וִידֵאוֹ: Vlad and Nikita vending machine kids toy story 2 (נוֹבֶמבֶּר 2024)
אנומליה 2 עשויה להיות סיפור של טחנה, חייזרים שהשתלטו על כדור הארץ, אך ככל שהמשחק משחק, משחק ההגנה המגדל הזה זורק טוויסט מרובה משתתפים. לבני האדם יש חוליה קצרה של מכונות קרב יחד עם מנהיג החוליה - מפקד עליו אתה שולט. אתה מעצב נתיב ליחידות במפה מבוססת רשת באמצעות תצוגה טקטית עם התצוגה. בינתיים המפקד עוקב ותומך בכמה יכולות. הצוות היריב - החייזרים - מציב מגוון מגדלים שיעכבו את התקדמות החוליה. יש הדרכה קצרה לשחקן יחיד עבור בני האדם, ואחרי זה, אתה יכול להתמודד עם אנשים אחרים במולטיפלייר.
לרוע המזל התאימתי לרוב נגד אנשים ששיחקו כמה משחקים רבים יותר ממה שהיה לי, ולכן ההגנה על המגדל שלי התפוררה במהירות. ללא הדרכה לצד המגדלים, עדיף למצוא חבר להתאמן איתו ראשונה, מכיוון שאתה עשוי להיות מובס בשתי הדקות הראשונות של משחק. אם כן, קבל אויב שמתאים באופן שווה, ואנומליה 2 מוציאה את טפריו. המפגעים הופכים לחסרי אדרנלין, אך עם זרעי מכנסיים קצרים, תלוי עד כמה שני הצדדים תכננו את ההתקפה וההגנה.
מתחילים
המגדלים גורמים לשלושה גנרטורים להגן בקצוות שונים של מפה. הגיבור מוליך חוליה של שתי מכונות ויוצא לדרך. עבור המגדלים, כדאי להגיב במהירות ולבנות ביצורים על סמך לאיזה כיוון הם הולכים, שכן ניתן לבנות הגנה די מהר כל עוד היא לא נמצאת בסביבתו הקרובה של האויב. שני הצדדים מתמודדים עם נקודות: הריגה ופגיעה ביחידות מספקות להם, והשמדת גנרטור נותנת דחיפה נקודתית גדולה יותר. ברגע שלצד יש יתרון של 500 נקודות, המשחק נגמר.
משחק עבירה או הגנה מסתכם ביעילות לאותם שלבים: הכנה ולחימה. בסגל הגיבורים, למשל, יש יחידות שיכולות לרדת במגדל די מהיר עם מקלעים, קצב האש גדל ככל שהם יורים. אך החייזרים עשויים להקים מטענים, אשר בתחילה לא יורים, אך לאחר שספגו כמות מסוימת של ירי הם מפטירים ברקים מאיימים. כדי להתמודד עם מטענים, בני האדם טובים יותר עם סלעדאהמרס שיורה רקטות יחידות וחזקות, אך אין להם זווית ירי רחבה. יש כאן המון עומק: כל יחידת חוליה יכולה להשתנות ליחידה חלופית, עם חוזק וחולשה שונים. ברגע שהיחידות והמגדלים מתחילים להתנגש, הכל קשור לניהול מהיר של יכולות.
לשני הצדדים ארבע יכולות שהם יכולים לפרוס במהלך קרבות כדי לעזור למל"טים שלהם. מנהיג החוליה יכול להציב שדה ריפוי, דמה, EMP שמשבית מגדלים או למקד אש על אחד מהם. בחייזרים יש התחדשות מגדלים ומצב סוער שמנקז את הבריאות. אתה יכול גם ללחוץ פעמיים על מגדל לפליטת גל כוח שיש לו השפעות שונות אך עולה בריאות. לפיכך, ניהול מגדל לתיקון, הקרבה ובנייה מבדיל את הצד הזר, אך משחק המשחק מרגיש למעשה דומה למדי עבור שניהם, למעט צד אחד נייח, והשני נייד.
המשחק הארוך
הפלגים משיגים כסף לאט, ובעוד שזה מספיק לרכוש מספיק יחידות או לבנות מגדלים, אתה רוצה לצבור כדי להגדיל את רמת הטכנולוגיה שלך, עד 4. עם כל אחד מהם, אתה בוחר באגף כולל כמו ירידה בזמן הבנייה, העמידות או הגדלת ליכולת שמישה. כמו כן, אתה משחרר את הנעילה של הרובד הבא של מגדלים ויחידות, ומגביר את המורכבות של המשחק. זה כאשר כל צד באמת יכול להתחיל prepping כדי נגד השני, אבל עימותים מנצחים עדיין יירד buffs המשמשים אותם.
Anomaly 2 כולל עומק אסטרטגי וגם משחק בעצימות גבוהה. שינוי הקצב יכול להיות מעט דרסטי והקרב מרגיש מעט מהיר מדי, מה שמקשה על שמירת היחידות או המגדלים. לפעמים המגדלים יכולים להילחם בצורה לא הוגנת נגד בני האדם, מה שמוודא את מפלתם; פעמים אחרות הגפרורים שלי הסתיימו בהתקפה הראשונה מכיוון שהם פגעו בסלדההמרס שהפחיתו את המגדלים הבסיסיים שלי, היחידים שאני יכול לבנות בהתחלה. אך כאשר שני שחקנים מתאימים באופן שווה, המשחק הופך לקרב לוהט בו יש לשנות אסטרטגיות תוך כדי תנועה.
במצב מרובה משתתפים אתה מקבל פחות עזרה, במיוחד כיצד לשחק מגדלים, שהוכיחו את הסגל ההוא מורכב וקשה יותר. בבטא זה, ההדרכה מכסה רק משחקי נבחרות, כך שקשה ללמוד את המורכבות של שני הצדדים. עדיף להזדווג עם חבר לתרגול.
טוב באופן חריג?
אנומליה 2 תבטיח שעות של כיף אסטרטגי ואינטנסיבי להגנת המגדל עבור חובבי הז'אנר. המשחק החדשני של "עבירת מגדל לעומת מגדל הגנה" מסתדר נהדר בפועל, וכשמשחק המלא מתפנה, אני מקווה שמסע הפרסום לשחקן יחיד יהיה טוב באותה מידה ויכללו הדרכות נוספות.