייחס לשליטה על אקדחים או לספק תכנות אמיתיות לצעירים. בואו נתמקד במבטנו ביצרנים על ידי השאלה מדוע לא אומצו כמה תיקונים ושדרוגים פשוטים ללא עלות בתוכנה כדי לייעל את הקונסולות שלהם?

NRDC מציין כי חלק מההמלצות הללו דורשות הגדרות פשוטות ושינויים בממשק המשתמש, וניתן לפרוס אותן באמצעות שדרוגי תוכנה. המשתמש אפילו לא צריך להיות מעורב באמת. בפרט, המועצה מציעה לתת למשתמשים אפשרות לבטל את הסכמתם לתכונה המיידית והפקודה הקולית של תכונות ההמתנה של Xbox One ו- PS4 בשלב ההתקנה הראשוני. זה חשוב מכיוון שכמות מפתיעה (כשליש) ממציצת האנרגיה מגיעה כאשר הקונסולות נמצאות במצב המתנה זה. בדולרים זה מגיע לחשמל בשווי של כ -400 מיליון דולר המשמש כשאיש אינו משתמש בהם!

רק תחשוב מה עוד תוכל לעשות עם 400 מיליון דולר. שאלתי את Pierre Delforge, ה- NRDC, שהציע את הדברים הבאים: "כל דולר שתחסוך בחשבון החשמל שלך הוא כסף שאתה יכול להשקיע מחדש בכלכלה באזורים עתירי עבודה ולהגדלת הכלכלה המקומית."

אני יכול לעמוד מאחורי זה.

דלפורג גם יעץ לנו לחשוב ברמה המצרפית. כלומר, אתה עשוי להיות משתמש אחראי במכשיר שלך, אך חשוב על ההשפעה של מיליוני המכשירים בכל רחבי הארץ. בעוד שהגיימרים יכולים להיות מודעים יותר לאופן שבו הם משתמשים במכשירים שלהם, זה באמת מסתכם במה שפייר כינה, "שינויים הנדסיים מורכבים יותר", או דברים שבאמת יהפכו את המכשירים האלה "חכמים יותר".

זה אולי לא נראה כרגע נושא, אבל יותר רגולציה מתרחשת בתחום זה, לא פחות. זו לא שאלה אם אלא מתי. כללי יעילות עשויים לבוא בפדרליים דרך מחלקת האנרגיה או ברמת המדינה. אני חושב שסביר יותר ששינויים אלה יבואו באופן מקומי. נציבות האנרגיה בקליפורניה כבר קובעת דרישות ביצועים על מחשבים ומוצרי תאורה, אך יש להן קונסולות משחק ברדאר.

אולי לחץ קטן מקהילת המשחקים יכול לסייע לסוני ולמבחינתה הדחופה ביותר של מיקרוסופט להתקדם ולהפוך את הצורך ברגולציה לנקוט?

המקרה ליעילות קונסולת המשחקים איברהים עבדול-מטין