תוכן עניינים:
- ROB 1
- 2 בוי וירטואלי
- 3 64DD
- חבילת העברה 4 N64
- 5 מתאם פס רחב GameCube
- 6 קורא אלקטרוני של נינטנדו
- 7 GameCube - כבל קישור קידומת Game Boy
- חיישן ויטאלי 8 Wii
- 9 נינטנדו 2DS
- 10 Wii U
וִידֵאוֹ: MORGENSHTERN - КЛИП ЗА 10 ЛЯМОВ (+ конкурс еще на ТРИ) (נוֹבֶמבֶּר 2024)
ההצלחה של ה- Switch השיקה את נינטנדו חזרה למלחמות הקונסולות עם סוני ומיקרוסופט. כמכונה ניידת / ביתית היברידית, היא במצב ייחודי לקחת על עצמה את כל המתמודדים, אפילו כשגוגל ואפל מתכוננים לצאת לשוק המשחקים.
אמנם החומרה של ה- Switch היא ייחודית, אך מערך הכותרות החזק הוא שהופך את המסוף לחובה לכל השחקנים. יציאות מרשימות מכותרות המפלגה הראשונה של נינטנדו עם Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey ו- Super Smash Bros. Ultimate תפסו תשומת לב רבה, אבל זו ההצעות של צד שלישי - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - זה לשמור על אנשים לחזור לעוד.
אבל אף שנינטנדו אולי השתהה בזהב עם הסוויץ ', זה לא אומר שכל רעיון חדש ופורץ דרך הצליח. הפילוסופיה של נינטנדו מתעדפת חומרה בעלות נמוכה וחומרה בעלת צריכת חשמל נמוכה על פני האחרונה והגדולה. לפעמים זה משתלם, אבל לפעמים זה לא. הנה 10 פעמים שנינטנדו יצאה מחוץ לקופסה ושילמה את המחיר.
ROB 1
קל לשכוח שכאשר נינטנדו שיחררה את ה- NES המקורי, ארה"ב, משחקי הווידיאו יצאו מהתרסקות שוק מונעת אטרי שהפכו אותם לא פופולריים מאוד בקרב קמעונאים. בשנת 1985 נקטה החברה צעדים רציניים למכירת הקונסולה כצעצוע, וחלק מזה היה הכללתו של באדי ההפעלה הרובוטי עם החבילה.
אפשר לטעון שטכניקת ה"סוס הטרויאני "הזו הייתה חכמה עבור נינטנדו, והניחה לו להטעות את דרכה על מדפי החנויות. זה עבד - וה- NES הייתה הצלחה כלכלית ומסחרית גדולה. עם זאת, קשה לומר כמה ROB עזר לחברה.
ה- ROB הפלסטי שימש רק לשני משחקים - גירומיט וסטאק אפ. בסופו של דבר, היקפי זה לא עשה הרבה וזה הופסק במהירות. אחרי כל המחקר והפיתוח שעברו לרובוט הקטן והמוזר הזה, המאמץ נראה כמעט מבוזבז.
מורשתו של ROB ממשיכה להתקיים. גיימרים של ימינו יזהו את הדמות כלוחמת ניתנת לשחק במשחק בסדרת האחים סופר סמאש המצליחה ביותר.
2 בוי וירטואלי
כשמסתכלים על צוות נינטנדו שנראה הכי מעוניין לדחוף את מדיום המשחקים קדימה, שם אחד שעולה שוב ושוב הוא גונפי יוקי. הלהיטים שלו בשפע - כרית הבקרה בצורת הצלבים והמשחק בוי המקורי, רק אם נזכיר כמה.
עם זאת, החסרון הגדול ביותר שלו הוא אחד הרעיונות הגרועים ביותר של החברה - הנער הווירטואלי. על הנייר זה מכשיר מדהים: קונסולת המשחקים הסטריאוסקופית התלת-ממדית הראשונה האמיתית. אבל בפועל זו הייתה מכונה ביזארית, חסרת מעצורים. זה נראה נייד, אבל היה צריך לנוח על השולחן כדי לעבוד. והגרפיקה בצבע יחיד הייתה פרימיטיבית אפילו בתלת מימד.
זרוק במבט עיניים רציני אם שיחקת יותר מדי זמן והניסוי הזה היה מת מיד לאחר שהוא פגע במדפי החנויות. נינטנדו הפסיקה למכור אותו אחרי פחות משנה. אם אתה אחד המעריצים הבודדים שלה, בכל זאת, בדוק את הסיכום שלנו של 7 קלאסיקות שכחת נערים וירטואליים שנשכחו.
3 64DD
ה- Nintendo 64 היה ערך הגון בעידן המשחקים המודרני. הקונסולה עזרה לדחוף את ענף המשחקים למשחקים תלת מימדיים פתוחים בתלת מימד עם כותרות מהפכניות כמו Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina of Time ו- GoldenEye.
למרבה הצער, הייתה בעיה אחת: זה עדיין לקח מחסניות בזמן שקונסולות יריבות עברו לתקליטורי CD-ROM מרווחים בהרבה. הפיתרון של נינטנדו בשנת 1999 כלל פיסת חומרה שאיש לא רצה. ה- 64DD היה כונן דיסקים שניתן לניתוק ושיחק במשחקים משלו, אך במקום להשתמש בדיסקים אופטיים הוא השתמש בכאלה מגנטיים שהחזיקו רק 64MB נתונים.
זה הגיע עם מגוון תוכנות ליצירתיות, ואתה יכול לקחת אותה באופן מקוון באמצעות שירות בשם Randnet. בעוד שחלק מהתכונות הללו בהחלט היו פורצות דרך באותה תקופה, יישומה הותיר הרבה מאוד רצוי. מרבית התוכנות שהובטחו מעולם לא התממשו, ורק 10 משחקים הוקמו ל- 64DD לפני שהופסק.
בעוד נינטנדו הייתה ממשיכה להשתמש בתקליטורים לכל קונסולה שעוקבת אחריה, הבורר חוזר להשתמש במחסניות.
חבילת העברה 4 N64
במשך זמן מה נינטנדו באמת הצליחה לגרום למערכות הניידות והקונסולות הביתיות שלה לדבר אחת עם השנייה. יתכן שהפילוסופיה הזו מצאה את מוצא הסיום שלה במתג, אבל נינטנדו הפילה אותה בחוזקה עם חבילת ההעברות של N64 בשנת 1999.
פיסת חומרה מגושמת זו המחוברת לבקר Nintendo 64 ומאפשרת לך להכניס מחסניות Game Boy Color. זה לא נתן לך לשחק אותם בטלוויזיה שלך או משהו כזה - פשוט להעביר נתונים קדימה ואחורה מהמערכת.
הוא נמכר עם אצטדיון פוקימון ושימש בעבר להכנסת פוקימון מהמחסנית למשחק, אבל פחות מתריסר משחקים אחרים בסופו של דבר השתמשו בו, בעיקר למטרות גימיקיות.
5 מתאם פס רחב GameCube
חוסר היחס של Nintendo עם המשחקים המקוונים כבר צוין היטב - השירות המקוון שלו עבור ה- Switch די חסר - אבל שום דבר לא מכה עד כמה הוא פוצץ אותו ב- GameCube. המערכת לא הגיעה עם יכולת רשת כלשהי, ולכן נינטנדו נאלצה למכור ציוד היקפי כדי לעשות זאת.
מתאם הפס הרחב שוחרר כדי לחפוף את ה- Phantasy Star Online של Sega בשנת 2000. זה לא היה חדשני במרחב הקונסולה הגדול יותר - מיקרוסופט וסוני היו גיימרים מקוונים במשך שנים קודם לכן - אבל עבור נינטנדו זה היה עניין גדול. עם זאת, רק בעיה אחת: זה לא עשה שום משחק אחר בשביל זה.
רק שלושה כותרי כוכב שאינם Phantasy שוחררו אי פעם. חמור מכך, האקרים מצאו ב- PSO קוד אבטחה שמאפשר להם להתחבר למחשבים אישיים ולהעלות משחקים שהועתקו וכותרות של בירה ביתית.
6 קורא אלקטרוני של נינטנדו
קו הניידים של Game Boy היה פרה המזומנים של נינטנדו במשך עשרות שנים, ולכן הגיוני שהחברה ניסתה להרוויח עוד יותר כסף עם אביזרים וגימיקים. בשנת 2001 שוק הכרטיסים אספניים עלה באש, והבסיס הונח לאחד מהציוד היקפי המעצבן ביותר ששוחרר אי פעם.
הקורא האלקטרוני התחבר לחריץ המחסניות של ה- Game Boy Advance ויאפשר לך לסרוק כרטיסים מיוחדים (שנמכרו בנפרד) שיאפשרו נעילת משחקי רטרו או יוסיפו דברים למשחקים מודרניים - רמות חדשות, הפעלת כוח וכו '.
תהליך סריקת הקלפים דרש סריקה של כל אחד פעמיים מכל צד לקריאה, והם הגיעו בחבילות אקראיות כדי שתוכל לבזבז טונות של כסף בניסיון להשיג את הקלפים שרצית. נינטנדו תמכה במכשיר רק כמה שנים באמריקה. ( תמונה )
7 GameCube - כבל קישור קידומת Game Boy
ה- DS לא היה הניסוי הראשון של נינטנדו במשחקים עם מסך כפול. בשנת 2001, היא שחררה כבל שמאפשר לחבר את ה- Game Boy Advance שלך ל- GameCube ולהשתמש בו כבקר שני עם מסך. רוב המשחקים שעבדו איתו פשוט השתמשו בו כדי להעביר תוכן בין קונסולה לגרסאות ניידות של המשחק. מעטים השתמשו בו כדי להציג מפות.
ואז היה Final Fantasy: Crystal Chronicles, משחק מרובה משתתפים שדרש מכם כבל ו- GBA לכל אחד שמשחק. למותר לציין כי זו לא הייתה החלטה פופולרית עבור אנשים שרק רצו לשחק בפיינל פנטזיה החדשה הראשונה בקונסולה של נינטנדו מזה 10 שנים מבלי לקנות המון שטויות. ( תמונה )
חיישן ויטאלי 8 Wii
ה- Wii היה ערימת אשפה של ציוד היקפי, עם טונות של תוספות פלסטיות מוזרות חסרות תועלת כדי לגרום ל- Wii Remote שלך להיראות כמו עמוד דיג או הגה או כל דבר אחר. אבל אחד המוזרים ביותר הגיע מנינטנדו עצמה.
חיישן החיוניות הוצג ב- E3 2009 עם הבטחות שהוא יפקח על הדופק שלך בזמן ששיחקת משחקים והם יגיבו בהתאם. זה לא היה הגיזמו הכושר היחיד שקשור ל- Wii - לוח האיזון שהגיע עם Wii Fit סלל את הדרך - אבל הוא היה יותר ויותר משונה מכל מה שהחברה הודיעה עליו.
היא הבטיחה להציג עבורה משחקים בשנת 2010, אך מעולם לא עשתה זאת ובסופו של דבר הודיעה כי הפרויקט בוטל בשנת 2013 בגלל בעיות טכניות.
9 נינטנדו 2DS
ניתן לטעון כי ה- DS היה אחד המוצרים האמינים ביותר של נינטנדו בעשור האחרון. הנייד עם שני המסכים כולל ספריית תוכנה עמוקה עם כמה כותרות המצאות באמת. עם זאת, כאשר החברה החלה לשחרר איטרציות מרובות של הקונסולה, הדברים נהיו מוזרים.
היינו בסדר עם התלת מימד, שהוסיף תלת מימד סטראוסקופי וכוח עיבוד נוסף. 3DS XL עם המסך הגדול יותר היה גם מגניב. אבל אז החברה שיחררה את ה- 2DS והשאירה אותנו תוהים מי הפסיד בהימור. המערכת הוצגה בשנת 2013 ונראה כי היא צעד אחורה.
זה ביטל את הציר שמאפשר לך לסגור את היחידה כדי להגן על המסכים. ה- 2DS הסיר גם את הפונקציונליות התלת-ממדית. לפי הטענה, זה היה כדי לפנות לגיימרים צעירים יותר, אבל זה בעיקר רק עיצבן אנשים.
נינטנדו המשיכה לשחרר את ה- 2XL ב -2017, שהחזיר את המסך המתקפל, אך נראה כי הוא עקב אחר מבוכה של ה- 2DS. אם תשווה בין המכשירים האלה למשחקי כף היד Game & Watch משנות השמונים, תוכלו לראות מה נינטנדו ניסתה לעשות.
10 Wii U
ניתן לטעון כי ה- Wii היה מחליף משחק בחלל הקונסולה, והוכיח ששחקנים מזדמנים רוצים מקום ליד השולחן. הבעיה הייתה שהיא הציבה את נינטנדו בדרך שתעדפה גימיקים על פני חומר. ככה הגיע ה- Wii U להיות.
כשהגיע הזמן לפרוס את הדור הבא של החומרה, החברה לא רצתה לעשות רק "בקרת תנועה נוספת". אז זה הלך לכיוון אחר לגמרי, ויצר בקר עם טאבלט מובנה כך שתוכלו לשחק משחקים בשני מסכים.
הרעיון אולי עבד עבור ה- DS, אבל זה לא ממש עבד עבור קונסולה ביתית באותה תקופה. ראשית, ל- DS היו שני מסכים זה ליד זה, בעוד שחקנים נאלצו ללכת קדימה ואחורה בין הטלוויזיה שלהם ל- Wii U. אין זה מפתיע שחוויית המשחק הזו לא תפסה.
ה- Wii U מכר פחות מ -15 מיליון יחידות ברחבי העולם במהלך חמש שנים - פחות מכפי שהפלייסטיישן 4 מוכר בשנה אחת. החדשות הטובות, עם זאת, הן שללא הכישלון הזה, נינטנדו אולי מעולם לא הצליחה להבין את ה- Nintendo Switch.