וִידֵאוֹ: The Overwatch Clones (נוֹבֶמבֶּר 2024)
היי שמעת על Overwatch? זו Blizzard שעושה צוות מבצר 2.
שמעתי את ההצהרה הזו הרבה בימים האחרונים, ואחרי שצפיתי בטריילרים הקולנועיים והמשחקים של היורה הראשון של Blizzard מהגוף הראשון אני לא יכול להגיד שזה לא בסדר. דמויות צבעוניות, שיעורים ייחודיים ומשחקים שתלויים מאוד בשיתוף פעולה רב-תפקידי הם היורה של היורה מבוסס-המקור הנערץ של Valve. הסינמטיקה והסגנון נראים הרבה יותר סוערים (וגם פיקסאר-י) מאשר Team Fortress 2, אבל קשה לעבור מעבר למשחקיות ושאיפות למגוון שמהדהד את הקהל המבוסס על הכיתה המעורבת של TF2.
וזה נהדר.
יותר מעולה, זה למעשה די ייחודי. כן, אם מדובר בפיגוע, זה ייחודי. באופן יחסי.
Team Fortress 2 היה ועדיין אחד היורים הטובים מהגוף הראשון שיצר אי פעם. זה מלוטש, מעוצב, מהיר, מספק, ומגוון, ויותר משמונה שנים אחרי שהוא יצא אני עדיין יכול לקפוץ חזרה ולמצוא קהילה מלאת חיים, תוכן רענן, ותקופה מהנה. לא משנה מה מצב הרוח או סגנון המשחק שלכם, תוכלו למצוא דרך ליהנות מהמשחק עם אחד מתשעת השיעורים. כולם משחקים ייחודיים לחלוטין, הם בעלי תפקידים שונים לחלוטין, ובסופו של דבר אף כיתה או שחקן אחד לא יכול לשאת קבוצה בלי שיתוף פעולה של שחקנים אחרים עליו. זה משחק של מגוון, בחירה ועבודת צוות.עם מעט מאוד חריגים, זה לא ממש נראה אצל יורים אחרים. התבונן בכל שאר היורים הגדולים שם בחוץ. נפילת הטיטאנים. גורל. תחושת שליחות. שדה קרב. בטח, יש לך שיעורים שונים, אבל בסופו של דבר זה הכל החלפת אקדחים ומילוי צרכים תוך כדי תנועה. התפקידים כל כך נזילים ודומים שכל אחד יכול לעשות כמעט כל דבר, או פשוט להיפטר עם ציוד מעט שונה ולעשות את העבודה.
הרעיון של שיעורים ייחודיים וספציפיים עם תפקידים ייחודיים ספציפיים הוענק על ידי היורים לטובת פעולה אוניברסלית יותר ושירותי שפתיים לשיעורים. במקום זאת, המושגים הללו אומצו על ידי ז'אנר שונה לחלוטין: זירות קרב מקוונות מרובי משתתפים (MOBAs). המשחקים האלה, כמו הלהיטים הענקיים DOTA2 ו- League of Legends (והגיבורים של הסערה הקרובים של Blizzard, ו- Smite, ועוד כמה אחרים) אינם קלעים. הם קרובים יותר למשחקי אסטרטגיה בזמן אמת, אך בכל מקרה לדמות שאתה משחק יש מערך מיומנויות שהופך אותו או אותה לשימושיים במצבים ספציפיים. הדמויות גם צבעוניות, הן בעלות אישיות רבה, והן בעצם כל מה ששיעורי TF2 הם למעט אתה שולט בהם באמצעות מקשי מקשים ומבט על מיני המפה, ולא במערך המראות.
אז הנה אנחנו בשנת 2014, שם באמת אין קלעים שמחליקים את TF2. הכל אפור, עתידני במעורפל, מחלק קפיצות כפולות וסרטים כמו סוכריות, ומכניס רובה סער לידיים של כולם. זה בסדר, אבל זה כל כך- y. יש ציוצים וריאציות וספינים שונים, אבל מהלחימה באפלה וכלה בהמתנה למכונות שיבקעו לידי שרביט קווין ספייסי יתגנב, בסופו של דבר אתה אותו דבר בכל מקרה: חייל שמוכן למלא צורך טקטי. אתה פשוט גיא עם אקדח (ואולי רובוט וג'טפאק).
בואו נראה שוב כמה מסוגי ה- MOBA בקלעים. קרב שני בלילה של יום שני התעסק עם הרעיון, אך לצערי החל להתמודד עם סופר מאנטיי בלילה הלילה והניסיון שלו לעשות יותר מדי, מהר מדי בשוק המתפתח חופשי לשחק. מלבד הניסיון הנאמן של Riot Games, כל מה שבאמת היה לנו זה Team Fortress 2 או MOBAs עם תזזית קליקים מעל הראש.
אני אופטימי לגבי Overwatch, ומקווה שהוא יראה הבטחה כשייכנס לבטא בשנה הבאה. צוות מבצר 2 עדיין מצוין, אך אנו מוכנים לקבל התחלה חדשה. אחרי שראינו כל כך הרבה יורים מתפתחים מאותם נושאים צבאיים ומדעי-עייף במשך שנים, בואו נחבק את החיג'ינקס המצויר הנגזר הזה. לכל הפחות, מדובר בשינוי מבורך ומגוון מהדרמה הנגזרת של הרובה הכפולה. ניתוק רענן הוא שינוי מבורך מאותן הנוסחאות שצוידו לאט ראינו בשנים השרתיות האחרונות.