בית ביקורות 10 משחקי וידאו שקדמו לתקופתם

10 משחקי וידאו שקדמו לתקופתם

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: MORGENSHTERN - КЛИП ЗА 10 ЛЯМОВ (+ конкурс еще на ТРИ) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: MORGENSHTERN - КЛИП ЗА 10 ЛЯМОВ (+ конкурс еще на ТРИ) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

כשמסתכלים על משחקי וידאו בשנת 2014, קשה להאמין שהם שייכים לאותו המדיום שהעניק לנו את Pac-Man לפני 30 שנה. ראינו התקדמות מדהימה, טכנית ואומנותית, באותם עשורים קצרים. אבל ההתקדמות האלה לא התרחשה בוואקום.

הרבה ממה שאנחנו מחשיבים כ"משחקים מודרניים "נוצר בהתאמה ומתחילה, מכיוון שהמפתחים השתמשו בכלים שהיו להם כדי להשיג את המשחקים הטובים ביותר שהם יכולים. חלק מהמשחקים הללו היו שאפתניים יותר מכפי שהחומרה של תקופתם יכלה לתמוך, למרבה הצער. אבל המפתחים דחפו קדימה בכל מקרה, ועשו כמיטב יכולתם להפיק כותרות שתפסו את תשומת ליבם של גיימרים הפכפכים.

ככל שהגיימינג התפתח והתפתח, הציגו מעצבים דרכים חדשות לשלוט בהם, דרכים חדשות להציג את הגרפיקה שלהם ודרכים חדשות להעביר את סיפוריהם. הם לקחו קטעים וקטעים ממשחקים קודמים ושילבו אותם יחד כדי ליצור משהו חדשני, ולפעמים הם שלפו רעיונות לכאורה משום מקום.

בפיצ'ר זה נדגיש 10 משחקים שדחפו את עולם המשחק קדימה לפני לוח הזמנים. חלקן היו הצלחות מסחריות, חלקן היו להיטי פולחן, וחלקן היו פלופים מרהיבים. אבל כולם עזרו לחזות לאן המשחקים ייקחו אותנו בעשורים הקרובים, ולשם כך אנו מצדיעים להם.

    1 כהה מושלמת

    גולדנה הניחה את היסודות עבור קולי קונסולות, אבל זה היה המעקב של נדיר, Perfect Dark, שבאמת הראה לשחקני PC מה הם יכולים לעשות. מספר חידושים שהם כיום סטנדרטיים בז'אנר בגוף ראשון עשו את קשתם כאן, החל בטעינת אנימציות לכלי נשק לסוגי אש מרובים. אבל התוספת הגדולה ביותר הייתה מצבי המולטיפלייר החזקים להפליא שאליהם הגיע הכותרת. Perfect Dark מאפשרת לך להתאים אישית כמעט כל משתנה, החל מעומסי נשק וכלה בהתנהגות בוט.

    2 שטיח קסם

    אין להכחיש כי המשחקים היו אחד מהגורמים המניעים את הטכנולוגיה הגרפית, שכן קידודים חכמים מוצאים דרכים חדשות לסחוט פונקציונליות חדשה מהחומרה. רעידת הרוק של 1996 מקבלת הרבה אבזרים לפריסת עולם תלת מימד מלא במרקם, אך שנתיים קודם לכן השטיח הקסום של בולפרוג עשה את כל זה ועוד. במשחק לחימה טיסה פנטזיה זה, השחקן מדריך את הקוסם שלהם על פני עולם דמוי תלת מימד, כל מצולע מרקם, שניתן לעוות אותו גם בזמן אמת עם מספר כישופי קסם שונים. משחקים כמו From Dust ישתמשו בתכונה זו במידה רבה בעתיד.

    3 מסיג גבול: פארק היורה

    משחק לא צריך בהכרח להיות טוב כדי להקדים את זמנו. הסגת גבול: פארק היורה, שפותח על ידי דרימוורקס אינטראקטיב, זכה לרוב כמשחק הגרוע ביותר של שנת 1998. אבל הרפתקה זו מהגוף הראשון הציגה מספר חידושים שכולל משחקים מודרניים. אחד הבולטים שבהם היה היעדר תצוגה ראשית - אין מספרים, פסי בריאות, מדדי תחמושת וכדומה שמופיעים אי פעם על המסך. חשוב גם היה ההסתמכות של המשחק על מנוע הפיזיקה שלו לחידות. לרוע המזל, המנוע האמור היה אסון מוחלט, אך ברגע שהטכנולוגיה תפסה, האתגרים מבוססי הפיזיקה הפכו למקבילים לקורס בתארים בגוף ראשון.

    4 סטארפלייט

    המשחקים המוקדמים היו בעיקר לינאריים והובילו שחקנים בדרך שהוגדרה מראש לסיום. בטח, אתה יכול לדלג על רמות לפעמים, אבל חופש אמיתי לחקור בקצב שלך לא היה נפוץ. משחקי "ארגז חול" מודרניים עוסקים בחופש זה, אך היסוד שלהם הונח כבר בשנת 1986 על ידי Starflight, משחק מחשב שפותח על ידי Binary Systems. הכותרת מטילה את השחקן כקפטן חללית שחוקר מסחר גלקסי עצום, נלחם ומגלה קונספירציה לגרום לכוכבים להיות נובה. מההתחלה, אתה יכול ללכת כמעט לכל מקום, והיכולת הזו הייתה מאוד מפתה. הכותבים של Mass Effect תיארו זאת כהשפעה עצומה.

    דיונה II: בניין שושלת

    מדי פעם מגיע משחק שמגדיר באופן ידני את הז'אנר. בשנת 1992, אולפני ווסטווד הדהימו את העולם עם יציאתה של דיונה II, משחק אסטרטגיה שלא דומה לשום דבר שהעולם ראה אי פעם. הכותרת, מוגדרת בעולם המדע המדעי של פרנק הרברט, הגדירה כמעט את כל המרכיבים של ז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת, מאיסוף משאבים ועד עץ טכנולוגי שהגדיר אילו יחידות מפקדים יכולים לבנות. סיעות שונות עם יכולות שונות, ערפל מלחמה, AI מוצק היו הדובדבן שבקצפת. לא יהיה Starcraft ללא המשחק הזה, בין עשרות אחרים.

    6 Shenmue

    ה- Sega Dreamcast הייתה המערכת הקטנה שניסתה הכל, והיו לה עשרות משחקים ניסיוניים ומתקדמים שדחפו את המדיום. Shenmue של יו סוזוקי משנת 1999 היה משחק חלוץ בעולם פתוח שכלל מחזור יום / לילה, NPCs שעברו על לוחות הזמנים שלהם במשך כל היום, והשפעות מזג אוויר בזמן אמת. אבל החידוש הגדול ביותר של המשחק הוא קצת חרב פיפיות: אירועים מהירים. בנקודות מתוחות בסיפור, השחקן יצטרך ללחוץ על כפתור המבוסס על הנחיה על המסך כדי לבצע פעולה. עכשיו כמעט בלתי אפשרי לדמיין משחקים מודרניים ללא אותם QTEs מעצבנים.

    7 מלכותי

    כשאני כותב את זה, כולם יודעים מהו "משחק מציאות חלופי". מיקרוסופט הצליחה להשיג ציון גדול בשנת 2004 באמצעות אילובייס לקידום שחרורו של Halo, אך כבר בשנת 2001 Electronic Arts חלוצה את הרעיון עם Majestic. המשחק התחבר לעולם של קונספירציות והושמע באמצעות שיחות טלפון, הודעות טקסט, צ'אטים ואפילו פקסים. במקום לשמש לשיווק, EA ציפתה כי שחקנים ישלמו 10 דולר לחודש עבור שירות הפלטינה שלה כדי לחוות את המשחק, והוא נפטר מהר מחוסר עניין, רק כדי שנחפר את הרעיון הבסיסי שלו והשתמש בו עשרות פעמים מאז.

    8 העולם התחתון של אולטימה

    אנשים בדרך כלל נותנים לזכותו של וולפנשטיין בתלת מימד בכך שהביא את המהפכה בגוף ראשון במשחקי מחשב, אבל משהו שעלול לבוא כהלם הוא ש- Ultima Underworld, הספין-אוף של 1992 של זיכיון ה- RPG האגדי, הציג לראשונה את הפרספקטיבה לז'אנר ה- RPG. המשחק החדשני אפילו הניח לשחקנים להסתכל למעלה ולמטה בסביבה, משהו שמשחקי FPS לא הסירו לפני כן. זה כלל גם פיסיקה ראשונית ומערכות יצירה. רמת הסימולציה המתקדמת הפכה את Ultima Underworld ללהיט.

    9 EyeToy Play

    הקינקט היה חלק בלתי נפרד מהשיווק של מיקרוסופט ל- Xbox One, ובקרות תנועה הן חלק גדול ממשחקים רבים. אבל האם ידעת שסוני נמצאת בקצה המשחקים הנשלט על המצלמה כל הדרך בשנת 2003? זה כאשר הוציאה את המשחק EyeToy ההיקפי והנלווה EyeToy Play עבור ה- PS2. המצלמה הייתה משמעותית פחות חזקה מהגרסאות המודרניות, אך המשחקים היו די דומים למקבילות קינקט שלה. כמה עשרות משחקים נעשו עבור EyeToy עד 2008 אז הושלמה ה- PS2.

    10 הלם מערכת II

    כששוחרר מערכת Shock II ב -1999, היורים מגוף ראשון היו עדיין בתקיפות בדגם של Doom ו- Quake - חוויות קרב מהירות שגרמו לשחקן להרגיש על-אנושי. SSII, שפותח על ידי אמרגן ביו-שוק, קן לוין, הלך לכיוון אחר. המשחק תקע שחקנים בחללית מסיבית שניסו להדוף התפשטות של מפלצות מוטציות, אך זו הייתה הצגת אימת ההישרדות וגורמי RPG שהפכו אותה להשפעה. היכולת להתאים אישית את הדמות שלך לאורך זמן הפכה כל הפעלה שונה, תכונה שמשולבת כעת ברוב המוחלט של משחקי הרפתקאות מודרניים מגוף ראשון.
10 משחקי וידאו שקדמו לתקופתם