בית ביקורות גיל ביקורת ודירוג של וושו

גיל ביקורת ודירוג של וושו

Anonim

היכנסו לעידן וושו, MMORPG ממשחקי חילזון והפכו לאגדת אומנויות לחימה. החל מחנות תה קטנה או נטישת משפחת המלוכה, תראה את הדמות שלך עולה בדרגה והבנה רוחנית באחד משמונת בתי הספר להפוך לגיבור אצילי או לנבל אופורטוניסטי.

אתה מתחיל ביצירת דמות ומהנדס את הדגם שלו, אפילו תוך ציון גובה עצמות הלחיים ואורך האף; בעידן וושו יש מסך יצירת תווים מפורט למדי למדי. הדבר המרגש הוא בחירת אגדה - אחד מארבעה "פרולוגים" מובחנים המתחילים את הדמות שלך בעיר סינית ספציפית. לאחר מכן תתחיל עם סדרה אימהית, כמעט שעתית של משימות הדרכה שתלמד אותך את היסודות של תנועה, לחימה ומיומנויות.

בית כוסות התה המעופפות

זה הרגיש טוב להסתובב בצ'נגדו, עיר שוקקת חיים עם המון חנויות, דמויות שאינן שחקניות, ומאסטרי קונג-פו שואפים-שחקנים. מבחינת טעם ואקלים, Age of Wushu טובלת היא חוויה המובחנת משאר ה- MMOs. מעריצי האוריינט, סרטי אומנויות הלחימה והתרבות הסינית ימצאו המון להתלהב מהם בזמן שהם מאזינים למנגינות האקלימיות והעדינות. הסביבות, למרות שלעתים קרובות הן רחבות מדי וריקות, הן אסתטיות: גנים גדולים, שופעים, נהרות ובתים מסורתיים. החלק המעניין ביותר הוא כמובן לחימה עם כישורי אומנות הלחימה. NPC מגיבים באופן שלילי כשאתה נתקל בהם או מתפזר כשאתה רוכב על סוסים.

אין התקפה אוטומטית במשחק. במקום זאת, כל התקפה היא מהלך אחר שלמדת והקצית לשורת המשימות שלך. אפילו לחתוכי החרב המוקדמים והכפולים ביותר יכולים להיות רכוש ערמה או פציעה כלשהו, ​​להיות מעלית עליונה או מהלך טעינה. מלבד לתקוף, החזק את לחצן העכבר הימני גורם לדמות לעמוד ולחסום, משהו חריג עבור MMOs. זה ממזער את הנזק במקום לשלול אותו לחלוטין, אך מהלכי פרי מיוחדים רבים יכולים להחיל השפעות נוספות כמו סיכוי לשתק את היריב בבלוק. וכאן נכנסים למהלכים פייניים; אלה מתגברים על עמדת החסימה ומעניקים לך את היתרון. באופן יעיל, הלחימה היא מערכת מספריים מסלעת נייר, שעובדת די טוב ומוסיפה מעט עומק. עם קפיצות כפולות ומשולשות ותנועות אוויריות אחרות, הקרב הוא תענוג לצפות ולהוציא לפועל, ומדמה היטב את מה שנראה בסרטים כמו House of Flying Daggers.

ישנם הרבה אלמנטים MMORPG מסורתיים ממשחקים כמו World of Warcraft: גילדות, מקצועות איסוף והפקה שונים, משימות, וכן הלאה. אבל משחקי חילזון עושים כמה דברים אחרת. הדמות שלי, Linhua, קלטה קליגרפיה. הפקת סקריפטים ששחקנים אחרים מצאו מועילים הייתה כרוכה במיני משחק פשוט. נגיעה נחמדה, אך התהליך ניתן למצוא מעייף אם יש לך ערימת פריטים לייצור. ניתן לבצע פילוס מיומנויות באחת משלוש דרכים: טיפוח פנימי, תרגול אומנויות לחימה או תרגול צוותי. השיטה הראשונה כוללת בחירת מיומנות אחת שתלמד באופן פאסיבי כשאתה משחק את המשחק; השני מהיר הרבה יותר, אך דורש כסף והשלישי זקוק ליותר שחקנים שיאספו. תרגול צוות יכול להתבצע עם פחות מעשרה אנשים, וזה כרוך במיני משחק, אבל זה לאט לאט אלא אם כן יש לך צוות מקסימלי. זה טוב שהמשחק מעודד משחק חברתי, אבל אלא אם כן אתה מוציא כסף, זה לוקח זמן נורא כדי להגדיל את רמות המיומנות, מכיוון שהזמנים גדלים משמעותית עם כל רמה בזמן שאתה יכול להתאמן רק אחד בכל פעם.

זו תחילת הבעיות של גיל וושו. בשעות הראשונות של המשחק, למדתי כל כך הרבה מיומנויות שהיה ממש קשה לעקוב אחרין. כל סרגל האקשן שלי התמלא ממש מהר במהלכים כמו "פרחים שהשתקפו בירח", "פרחים מעופפים ועלים נופלים", "לחישות של אבק נופל" וכן הלאה. לוקח להם זמן לשקוע בגלל שמות דומים וסרגלי כלים ארוכים שניתן היה לקצר משמעותית. הם פשוט הגיעו מוקדם מדי, ומהר מדי, ובעוד שהם למדו את המשחק זה הרגיש מהמם. לאחר שסיימתי את ההדרכה, הצלחתי לבחור באילו משמונה בתי הספר שרציתי להיות. ולמרות שיש בהם פילוסופיות ניתנות להבחנה בקלות, עדיין מוצגת לך אחת משלוש מערכות מיומנות שאתה צריך לבחור. חובבי RPG יאמצו זאת; השאר יצעקו ופשוט יסתפקו במשהו. זה לוקח זמן רב מדי לבדוק 24 מערכות מיומנות. יתר על כן, בהקלות כלים רבות במשחק יש שגיאות כתיב או דקדוק הנמשכות בדיאלוג של המשחק. התרגום מרגיש ממש ברור ומדי פעם הומוריסטי.

גיל ביקורת ודירוג של וושו